
"Tôi trông đợi việc PS5 sẽ vượt doanh số Xbox Series X vào năm 2020, nhưng cả hai nền tảng sẽ bán chạy hơn cả PS4 và Xbox One hồi năm 2013. Một yếu tố mới phải xét đến khi nói về doanh số bán máy chơi game thế hệ kế tiếp chính là khả năng hỗ trợ tương thích ngược chơi những game cũ của thế hệ máy trước, sự trung thành của khách hàng và quyết định lên đời dựa trên những chiếc máy console họ đang sở hữu trước đó. Sẽ ít xảy ra hiện tượng "nhảy tàu" chuyển qua thương hiệu khác hơn. Xét về mức giá, rất có thể hai chiếc máy sẽ có giá cao hơn mức giá 399 USD của PS4 hồi năm 2013."
Nói về chiến lược giá bán máy console, Harding-Rolls cho rằng Xbox hiện giờ chưa đáng để mua, vì sẽ có phiên bản giá rẻ hơn, với sức mạnh xử lý phần cứng thấp hơn (có tên mã là Lockhart). Việc "giáo dục thị trường", giải thích vì sao lại có hai chiếc máy Xbox cùng ra mắt, một chiếc đắt một chiếc rẻ sẽ là việc rất khó khăn đối với Microsoft:
"Mức giá cao sẽ khiến Microsoft áp dụng chiến lược hai sản phẩm với hai mức giá khác nhau, cho ra mắt phiên bản Xbox với sức mạnh thấp hơn vào cuối năm 2020. Sony có lẽ sẽ không chạy theo chiến lược này, nhờ đó Xbox sẽ có được sự linh hoạt nhất định trên thị trường. Nhưng bù lại, việc truyền đạt thông tin marketing sẽ trở nên khó khăn hơn. Nếu là tôi, tôi sẽ chờ chiếc máy rẻ hơn ra mắt rồi mới mua về."
Trong khi đó, một nguồn tin mới đây lộ ra từ nội bộ AMD cho biết, GPU của Xbox Series X sẽ có sức mạnh 12 teraflops, trong khi đối với PS5, GPU 7nm custom cũng của AMD chỉ có sức mạnh cỡ 9.2 teraflops mà thôi. Tuy nhiên so với thế hệ console cũ, như vậy đã là bước tiến rất lớn. Xbox One X có GPU khoảng 6 teraflops FP32, tương đương card đồ họa GTX 1070 của Nvidia. PS4 khi ra mắt có GPU 1.8 teraflops, còn Xbox One chỉ có sức mạnh xử lý 1.4 teraflops. Đối với console, sức mạnh xử lý FP32 đôi khi không quá quan trọng, khi các nhà phát triển game luôn biết cách tối ưu hiệu năng của cỗ máy, để tạo ra những khung hình thế giới ảo đẹp nhất cho người thưởng thức game.
Theo Comicbook