
Khi còn là thằng nhóc thì mình thường ra tiệm nét chơi Battle Realms cùng đám bạn bởi nếu so về đồ họa của game dàn trận khi xưa thì Battle Realms rất khác biệt bởi nó sử dụng engine 3D tiên tiến nhất vào thời điểm 2001. Game được phát triển bởi Liquid Entertainment và họa sĩ đồ họa chính của game là Ed Del Castillo, cũng là nhà sáng lập, chủ tịch điều hành kiêm giám đốc sáng tạo của Liquid Entertainment. Bên cạnh Battle Realms, Ed Del Castillo cũng là nhà sản xuất của series đình đám Command & Conquer trong đó bao gồm Red Alert của Westwood Studios.

Battle Realms là tựa game chiến thuật thời gian thực (RTS) có chơi đơn lẫn chơi mạng. Cũng giống mô-tuýp của nhiều game dàn trận lúc bấy giờ thì người chơi ban đầu sẽ được cho một nhà chính và vài tên nông dân. Tuy nhiên thứ mình thích ở Battle Realms là nhịp độ cao và các màn giao đấu đã mắt. Thay vì phải đi khai thác nhiều thứ như AoE thì Battle Realms chỉ yêu cầu người chơi khai thác 2 thứ chính là gạo và nước, ngoài ra còn phải đi bắt ngựa.

Thay vì mua lính từ nhà chức năng thì người chơi sẽ mua nông dân rồi cho nông dân vào các nhà huấn luyện để tạo ra loại lính mong muốn. Nói tới đây không biết có anh em nào còn nhớ cách luyện được samurai của quân Dragon không


Ngoài ra Battle Realms cũng là tựa game cho mình biết đến khái niệm về tướng đầu tiên nhờ hệ thống Yin/Yang. Khi đánh nhau với địch thì người chơi sẽ có được các hạt ngọc này và nó dùng để triệu hồi các loại hero đặc biệt hoặc nâng cấp kỹ năng của lính. Game có bug nên có thể "luyện" được ngọc nếu anh em chơi quân Serpent, xuống "chém nước" là có ngọc

Tựa game này được phát hành từ 18 năm trước, đòi hỏi chỉ CPU Pentium III, 128 MB RAM và card đồ họa 32 MB hỗ trợ DX8 để chơi ngon nhất còn bây giờ cấu hình máy tính đã quá khủng khiếp rồi. Theo một số comment trên Steam thì game chạy được nhưng vẫn còn một số lỗi, có thể là thiếu tương thích. Mình chỉ hy vọng game được cập nhật với phân giải cao hơn để chúng ta chơi trên màn hình FHD trở lên ngon hơn. Tham khảo tại đây.