Để hiểu sâu hơn, chúng ta hãy nói một ít về công nghệ âm thanh Atmos của Dolby. Nếu như công nghệ âm thanh vòm 5.1 và 7.1 của Dolby phát triển trước đây chia âm thanh ra thành từng kênh rời rạc thì công nghệ Atmos hoạt động trên nguyên tắc "dựa theo đối tượng". Về cơ bản, điều này có nghĩa là mỗi âm thanh sẽ được đối xử như một đối tượng độc lập và mixer có thể đặt nó tại bất kỳ vị trí nào trong rạp phim ảo, bao gồm cả phía trên đầu người xem. Khi đó, hệ thống Atmos có thể tự tìm cách tái tạo lại âm thanh tại một điểm nào đó dựa vào số lượng loa phát trang bị sẵn. Thí dụ như âm thanh của một cú sấm sét sẽ không xuất phát từ kênh bên trái (theo cách làm của công nghệ cũ), mà công nghệ Atmos sẽ cho nó xuất hiện tại một điểm phía sau vai trái của người dùng.
Theo đó, nếu xem thiết bị thực tế ảo như một rạp phim thì công nghệ Atmos sẽ phối hợp hoàn hảo với những thước phim của Jaunt tạo ra. Christensen cho biết công nghệ Atmos thậm chí có thể cho phép họ đặt âm thanh tại bất cứ điểm nào mà họ muốn với độ chính xác cực cao: "Công nghệ Atmos là cực kỳ mạnh mẽ, đặc biệt là trong thế giới thực tế ảo."
Bấm để mở rộng...