Anh em trên mạng internet hay nói vui thế này, nếu Silent Hill hay Resident Evil là những game kinh dị đối với con người, thì Doom là game kinh dị… đối với quái vật. Nói thế là vì nhân vật chính, chúng ta điều khiển, quá ghê gớm, đi đến đâu cũng gieo rắc nỗi kinh hoàng tới cho những sinh vật từ địa ngục. Bất kể chúng to đến đâu, ghê gớm cỡ nào, Doom Slayer vẫn cho chúng no đạn. Cũng chẳng phải ngẫu nhiên mà Doom trở thành tượng đài, không chỉ của dòng game FPS, mà còn là cái tên ai cũng nhắc đến khi nói về bạo lực trong game, song hành với những huyền thoại khác như Grand Theft Auto chẳng hạn.
![]()
Sau thành công của Doom năm 2016, id Software đáng lẽ không cần tốn nhiều chất xám để tạo ra hậu bản Doom Eternal. Bản thân lối chơi của Doom khi ấy đã quá hoàn hảo rồi, không cần phải cố gắng hoàn thiện thêm nữa. Nhưng id Software chọn cách khó. Kết quả là chúng ta có phiên bản Eternal mở rộng cả về quy mô, lẫn lối chơi. Nói nó thừa thãi đến quá mức, đôi khi cũng không phải thậm xưng.
![]()
Giống như cốt truyện của Doom II, Doom Eternal theo chân anh lính ngoài vũ trụ trở về trái đất, chỉ để phát hiện ra cánh cổng địa ngục đã mở, hàng tỷ sinh linh bị quái vật tiêu diệt, và anh em chẳng có người đồng đội nào sát cánh cùng mình cả. Suy cho cùng, Doom Slayer là "trùm cuối" đối với bọn quái vật mà, cần gì đồng đội?
![]()
Doom Eternal "thừa thãi quá mức" ở chỗ, nhà phát triển game không tìm cách lột bỏ hết tất cả sức mạnh của anh em từ phần trước. Những tính năng phải chơi vài tiếng mới mở khóa được trong Doom 2016 như double jump hay cưa máy dùng được ngay khi bắt đầu chơi Eternal. Anh em thậm chí còn được bắt đầu với khẩu shotgun thay vì súng lục như 4 năm về trước. Doom Eternal không bớt gì cả, chỉ có thêm vào những vũ khí và kỹ năng mới cho anh em xài thả ga mà thôi.
![]()
Chính vì điều này, bản thân việc thiết kế màn chơi cũng phải thay đổi để phù hợp với lượng vũ khí đồ sộ mà anh em có thể mang vào mỗi màn. id Software phải nói là rất thông minh ở khía cạnh này. Muốn sống sót giữa cả chục con quái vật, anh em sẽ phải để ý đến môi trường xung quanh, để nhảy nhót tránh đạn và tránh những con zombie cào cấu. Cảm giác chơi Doom giờ lại giống những màn Quake Champions, khi anh em vừa bay nhảy vừa tặng cho con quái vật dưới chân mình đôi ba viên shotgun. Những màn chơi đều được thiết kế tỉ mỉ, đòi hỏi phải khéo mới vượt qua được mà không mất một HP nào.
![]()
Doom trước giờ vẫn vậy, không cầu kỳ về cốt truyện. Cũng không tránh được. Khi cha đẻ của Doom là một người nổi tiếng với câu nói như thế này: "Cốt truyện trong game cũng giống cốt truyện trong phim người lớn, cũng cần đấy nhưng chẳng ai quan tâm", thì mình nghĩ anh em có thể hiểu vì sao Doom tập trung vào những màn bay nhảy chiến đấu, thay vì giải đố tìm đường thêm thắt chi tiết cốt truyện vào cho sâu. Và thứ có chiều sâu nhất trong Doom Eternal vẫn chính là những pha chiến đấu. Việc tính toán của anh em là điều quan trọng nhất, như mình đã nói. Dùng cưa máy thì tốn xăng, chỉ được 3 lần nhưng quái vật sẽ rớt ra rất nhiều đạn, trong khi cận chiến, thực hiện những pha Glory Kill đầy tính bạo lực thì chỉ cho anh em thêm HP mà thôi.
![]()
Nhiều món vũ khí mới được đưa vào game, mà nếu liệt kê từng món, cũng như cách dùng chúng sao cho hiệu quả nhất, có lẽ chúng ta sẽ có một bài hướng dẫn chơi rất dài. Nhưng quan trọng nhất có lẽ là "Blood Punch", giống kiểu "Phồng Tôm đấm phát chết luôn" ấy. Những pha đối mặt với lũ quái vật đông đảo có nhịp độ rất nhanh, và không chỉ cần tới phản xạ vẩy chuột cho trúng mục tiêu, anh em cũng còn phải nhớ điểm yếu của từng con quái vật. Chẳng hạn, Cacodemon chỉ cần một viên đạn nổ từ shotgun là tiêu đời, trong khi bắn súng máy thì rất tốn đạn, Arachnotron thì phải bắn nát turret trên lưng trước rồi muốn làm gì thì làm, còn Hell Knight thì tốt nhất là tránh xa nó ra, đừng để nó áp sát vì bọn này rất trâu máu… Quái vật nào cũng có điểm yếu mà nếu ghi nhớ kỹ, mỗi màn chơi của Doom sẽ đúng chuẩn trừng phạt quái vật địa ngục, không con nào chạm được tới anh em.
![]()
Nếu có thứ gì mình thích nhất ở Doom Eternal, thì đó chính là bộ engine id Tech 7. Các nhà phát triển game không nói giỡn khi nếu máy đủ khỏe, có thể kéo lên 1.000 FPS trong game. Vì một lý do thần kỳ nào đó, có lẽ là do không gian màn chơi hẹp, không giống game thế giới mở, mà mức độ chi tiết của thế giới ảo, của những con quái vật, hay của chính Doom Slayer đều rất chi tiết, mà chơi ở độ phân giải 2K, tùy chọn Ultra Nightmare vẫn đều đều 180 đến 200 FPS trên cỗ máy mình thử nghiệm. Kết hợp với hình ảnh là âm thanh, với bộ soundtrack của Mick Gordon sáng tác. Những bản metal pha trộn nhạc điện tử rất dễ khiến anh em sôi máu trong từng trận thư hùng với bọn quái vật gian ác.
![]()
Nhưng, cũng chính việc quá thừa thãi trong nội dung game, trong tất cả những gì id Software nhồi nhét vào Doom Eternal, mà trò chơi có những chi tiết thực sự khiến người chơi không mấy quan tâm. Bận tiêu diệt quái vật thì còn ai để ý tới con tàu vũ trụ, căn nhà tạm thời của Doom Slayer nữa? Tương tự như vậy là với những tính năng nâng cấp vũ khí và bộ giáp Praetor Suit. Chúng có thì tốt, mà không có thì với kỹ năng của người chơi, không có cũng không phải thứ quan trọng đến mức cần phải để tâm.
![]()
Nếu như Doom năm 2016 tạo ra cảm giác nhanh và đầy bạo lực, thì Doom Eternal thậm chí còn khiến anh em cảm thấy nhanh hơn, bạo lực hơn. Các nhà làm game áp dụng đầy đủ những mánh thiết kế đã khiến game bắn súng trở thành thể loại được yêu thích nhất những năm 90 của thế kỷ trước, khoác cho nó bộ cánh mới để chào đón cả những fan trung thành lẫn những người chơi mới đến giải cứu trái đất.
![]()
![]()
Khóa đào tạo Power BI phân tích báo cáo để bán hàng thành công
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP