"Tôi kết hợp cả não lẫn tay chân, giờ nhìn tôi đi." Có lẽ, trong số những bất ngờ khiến fan Marvel mắt chữ O mồm chữ A hơn cả khi xem Avengers: Endgame chính là giây phút giáo sư Hulk xuất hiện. Giáo sư Bruce Banner đại tài tìm ra cách cân bằng cả sự giận giữ lẫn nhân tính và trí tuệ của bản thân để trở thành một nhân vật độc đáo hơn bao giờ hết trong những bộ phim siêu anh hùng Marvel.
Thế nhưng phía sau màn trình diễn của Mark Ruffalo, cũng cần nhắc tới công lao lớn của một bộ công cụ đồ họa lần đầu được sử dụng trong phim ảnh mang tên Anyma, được Industrial Light & Magic, studio kỹ xảo phụ trách thực hiện Avengers: Endgame phát triển và ứng dụng.
Để biến Hulk trở thành giáo sư Hulk, điều quan trọng nhất là phải tạo ra được tính "người" cho nhân vật được vẽ bằng công cụ đồ họa 3D và máy tính. Chuyên gia kỹ xảo điện ảnh của ILM, Russel Earl cho biết: "Chúng tôi muốn cân bằng hoàn hảo những đường nét khuôn mặt của diễn viên Mark Ruffalo và Smart Hulk."
Để làm được điều này, ILM ứng dụng một hệ thống có tên Anyma, một công nghệ ghi hình khuôn mặt tân tiến. Đây là công nghệ được Disney Research phát triển, và được ILM sử dụng để thực hiện phần kỹ xảo cho Avengers: Endgame. Kể từ năm 2012, ILM đã được "nghịch" với Anyma rồi, nhưng Endgame là bộ phim đầu tiên sử dụng công nghệ này trình chiếu trên toàn thế giới.
Khác biệt lớn nhất giữa Anyma và những công nghệ performance capture khác đang có và đang được sử dụng, đó là Anyma thu thập nhiều thông tin khuôn mặt diễn viên hơn nhiều. Nếu anh em đã từng xem những đoạn clip "behind the scene" hay phim tài liệu mô tả quá trình phát triển một trò chơi hay nhân vật CGI của một bộ phim, anh em có thể thấy diễn viên sẽ được dán đầy những dấu tròn lên mặt để camera nhận diện, từ đó tạo ra một mạng lưới thô mô phỏng cử động khuôn mặt của diễn viên, từ đó chuyên gia kỹ xảo sẽ "áp" những cử động đó vào khuôn mặt. Ví dụ dưới đây là nam diễn viên Benedict Cumberbatch khi đóng vai con rồng Smaug trong phim The Hobbit: Desolation of Smaug:
Trong khi đó, Anyma không cần dùng những dấu chấm như Medusa, một công cụ capture khác cũng được dùng để khắc họa nhân vật giáo sư Hulk trong Endgame. Thay vào đó, nó có khả năng đọc được vị trí và những thay đổi của lỗ chân lông trên khuôn mặt người. Nhờ đó các chuyên gia kỹ xảo có thể tái tạo và kiểm soát hơn 200 cử động khuôn mặt khác nhau, dù nó vô cùng tinh tế hay chỉ là thoáng qua ví như một cái nhíu mày hay nhếch mép nhẹ. Sau khi có "phần khung", các chuyên gia 3D sẽ tạo ra nhân vật Hulk từ máy tính và xử lý texture cũng như ánh sáng để tạo ra sản phẩm cuối cùng:
Như đã đề cập, để tạo ra nhân vật giáo sư Hulk, ILM vẫn sử dụng những công nghệ đang có sẵn, vẫn phải dán những dấu chấm to lên mặt để dùng công nghệ Medusa ghi lại cử chỉ khuôn mặt anh. Lý do là lịch quay của Endgame và Infinity War rất sát nhau, ILM gần như không kịp trở tay để đổi công nghệ mới. Endgame được khởi quay ngay sau khi Infinity War đóng máy. Phía ILM phải đổi ngay từ Medusa sang dùng Anyma khi bắt đầu quay Endgame. Khối lượng công việc rất lớn, giống như đang đua xe mà tay đua đưa xe về đường pit để… đổi động cơ mới ấy 
Bên cạnh "giáo sư" Hulk, ILM còn phụ trách kỹ xảo cho trận chiến cuối cùng trong Endgame, thực hiện kỹ xảo đồ họa cho những nhân vật khác như Iron Man, Iron Patriot, Ant-Man và nhiều siêu anh hùng khác. Thậm chí họ còn phải tạo ra nhiều kỹ xảo mới toanh khi nhóm Avengers trở lại New York vào năm 2012. Sau 7 năm, công nghệ đồ họa đã có những phát triển vượt bậc, và hiệu ứng hình ảnh cũng phải được nâng cấp để phù hợp với thời đại. Nhân vật Hulk của Avengers năm 2012 cũng được tút lại, những múi cơ rõ hơn và trông ngầu hơn so với bộ phim ra mắt năm 2012.
Anyma: Công nghệ đồ họa giúp tạo ra “Giáo sư Hulk” trong Avengers: Endgame
Theo Variety