game hay với gameplay hướng tới multiplayer hơn là cốt truyện trải nghiệm một mình. Trong vài năm gần đây, bản thân mình cũng thấy số lượng những trò chơi mang hơi hướng online nhiều hơn ra mắt ngày càng nhiều, áp đảo cả game tập trung chơi đơn và cốt truyện.
Từ PUBG, CS:GO, Rainbow Six Siege hay DOTA 2 của eSports, hay thậm chí cả FIFA 18 của EA hay Assassin's Creed Origins của Ubisoft cũng đòi người chơi kết nối internet và cho phép mua những loot box bằng tiền thật ngay cả khi game đã bắt mua key bản quyền. Nhiều anh em cho rằng, các hãng game giờ đây quá tham, muốn kiếm tiền bằng mọi cách, thậm chí khiến game khó hơn để thúc đẩy những anh em không có thời gian chơi nhiều bỏ tiền mua những gói nâng cấp cho nhân vật trong game khỏe hơn, phá đảo nhanh hơn…
Đồng ý một điều rằng, với những tiến bộ của công nghệ internet, việc anh em chơi game cùng nhau dễ dàng và tiện lợi hơn là điều không cần bàn cãi. Tương tự như vậy, việc tập trung làm những game online bán đồ ảo bằng tiền thật nhưng không ảnh hưởng đến gameplay mechanics cũng như không tạo ra những lợi thế đến mức vô lý khiến ai cũng phải bỏ tiền sắm đồ cũng là điều nên làm. Đó chính là thứ khiến cho những game như League of Legends trước đây hay hiện tại là Fortnite đang rất thành công.
Nhưng hãy quay lại câu chuyện của EA và CD Projekt RED một chút. Một nhà phát hành game dưới sự dẫn dắt của vị CEO cáo già Andrew Wilson ở Mỹ, và còn lại là những người Ba Lan thực sự yêu game, hiểu rõ khách hàng của mình muốn gì ở một trò chơi, và sẵn sàng phát triển đến khi nào sản phẩm ưng ý mới chịu bán ra. Có thể nói giờ đây ở thế giới game, EA và CD Projekt RED là hai thái cực xung đột gần như tuyệt đối về mặt định hướng kinh doanh.
Anh em có lẽ còn nhớ scandal của Star Wars Battlefront 2 do EA phát hành, bắt người chơi phải cày liên tục đến khi đủ điểm mua nhân vật Darth Vader hoặc bỏ tiền thật mua về. Chính scandal này đã khiến nhiều nhà hành pháp tại châu Âu cũng như Mỹ phải xem lại cách loot box hoạt động. Đơn cử như Bỉ, họ cấm hoàn toàn việc bán loot box bằng tiền thật trong game, bất kể nó là game miễn phí hay phải mua key. Trong khi đó tại Hà Lan, trước khi mua loot box, người chơi game được quyền biết trước món đồ họ sẽ nhận được trước khi ấn nút đặt mua để tránh trường hợp "quay lô tô" mang tính hên xui như trước đây, mà theo các nhà cầm quyền các nước này so sánh, chúng "không khác gì đánh bạc".
Trong khi đó ở thái cực hoàn toàn ngược lại chính là những người anh em thiện lành xứ Ba Lan. Với series The Witcher, họ đã trở thành một trong số những nhà phát triển game đình đám bậc nhất thế giới. Hồi The Witcher 3 được giới thiệu, không có chế độ chơi mạng, không có loot box với đồ khủng, chỉ là một game nhập vai với thế giới mở quá sức rộng và ấn tượng.
Ngay sau khi đoạn trailer đầu tiên được tung lên YouTube đi kèm với đường link đặt trước game, hơn 1 triệu người đã bỏ tiền mua dù nửa năm sau game mới ra mắt. Một triệu người đặt niềm tin vào hãng game dù chưa được chơi thử demo mà chỉ có clip YouTube. Và quả đúng là CD Projekt RED không làm người hâm mộ thất vọng. The Witcher 3 trở thành một trong những game xuất sắc nhất năm 2015, và thậm chí DLC Blood and Wine còn được đánh giá là game nhập vai hay nhất năm 2016 dù chỉ là một bản mở rộng chứ không phải game độc lập.
Giờ đây dù không nhiều và hot bằng những game online, thế nhưng những game singleplayer cho anh em thưởng thức cốt truyện cũng như tự mình khám phá thế giới ảo của game vẫn có được sức hút không hề nhỏ. The Legend of Zelda là một ví dụ, hay sắp tới có Cyberpunk 2077 hoặc Ghost of Tsushima và Spider-Man trên PS4.
Theo quan điểm của cá nhân mình thì, việc nhận định game chơi đơn đã không còn đất sống đơn giản chỉ là cách nhìn hẹp hòi của những nhà phát hành game với cái đầu của những doanh nhân kỳ cựu. Trong đầu họ ngoài tiền ra, không có gì khác. Nhưng thế giới game là một thị trường đặt nặng cảm tính. Người chơi rất muốn ủng hộ và có xu hướng đến với những hãng game "ít tham lam", biết nghĩ cho cộng đồng khách hàng của họ, biết chiều chuộng người chơi game với những tác phẩm game cũng như dịch vụ thân thiện. Khi đó, muốn "hút" bao nhiêu, người hâm mộ cũng sẵn sàng mở hầu bao mà thôi.
Mình vẫn tin rằng, còn rất rất nhiều anh em mê game, nhưng chỉ là những tác phẩm single player đầy cuốn hút.
Vậy còn ý kiến của anh em thì sao?
[Thảo luận] "Singleplayer đã thoái trào", hay đó chỉ là lập luận của vài hãng game tham lam?
Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: https://www.youtube.com/channel/UCOxeYcvZPGf-mGLYSl_1LuA/videos
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
