Header ads

Header ads
» » Sony lãi ngập mặt nhờ video game, thu phí bản quyền âm nhạc, anime “Demon Slayer”

Tập đoàn Nhật Bản vừa trải qua một quý kinh doanh thành công vượt mong đợi, thời điểm thích hợp để viết một bài BCTC theo format đầy đủ và chi tiết hơn cách tổng hợp thông thường. Quý 3 của năm tài khóa 2020 (kết thúc 31/3/2021) tương ứng với ba tháng dương lịch cuối năm ngoái, hy vọng không còn ai thắc mắc về chuyện mốc thời gian khác với lịch dương.

Trước khi vào nội dung chính, có hai nhóm độc giả chủ đạo hy vọng bài viết này có thể tiếp cận được:
  • Thứ nhất là các bạn anti. Bài viết này sẽ cần thiết khi các bạn tranh cãi với fanboy Sony, đơn giản vì mình "bán vũ khí" cho nhóm này suốt.
  • Thứ hai là mấy cháu hâm mộ Marvel từng hô hào tẩy chay và thâu tóm Sony năm 2019. Bài này sẽ cung cấp thông tin hữu ích cho cái khát khao tham vọng đó. Chúc vui vẻ!
Không quan trọng các bạn có ác cảm hay bài xích Sony như thế nào, một bài viết giàu thông tin về tình hình kinh doanh của họ sẽ giúp các bạn biết phải thể hiện điều đó ra sao. Hơi đáng tiếc vì mình không đủ đồ để viết kiểu bài tương tự cho Apple và Samsung, mặc dù đây mới là hai thương hiệu "khét tiếng" nhất ở Tinh Tế. Còn bây giờ chúng ta sẽ đi vào bài chính.

report 2020 4.png
Ngoài trừ màu tím thì ngũ sắc còn lại đều sẽ có trong bài viết (ảnh: Sony)​

Bài viết của mình sẽ điểm qua sơ bộ tình hình Sony Group, 5 đơn vị kinh doanh chủ đạo gồm trò chơi, âm nhạc, phim ảnh, điện tử và bán dẫn. Không có tài chính.

I - Sơ bộ

  • Doanh thu: 25.6 tỷ USD ( 9%).
  • Lợi nhuận hoạt động: 3.4 tỷ USD ( 20%).
  • Lãi ròng: 3.54 tỷ USD ( 62%).
  • Tỉ suất sinh lời trên doanh thu: 13.3%.
Doanh thu tăng trưởng khả quan nhờ vào kinh doanh trò chơi và âm nhạc gặt hái thành công lớn, bù đắp đáng kể cho sự suy giảm của bán dẫn và phim ảnh. Đối với lợi nhuận, Sony cho biết ngoại trừ bán dẫn đi xuống thì các đơn vị khác đều có thu hoạch lớn. Nếu chỉ dựa vào mức tăng trưởng phần trăm, trò chơi và âm nhạc cũng là hai mũi nhọn đi lên nhiều nhất trong tập đoàn.

Đi hết 3 quý tài khóa từ tháng Tư cho tới tháng Mười Hai, Sony đã thu về 63 tỷ USD với tiền lời 8.5 tỷ USD, lãi ròng tăng trưởng 87% đạt 10 tỷ USD. Ngoại trừ bán dẫn, các nhánh kinh doanh còn lại đều tăng trưởng về lợi nhuận. Đặc biệt, hoạt động giải trí đang bùng nổ mạnh mẽ nhờ nhu cầu "ăn chơi hưởng lạc" tăng vọt khi dịch tràn lan.

hình ảnh_2021-02-17_152827.png
Thu nhập hoạt động và lãi ròng tăng trưởng tới hai chữ số (ảnh: Sony)​

hình ảnh_2021-02-17_153112.png
Gộp 3 quý kinh doanh thì trò chơi, âm nhạc và phim ảnh là ba đơn vị tăng lợi nhuận nhiều nhất (ảnh: Sony)​

Còn bây giờ chúng ta sẽ đi vào cụ thể 5 hoạt động kinh doanh trong BCTC.

