
Đầu tiên là thay vì công nghệ rung xài hai mô tơ quay đã có từ rất lâu, từ thời kỳ PS1 đến giờ để tạo ra cảm giác thế giới ảo, Sony quyết định dùng công nghệ haptic feedback để tạo ra cảm giác chân thực hơn. Để dễ hình dung thì rumble trên tay cầm PS4 giống mô tơ rung trên iPhone 6, còn haptic feedback thì giống lúc bấm nút home trên iPhone 7 ấy


Thứ hai, một công nghệ mới được áp dụng cho hai nút "cò" R2 và L2. Các nhà phát triển game có thể "lập trình" độ nặng của trigger R2/L2 để mô phỏng cảm giác bắn súng, bắn cung hay nhấn ga khi lái xe. Hiện giờ các studio game đã có devkit của PS5 với tay cầm adaptive trigger/haptic feedback để làm việc rồi. Một thay đổi lớn khác, tay cầm PS5 sẽ dùng kết nối USB-C.
Thêm nữa, tờ Wired lại có một bài viết độc quyền về PlayStation 5, qua đó tác giả Peter Rubin đã liệt kê nhiều tính năng mới khiến cỗ máy này được mong đợi. PlayStaiton 5 sẽ dùng CPU AMD Ryzen và GPU Navi, giống như đối thủ Xbox Scarlett và y hệt như những tin đồn trước đó. GPU Navi của PS5 có phần cứng tăng tốc quá trình ray tracing để tạo ra những màn chơi đẹp mắt nhất có thể, chứ không chỉ là một tính năng phải dùng phần mềm để mô phỏng ánh sáng. Ổ cứng HDD sẽ bị dẹp bỏ và thay vào đó là một ổ cứng thể rắn SSD. Đĩa game PS5 sẽ có dung lượng 100GB (BluRay XL 3 lớp dữ liệu) thay vì những đĩa BluRay 2 lớp, dung lượng 50GB như trên PS4.

Bản thân game PS5 cũng sẽ tự do hơn, anh em có thể chọn cài toàn bộ game vào ổ cứng hoặc chỉ một phần (chơi đơn, chơi mạng…) vào SSD để tiết kiệm ổ cứng. Giao diện của PS5 cũng sẽ nhiều thông tin hơn, và thông minh hơn, khi có thể hiển thị những trận đấu multiplayer anh em có thể tham gia ngay ở màn hình home, thay vì phải vào game để lựa chọn.
Đó mới chỉ là những thông tin chính thức đầu tiên về PlayStation 5, và anh em sẽ phải đợi đến sự kiện giới thiệu máy game mới của Sony vào tháng 2 năm sau, và tiếp đến là E3 2020 vào tháng 6 để biết thêm chi tiết cũng như mức giá của cỗ máy này.
Theo PlayStation Blog, Wired