Header ads

Header ads
» »

Ray Tracing trên Resident Evil 4 Remake có gì ấn tượng?

Giống hệt như Resident Evil Village, vì được phát triển phục vụ phần cứng máy game thế hệ mới, bao gồm PS5, Xbox Series X và cả PC, Resident Evil 4 Remake cũng hỗ trợ ray tracing thời gian thực. Trước đó thì tác phẩm đầu tiên có ray tracing được Capcom phát triển dựa trên RE Engine chính là Devil May Cry 5: Special Edition. Bản thân cách Capcom ứng dụng ray tracing trên console đôi khi cũng tạo ra những tác động không mong muốn tới hiệu năng xử lý game. Lấy ví dụ trên PS5, Devil May Cry 5: Special Edition phải đánh đổi khá nhiều chi tiết hình ảnh chỉ để đổi lấy vài cảnh game có hình ảnh phản chiếu.

Đọc thêm: https://tinhte.vn/thread/resident-evil-4-ban-cu-da-hay-ban-moi-tham-chi-con-xuat-sac-hon.3648603/

Resident Evil 4: Bản cũ đã hay, bản mới thậm chí còn xuất sắc hơn

Tháng 6 năm 2022, Capcom công bố trailer đầu tiên của Resident Evil 4 bản remake, làm lại từ đồ họa tới cách chơi, thậm chí cả lời thoại cũng như số phận của vài nhân vật phụ. Cộng đồng tỏ ra hoài nghi.
tinhte.vn


Nhưng trên Resident Evil Village, ray tracing được tinh chỉnh lại. Một trò chơi kinh dị kết hợp khung cảnh tranh tối tranh sáng là nền tảng hoàn hảo để ứng dụng công nghệ đồ họa tiên tiến nhất hiện giờ. Đến Resident Evil 4 Remake, sự kết hợp giữa những cảnh ngoài trời lẫn trong những không gian chật hẹp tối tăm, ray tracing thậm chí còn được ứng dụng mạnh hơn cả Village.

RT8.jpg

Trên PC, nhờ sức mạnh của GPU, anh em thậm chí còn có hai lựa chọn ray tracing trong Setting. Ray Tracing Normal thì tạo ra hình ảnh không khác gì so với hai bản game trên PS5 và Xbox Series X, khả năng xử lý lượng tia sáng cũng như tác động của ánh sáng tới môi trường xung quanh là tương đối hạn chế, dĩ nhiên không xấu chút nào. Nhưng một khi bật lên chế độ Ray Tracing High, thì trò chơi mới phát huy 100% vẻ đẹp.

Quảng cáo



Dễ nhận thấy nhất chính là những vũng nước trong ngôi làng lúc anh em mới bước chân vào game. Mở chế độ Photo Mode, chỉnh camera xuống chân lúc đang đứng trong những vũng nước, rất dễ nhận ra khác biệt giữa những chế độ đồ họa khác nhau. Anh em có thể thấy, Ray Tracing High không chỉ chính xác hơn về cách ánh sáng tương tác với vũng nước đang gợn sóng, mà góc nhìn của ngôi nhà đổ phản chiếu xuống vũng nước cũng ấn tượng hơn, không bị cứng nhắc:

RT1.jpg

Một ví dụ khác ở bờ hồ. Tắt Ray Tracing, game sẽ ứng dụng bộ shader xử lý ánh sáng và mô phỏng mặt nước cơ bản, để tạo ra cảm giác ánh sáng khiến mặt nước long lanh. Nhưng tuyệt nhiên không hề có hình phàn chiếu của những vật thể ngay phía trên. Thoát game mở Ray Tracing lên lại, khác biệt là một trời một vực. Cũng có một phiền toái khi thử nghiệm đồ họa của trò chơi này. Anh em chỉ có thể bật và tắt Ray Tracing cũng như tính năng mô phỏng tóc Hair Strands của game ở ngoài menu chính, chứ không thể vừa chơi vừa bật hoặc tắt cho tiện được. Thành ra không có khung hình nào mình đứng yên được, chỉ lấy áng chừng vị trí để chụp screenshot.

RT3.jpg

Bù lại, khi máy tính không đủ khỏe, anh em có thể tắt Ray Tracing và bật Screen Space Reflection. Cái công nghệ được ứng dụng cả chục năm nay vẫn phát huy tác dụng tốt để tạo ra hình ảnh phản chiếu trên những bề mặt bóng. Cũng nhờ cái screenshot dưới đây, nah em có thể để ý hai chế độ Ray Tracing tạo ra kết quả rất khác nhau, chi tiết cũng khác nhau.

RT2.jpg

Nhưng đổi lại, như cái tên, nó có hai nhược điểm. Thứ nhất là nó chỉ tạo ra được hình ảnh phản chiếu đúng nghĩa đen, chứ những bề mặt không bằng phẳng thì không mô phỏng được cách hình ảnh bị bóp méo. Thứ hai, Screen Space Reflections rất phù hợp với những trò chơi với góc nhìn cơ bản là cố định, game đua xe chẳng hạn. Còn với một game hành động xoay góc nhìn nhiều, cứ cái gì thoát ra khỏi màn hình (Screen Space) là mất chi tiết ngay, ví dụ như thế này, cùng một vị trí, đổi góc nhìn là cây cột biến mất khỏi mặt vũng nước:

SSR1.jpg

Quảng cáo



Ngoài ra, nếu anh em kỳ vọng ray tracing sẽ tạo ra những hiệu ứng ánh sáng chi tiết và chính xác hơn, hay đổ bóng ấn tượng hơn hẳn so với kỹ thuật render truyền thống, thì Resident Evil 4 Remake không có thứ đó. Capcom chỉ ứng dụng nó trong hai trường hợp, một là hiệu ứng bóng đổ, và hai là cách ánh sáng tương tác với bề mặt môi trường trong những cảnh game tối, cái này mình sẽ nói ngay sau đây.