II - Trò chơi (G&NS)

  • Doanh thu: 8.4 tỷ USD.
  • Lợi nhuận: 762 triệu USD.
  • Tỉ lệ đóng góp doanh thu: 32.7%.
  • Tỉ lệ đóng góp lợi nhuận: 22.3%.
  • Tỉ suất sinh lời trên doanh thu: 9%.
Được coi là đầu tàu kinh doanh của cả tập đoàn, trò chơi trong quý vừa qua có thành tích ấn tượng khi tăng trưởng doanh thu lên tới 40%. Hãng đã bán được 4.5 triệu chiếc PS5 và 1.4 triệu PS4, thậm chí PS5 còn rơi vào tình trạng cung không đủ cầu. CFO Totoki cho biết vấn đề "nghẽn cổ chai" khiến họ không thể đáp ứng đủ nhu cầu thị trường, nhưng cam kết sẽ làm hết khả năng để đưa máy tới tay nhiều người nhất trong thời gian ngắn nhất có thể.

hình ảnh_2021-02-17_153435.png
Bán game và các nội dung bổ sung chiếm tới một nửa doanh thu của G&NS (ảnh: Sony)​

Không chỉ vậy, PS5 còn khiến Sony hao tốn nhiều tiền bạc cho chiến dịch marketing lẫn bù lỗ phần cứng. Tuy nhiên, khoản hao hụt này đã được bù đắp bằng doanh số bán game. Sony bán được 103 triệu bản game trong quý vừa qua, trong đó đầu game Marvel's Spider-Man: Miles Morales tiêu thụ 4.1 triệu bản. Dịch vụ PlayStation Plus đã tăng số thuê bao lên tới 47.4 triệu, số giờ chơi game trong tháng 12 tăng 30% so với cùng kỳ năm ngoái.

Dự báo cho cả tài khóa kết thúc vào tháng Ba sắp tới, hãng kỳ vọng bán được 7.6 triệu PS5. Sang đến năm tài khóa 2021 kế tiếp, mục tiêu doanh số là 14.8 triệu.

III - Âm nhạc (Music)

  • Doanh thu: 2.5 tỷ USD.
  • Lợi nhuận: 569 triệu USD.
  • Tỉ lệ đóng góp doanh thu: 9.8%.
  • Tỉ lệ đóng góp lợi nhuận: 16.6%.
  • Tỉ suất sinh lời trên doanh thu: 22.5%.

hình ảnh_2021-02-17_155241.png
Các nghệ sĩ có dự án âm nhạc thành công trong quý 3, đóng góp cho doanh thu Sony Music (ảnh: Sony)​

"Rực rỡ" là những gì có thể mô tả về âm nhạc. Trong khi doanh thu từ định dạng tải về kỹ thuật số giảm, bán đĩa vật lí và thu phí bản quyền âm nhạc qua streaming lại tăng. Trong quý 3, Sony kiếm được 843 triệu USD tiền phí bản quyền từ các dịch vụ streaming nhạc. Có nghĩa mỗi ngày thức dậy, tài khoản liền báo "ting ting" tăng thêm 9.3 triệu USD.

Các nghệ sĩ mang về thành công cho quý vừa qua gồm có AC/DC, Harry Styles, Miley Cyrus, LiSA, NiziU,... Đặc biệt, CFO Totoki cho biết các dự án đầu tư cho nghệ sĩ mới đang gặt hái kết quả tích cực, gồm Doja Cat ở nước ngoài và YOASOBI và NiziU ở Nhật. Ngoài ra, không thể thiếu phần của Demon Slayer The Movie: Mugen Train do Aniplex sản xuất và phân phối, ghi nhận doanh thu khổng lồ làm nên lịch sử.

