Header ads

Header ads
» » Có ghét Epic Games vẫn phải thừa nhận, Unreal Engine 5 quá kinh khủng và hứa hẹn về mặt chất lượng

Sau nhiều năm nghiên cứu phát triển, Unreal Engine 5 đã đi vào quá trình thử nghiệm Early Access, hứa hẹn tạo ra những tác phẩm từ game đến phim CG xuất sắc về mặt chi tiết đồ họa. Dự kiến bộ công cụ được anh em đồ họa mong đợi vô cùng này sẽ chính thức phát hành vào đầu năm 2022. Hôm vừa rồi, Epic Games có buổi livestream giới thiệu bản demo mới của Unreal Engine 5, mô tả thế giới mở lấy cảm hứng từ sao hỏa vừa rộng, vừa ấn tượng, vừa chi tiết:



Đoạn demo có tên Valley of the Ancient này chạy ở độ phân giải 4K 30FPS trên PS5 và Xbox Series X, chứ không phải PC. Nick Penwarden, phó chủ tịch công nghệ ở Epic Games nói: "Chúng tôi mong đợi các kỹ sư và lập trình viên tối ưu đồ họa để chạy được game ở độ phân giải 4K 60FPS. Dù tốc độ khung hình là lựa chọn về mặt nội dung game, nhưng UE5 thừa đủ sức đem lại trải nghiệm 60FPS. Trong trường hợp này chúng tôi chọn cách tối đa hóa chất lượng đồ họa, nên định hướng 30FPS. Nhưng chúng tôi chắc chắn công cụ chúng tôi tạo ra hỗ trợ trải nghiệm 60 FPS."

Tinhte_Unreal1.jpg

Bức tượng khổng lồ trong đoạn demo được tạo hoàn toàn từ công cụ của Unreal Engine, do những họa sỹ của Aaron Sims Creative Company, và được vẽ từ 50 triệu đa giác.

Quảng cáo



Nanite

"Phép màu" tạo ra những cảnh game sát với đời thật nhất là công nghệ xử lý đa giác Nanite, ảo hóa hệ thống đa giác siêu nhỏ để phát triển được ra những trỏ chơi với vô vàn vật thể vô cùng chi tiết. Thứ chỉ có trong Unreal Engine 5, trước giờ chưa từng làm được là import trực tiếp nội dung số và asset chất lượng điện ảnh gồm hàng triệu đa giác trực tiếp vào phần mềm. Các nhà phát triển có thể import hàng triệu asset đồ họa vào Unreal Engine, mà lúc preview vẫn giữ được tốc độ khung hình theo thời gian thực, trong khi chất lượng đồ họa hoàn toàn không giảm sút.

[​IMG]

Lý do là, Nanite xử lý một cách thông minh để chỉ hiển thị lên màn hình những chi tiết mắt người có thể nhìn thấy qua từng điểm ảnh trên màn hình, giảm đến mức tối đa những chi tiết quá nặng đè lên phần cứng xử lý mà mắt cũng chẳng nhìn thấy. Cũng nhờ hệ thống Nanite, quá trình chỉnh sửa để đưa thêm chi tiết vào thế giới ảo hoặc tinh chỉnh chất lượng chi tiết vật thể (LOD - Level Of Detail) một cách thủ công cũng sẽ bị loại bỏ, vì phần mềm sẽ làm hết giúp anh em.

Lumen

Nếu Nanite tạo ra thế giới chân thực nhất về mặt chi tiết đa giác, thì Lumen đảm bảo nguồn ánh sáng và cách ánh sáng tương tác với môi trường giống thật nhất. Vẫn là phần mềm tự điều chỉnh, để từ đó những nguồn sáng gián tiếp thay đổi ngay lập tức trong quá trình phát triển một cảnh game để trở thành nguồn sáng trực tiếp chiếu vào những vật thể trong môi trường thế giới ảo, hoặc thay đổi góc xiên của ánh sáng mặt trời, nguồn sáng từ chiếc đèn pin, hay mở cửa một căn phòng để ánh sáng tràn vào bên trong.

Tinhte_Unreal3.jpg

Như đã nói, vì phần mềm xử lý hết, nên các họa sỹ 3D hay nhà thiết kế màn chơi hoàn toàn không phải làm và tối ưu những bước rất tốn thời gian như thiết kế bản đồ lightmap, chờ bản đồ lightmap đó ứng dụng vào màn chơi, hoặc đặt thủ công những điểm phản xạ ánh sáng. Họ chỉ cần tạo ra nguồn sáng gốc và tùy chỉnh nguồn sáng ấy trong bộ công cụ Unreal Editor, kết quả lúc làm thế nào thì lên game chạy trên máy console cũng y hệt như vậy.

Quảng cáo



Demo trên kia của Unreal Engine ứng dụng nguồn sáng tổng global illumination, nơi nguồn sáng đóng vai trò mặt trời trong thế giới ảo đánh sáng lên mọi vật thể, từ đó ánh sáng phản xạ lại các vật thể ấy và tạo bóng đổ. Kết hợp Lumen với thư viện vật thể chất lượng cực cao Quinxel Megascan, họa sĩ có thể kéo thả từng vật thể thẳng vào thế giới ảo họ đang tạo ra, và nhìn

Thế giới mở

Một mục tiêu của Unreal Engine 5 là tạo ra những thế giới mở rộng lớn nhanh hơn, dễ hơn và giúp các bên studio hợp tác hiệu quả hơn trong quá trình phát triển, bất chấp quy mô thế giới mở đó ở tầm nào. Hệ thống World Partition mới trong UE5 thay đổi cách những màn chơi khổng lồ được quản lý và vận hành, tự động biến thế giới mở thành từng ô vuông, và tự đưa ra quyết định trong một thời điểm sẽ render những ô nào của bản đồ.