hình ảnh_2021-02-17_153930.png
Các dự án phát triển nghệ sĩ mới trong và ngoài nước đều tiến triển tích cực (ảnh: Sony)​
(Thật vui vì YOASOBI đã được gọi tên, trong khi LiSA thì gọi tới hai lần)


Hiện tại, movie anime đã có tổng doanh thu trên toàn cầu 395 triệu USD. Hoàn tất cú triple kill của năm 2020 gồm anime có doanh thu phòng vé cao nhất toàn cầu lẫn quê nhà Nhật Bản, phim hoạt hình ăn khách nhất 2020. Chưa tính một lô một lốc các kỷ lục bán vé khác. Tất nhiên mình đã biết trước được điều này nên đã chuẩn bị sẵn một chùm bài viết về Demon Slayer, giải thích tại sao cái tên này lại xuất hiện trong bài viết này.

Một thông tin bên lề khác là Sony vừa thông báo thâu tóm hai công ty âm nhạc thuộc tập đoàn Kobalt Music Group. Với trị giá 430 triệu USD, vụ mua bán sẽ củng cố thêm giá trị của Sony trên thị trường âm nhạc toàn cầu.

hình ảnh_2021-02-17_154203.png
Không uổng công chuẩn bị trước cả mớ bài viết làm bước đệm cho bài này (ảnh: Sony)​

III - Phim ảnh (Pictures)

  • Doanh thu: 1.83 tỷ USD.
  • Lợi nhuận: 212 triệu USD.
  • Tỉ lệ đóng góp doanh thu: 7%.
  • Tỉ lệ đóng góp lợi nhuận: 6.1%.
  • Tỉ suất sinh lời trên doanh thu: 11.6%.
Như bao doanh nghiệp trong ngành điện ảnh khác, nhánh phim ảnh của Sony cũng đang phải vất vả chống đỡ với đại dịch. Doanh thu bị giảm 17% nhưng lợi nhuận lại tăng tới 316%. Chuyện gì đã xảy ra? Vì dịch nên họ không đưa được nhiều phim ra rạp so với cùng kỳ năm ngoái, giúp tiết kiệm cả mớ tiền marketing còn tiền cấp phép bản quyền truyền hình lại tăng lên. Tình hình chung của cả Hollywood: phim chiếu rạp "sống dở chết dở" còn phim truyền hình thì lên ngôi.

Trong ba tháng cuối 2020, Sony chỉ đưa ra rạp có 4 phim và mang về 14 triệu USD. Trong đó, chỉ riêng Monster Hunter đã chiếm 13 triệu USD. Cũng vì tình trạng thiếu phim chiếu rạp, năm nay triển vọng doanh thu khá ảm đạm nhưng lãi thì nhiều hơn năm ngoái. Giống như âm nhạc, Sony cũng thực hiện một vụ M&A là mua lại Crunchyroll từ AT&T, giá gần 1.2 tỷ USD. Củng cố thêm doanh thu từ phân phối anime, vừa tránh cạnh trạnh với các khách hàng làm streaming video khác lại vừa phát huy thế mạnh.

hình ảnh_2021-02-17_155446.png
Trong khi phim chiếu rạp ngoắc ngoải, chỉ còn trông cậy vào phim truyền hình mà sống qua ngày (ảnh: Sony)​

IV - Điện tử (EP&S)

  • Doanh thu: 6.2 tỷ USD.
  • Lợi nhuận: 1 tỷ USD.
  • Tỉ lệ đóng góp doanh thu: 24%.
  • Tỉ lệ đóng góp lợi nhuận: 29%.
  • Tỉ suất sinh lời trên doanh thu: 16.3%.
Kinh doanh đồ điện tử hiện đã suy yếu rõ rệt so với trước đây, nhưng khi gom lại tất cả dưới một mái nhà chung thì kết quả khởi sắc hơn hẳn. Doanh số các mặt hàng chủ chốt như TV, máy ảnh số, smartphone đều giảm nhưng nhờ tái cơ cấu dải sản phẩm tối ưu cho phân khúc cao cấp, đã mang lại lợi nhuận đều đặn dù quy mô không lớn.

Đặc biệt, việc cắt giảm đáng kể chi phí điều hành đã mang lại hiệu quả lớn. Doanh số TV quý vừa qua là 3.2 triệu chiếc còn số bán máy ảnh vẫn tiếp tục bị giấu nhẹm. Đối với smartphone, các bạn có thể xem lại bài viết này. CFO Totoki cho biết triển vọng của điện tử tươi sáng hơn dự tính khi nhu cầu đối với TV, đồ nghe nhìn và máy ảnh số đang phục hồi trở lại. Do vậy, họ đã sửa lại lợi nhuận cả năm tăng đáng kể.

hình ảnh_2021-02-17_155830.png
Sony hy vọng các sản phẩm cao cấp sẽ giúp ổn định kinh doanh đồ điện tử, tránh phải tham gia cuộc chiến giá cả với đối thủ đặc biệt là Trung Quốc (ảnh: Sony)​

V - Bán dẫn (I&SS)

  • Doanh thu: 2.5 tỷ USD.
  • Lợi nhuận: 482 triệu USD.
  • Tỉ lệ đóng góp doanh thu: 9.9%.
  • Tỉ lệ đóng góp lợi nhuận: 14%.
  • Tỉ suất sinh lời trên doanh thu: 18.8%.
Phân khúc cảm biến di động suy giảm khiến cho doanh thu bị giảm 10%, kéo theo lợi nhuận đi xuống. Việc không thể giao dịch với Huawei đã khiến doanh thu từ cảm biến bị ảnh hưởng nặng. Tuy nhiên, may mắn là đơn hàng từ Apple đã cao vượt dự liệu ban đầu, từ đó giúp cải thiện triển vọng cả năm. Thực tế, Sony vẫn là đơn vị "bao thầu" cảm biến camera trên iPhone 12, gồm cả 3D ToF của LiDAR Scanner.

Nhằm đối phó với môi trường kinh doanh biến động, Sony mong muốn sẽ đa dạng cơ sở khách hàng và nguồn thu hơn nữa. Ngoài ra, tăng công suất đầu ra hàng tháng lên 127,000 tấm wafer nhằm đảm bảo một lượng hàng tồn kho nhất định. Kế hoạch xây dựng nhà máy bán dẫn tại Nagasaki vẫn tiếp tục, dự kiến bắt đầu chạy từ tháng Tư năm nay. Triển vọng doanh thu và lợi nhuận cả năm giảm mạnh so với năm tài khóa 2019.

Concept 2.jpg
Sony đầu tư cho dự án VISION-S mong đa dạng nguồn thu từ cảm biến hình ảnh, giảm bớt lệ thuộc vào thị trường smartphone (ảnh: Sony)​

VI - Triển vọng cả năm


Sony đã sửa đổi triển vọng kinh doanh cả năm theo hướng tích cực. Thu nhập hoạt động dự kiến đạt 8.9 tỷ USD trong khi lãi ròng là 10 tỷ USD. Đây là mức lãi ròng cao nhất trong lịch sử hơn 70 năm kể từ ngày thành lập, vượt qua cả kỷ lục từng đạt được vào năm tài khóa 2018. Sau công bố, cổ phiếu Sony đã nhảy 12%, phản ánh niềm tin lạc quan của giới đầu tư.

Tuy vậy, Sony vẫn có hai mối lo cho tương lai những tháng tới. Thứ nhất là đơn vị kinh doanh phim đang gặp khó khăn trong việc phát hành tại rạp. Về lâu dài, họ sẽ thiếu hụt các đầu phim để bán bản quyền phát sóng cho các bên phân phối. Cùng với đó, nhiều dự án sản xuất trong kỳ dịch cũng khó khăn hơn điều kiện bình thường.