Tinhte_Unreal4.jpg

Nhân sự của hãng game có thể song song làm việc trong cùng một khu vực của màn chơi mà không sợ giẫm chân nhau nhờ hệ thống One File Per Actor. Còn trong khi đó, hệ thống Data Layers cho phép tạo ra những phiên bản khác nhau của cùng 1 thế giới mở, ví dụ như thay đổi thời gian, thời tiết, nhưng tất cả các lớp dữ liệu đó cùng nằm trong một không gian thế giới ảo thay vì tạo ra nhiều gói dữ liệu độc lập.

Animation

Quảng cáo



Tinhte_Unreal5.jpg

Các họa sĩ cũng có thể tinh chỉnh nhân vật ảo của họ trong thời gian thực, đặt giữa môi trường thế giới ảo với bộ công cụ của Unreal Engine 5. Nhờ việc đặt trực tiếp mô hình nhân vật vào mô hình thế giới ảo, quá trình phát triển sẽ nhanh hơn và chính xác hơn, đúng ý của nhà phát triển. Họa sĩ mô hình 3D có thể ứng dụng Control Rig trực tiếp vào mô hình nhân vật, chia sẻ Rig đó sang nhiều nhân vật khác để điều khiển chuyển động, và tạo ra những chuyển động tự nhiên nhất có thể với thuật toán Full-Body IK. Cuối cùng là với Motion Warping, chuyển động của từng cá thể nhân vật ảo sẽ được đồng bộ hóa với những mục tiêu đặt ra trong màn chơi, và chỉ bằng một lệnh chuyển động, nhân vật sẽ làm được rất nhiều cử động phức tạp.

MetaHumans Creator

Tinhte_Unreal8.jpg

Bộ công cụ đã được Epic Games giới thiệu trước đó, tạo ra một thư viện vô vàn những gương mặt với độ chi tiết cao nhất có thể, tích hợp khả năng vận dụng luôn vào cảnh game tạo ra từ cả hai bộ công cụ Unreal Engine 4 và 5. Các họa sĩ có thể tự phác thảo gương mặt nhân vật ảo, hoặc dùng những gương mặt có sẵn từ thư viện 50 mô hình số từ Quixel Bridge. Mục tiêu sau cùng của những bộ công cụ như MetaHumans Creator là tạo ra những thay đổi lớn trong quá trình làm việc cho tất cả những nhân sự trong một studio phát triển game.

Theo VentureBeat

CHUYÊN MỤC NGHỆ THUẬT LÀM GIÀU BỀN VỮNG
Khóa học Machine Learning cơ bản- Khoa học dữ liệu - AI
==***==

Khoá học Quản trị Chiến lược Dành cho Lãnh đạo Doanh nghiệp

Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học

==***==
Nơi hội tụ Tinh Hoa Tri Thức - Khơi nguồn Sáng tạo
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
--- 

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên ZALO!

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên Facebook!

Khóa đào tạo Power BI phân tích báo cáo để bán hàng thành công

Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP

Khóa học Lập trình Visual Foxpro 9 - Dành cho nhà quản lý và kế toán

Khóa học hướng dẫn về Moodle chuyên nghiệp và hay
Xây dựng hệ thống đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp tốt nhất hiện nay.



Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp

Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu


Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ
Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi
Khoa hoc hay
Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel

Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao

Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng TableAU - Chìa khóa thành công!
Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học


Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng SPSS - Chìa khóa thành công!


Khóa học "Thiết kế bài giảng điện tử", Video, hoạt hình 
kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio
Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP
Xây dựng website​​​​
HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA
Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
Khoa hoc hay
MICROSOFT ACCESS



GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng
Khoa hoc hay
Khóa hoc lập trình bằng Python tại đây

Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ

Để tham gia tất cả các bài học, Bạn nhấn vào đây 

Khóa học lập trình cho bé MSWLogo
Nhấn vào đây để bắt đầu học
Nhấn vào đây để bắt đầu học


Khóa học Ba, Mẹ và Bé - Cùng bé lập trình  TUYỆT VỜI

Khoa hoc hay

Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Khoa hoc hay
Design Website

Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học 
Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công
==***==
Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột
Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: congnghe.hocviendaotao.com
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com

Nguồn: Tinh Tế

About Học viện đào tạo trực tuyến

Xinh chào bạn. Tôi là Đinh Anh Tuấn - Thạc sĩ CNTT. Email: dinhanhtuan68@gmail.com .
- Nhận đào tạo trực tuyến lập trình dành cho nhà quản lý, kế toán bằng Foxpro, Access 2010, Excel, Macro Excel, Macro Word, chứng chỉ MOS cao cấp, IC3, tiếng anh, phần mềm, phần cứng .
- Nhận thiết kế phần mềm quản lý, Web, Web ứng dụng, quản lý, bán hàng,... Nhận Thiết kế bài giảng điện tử, số hóa tài liệu...
HỌC VIỆN ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN:TẬN TÂM-CHẤT LƯỢNG.
«
Next
Bài đăng Mới hơn
»
Previous
Bài đăng Cũ hơn