Q3 FY20.png
Cơ cấu đóng góp doanh thu, lợi nhuận và tỉ suất sinh lời trên doanh thu của các mảng kinh doanh (đơn vị: %)​

Thứ hai, kinh doanh cảm biến hình ảnh có thể phải cần tới hai năm để phục hồi. Không thể khôi phục giao dịch với Huawei như trước lệnh cấm. Do vậy, hãng cần tìm kiếm nhiều đơn hàng mới để lấp vào chỗ trống. Theo kế hoạch, phải tới năm tài khóa 2022 kết thúc vào 31/3/2023, lợi nhuận của đơn vị này mới tăng trở lại. So với 2019 thu lãi gần bằng trò chơi thì bây giờ đã tụt xuống gần cuối bảng.

Theo CFO Totoki, triển vọng lợi nhuận trong trung hạn sẽ tiếp tục đi lên, mặc dù môi trường kinh doanh biến động không thể nắm bắt hết nhưng các đơn vị đều đang vận hành rất ổn định. Nhận thức về tỉ suất lợi nhuận trong Sony đang ngày càng tăng lên, không còn theo đuổi quy mô doanh số nữa mà là làm sao để tối ưu được nhiều lợi nhuận nhất từ số tiền đem về.

hình ảnh_2021-02-17_161208.png
Mua lại Crunchyroll chuyên về phân phối anime và AWAL tập trung vào sản xuất, phân phối sản phẩm âm nhạc của các nghệ sĩ độc lập (ảnh: Sony)​
Nguồn: ​
(1), (2), (3), (4), (5), (6), (7), (8), (9), (10).

==***==

Khoá học Quản trị Chiến lược Dành cho Lãnh đạo Doanh nghiệp

Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học

==***==
Nơi hội tụ Tinh Hoa Tri Thức - Khơi nguồn Sáng tạo
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
--- 

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên ZALO!

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên Facebook!

Khóa đào tạo Power BI phân tích báo cáo để bán hàng thành công

Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP

Khóa học Lập trình Visual Foxpro 9 - Dành cho nhà quản lý và kế toán

Khóa học hướng dẫn về Moodle chuyên nghiệp và hay
Xây dựng hệ thống đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp tốt nhất hiện nay.



Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp

Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu


Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ
Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi
Khoa hoc hay
Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel

Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao

Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng TableAU - Chìa khóa thành công!
Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học


Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng SPSS - Chìa khóa thành công!


Khóa học "Thiết kế bài giảng điện tử", Video, hoạt hình 
kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio
Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP
Xây dựng website​​​​
HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA
Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
Khoa hoc hay
MICROSOFT ACCESS



GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng
Khoa hoc hay
Khóa hoc lập trình bằng Python tại đây

Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ

Để tham gia tất cả các bài học, Bạn nhấn vào đây 

Khóa học lập trình cho bé MSWLogo
Nhấn vào đây để bắt đầu học
Nhấn vào đây để bắt đầu học


Khóa học Ba, Mẹ và Bé - Cùng bé lập trình  TUYỆT VỜI

Khoa hoc hay

Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Khoa hoc hay
Design Website

Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học 
Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công
==***==
Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột
Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: congnghe.hocviendaotao.com
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com

Nguồn: Tinh Tế

About Học viện đào tạo trực tuyến

Xinh chào bạn. Tôi là Đinh Anh Tuấn - Thạc sĩ CNTT. Email: dinhanhtuan68@gmail.com .
- Nhận đào tạo trực tuyến lập trình dành cho nhà quản lý, kế toán bằng Foxpro, Access 2010, Excel, Macro Excel, Macro Word, chứng chỉ MOS cao cấp, IC3, tiếng anh, phần mềm, phần cứng .
- Nhận thiết kế phần mềm quản lý, Web, Web ứng dụng, quản lý, bán hàng,... Nhận Thiết kế bài giảng điện tử, số hóa tài liệu...
HỌC VIỆN ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN:TẬN TÂM-CHẤT LƯỢNG.
«
Next
Bài đăng Mới hơn
»
Previous
Bài đăng Cũ hơn