Còn lại, cả bóng đổ lẫn hiệu ứng tia sáng le lói qua khe cửa đều không có quá nhiều khác biệt giữa cả ba chế độ đồ họa. Trong screenshot dưới đây, anh em có thể nghĩ rằng ánh sáng hắt qua cửa sổ ở chế độ Ray Tracing High mềm hơn, chân thực hơn so với tia sáng cứng nhắc khi tắt Ray Tracing. Kỳ thực đây chỉ là kết quả của góc nhìn. Xin phép nhắc lại muốn chụp ba tấm hình này, mình phải thoát ra vào lại ba lần để chỉnh tùy chọn ngoài menu chính, xong lại điệu nhân vật chính vào đúng chỗ trước đó để chụp screenshot.

RT7.jpg

Tương tự như thế là hiệu ứng bóng đổ. Thông thường với kỹ thuật Ray Tracing thời gian thực, ứng dụng vào những game trước đây như Metro Exodus hay Cyberpunk 2077, bóng đổ trải dài theo hướng ánh sáng chiếu vào sẽ mờ dần về cuối. Lý do là cuối đoạn bóng đổ, ánh sáng phản chiếu hoặc hắt từ bề mặt khác dần khiến cường độ tối của bóng giảm dần, nhìn rất mượt và mịn.

Nhưng trong Resident Evil 4 Remake, cả ba chế độ đều không tạo ra khác biệt gì đáng kể, chứng tỏ một điều Capcom ứng dụng ánh sáng và bóng đổ dưới hình thức baked light sắp đặt và lập trình sẵn, máy tính không phải tính toán gì nhiều. Được cái là nhờ chất lượng texture của game rất tốt, một điểm cộng lớn của RE Engine, nhìn những góc tranh tối tranh sáng vẫn rất nét:

Shadow1.jpg

Quảng cáo



Tương tự là bóng đổ dưới điều kiện ánh sáng mạnh, trông cả ba cái thùng gỗ dưới ánh đèn không khác nhau là mấy:

Shadow2.jpg

Một yếu tố công nghệ khác, không hẳn liên quan tới Ray Tracing, mà là công nghệ tích hợp với RE Engine chính là Hair Strands. Cái này đã có từ lâu, ví dụ công nghệ được Nvidia tạo ra, ứng dụng trong những bản game Tomb Raider reboot hoặc The Witcher 3, nhưng càng lúc càng được hoàn thiện.

Thực tế thì tính năng đồ họa này được thể hiện ổn nhất là lúc anh em chơi game, vì khi ấy mái tóc vàng hoe bồng bềnh đảo ngói Đan Trường của nhân vật chính mới được Hair Strands nâng cấp. Lúc chạy hoặc hành động, từng lọn tóc bay nhìn rất đã mắt, còn chụp hình thì rất khó để thể hiện điều đó. Nhưng chụp screenshot so sánh, anh em cũng rất dễ thấy tắt Hair Strands đi, trông mái đầu của Leon tương đối bết. Bật Hair Strands ở chế độ Normal lên, từng lọn tóc trông tự nhiên hơn, nhưng khá sai khác khi ánh sáng chiếu vào. Và ở chế độ High, chi tiết tóc cao hơn hẳn, và cũng tương tác đúng hơn với ánh sáng môi trường.

HS1.jpg

Và ngôi sao của Ray Tracing trên Resident Evil 4 Remake chính là những cảnh kể từ lúc anh em bước chân vào tòa lâu đài của lãnh chúa Ramon Salazar. Ngay ở cái thời điểm bắt đầu vào những đoạn đầu tiên của tòa lâu đài, anh em đã được chào đón bằng một màn trình diễn ấn tượng của ánh sáng và chi tiết vật thể:

RT5.jpg

Bắt đầu với những ngọn đuốc đánh ánh sáng vào bề mặt đá gồ ghề, hay những cây nến hắt ánh sáng để mô tả rõ ràng chiều sâu và bề mặt những vật thể xung quanh. Thay vì là một nguồn sáng cố định, rồi được điều chỉnh cường độ theo căn phòng, thì Ray Tracing cho phép card đồ họa xử lý đường đi của nguồn sáng, đập vào 4 bức tường đá rồi hắt lại với cường độ rất thấp, khiến mặt sau của những cái ghế băng cũng được chiếu sáng phần nào, thay vì tạo ra độ tương phản quá lớn khiến anh em không theo dõi được cảnh game.

RT4.jpg

Càng đi sâu vào tòa lâu đài, thì càng có nhiều thứ mô tả cuộc sống vương giả của nhà Salazar, tức là càng có nhiều vật thể với bề mặt bóng bẩy, thì Ray Tracing lại càng được phát huy tác dụng. Lúc này ánh sáng không chỉ hắt lên những bề mặt xung quanh, như những ngọn nến trong screenshot dưới đây, mà cùng lúc còn có cả hình phản chiếu xuống bề mặt sàn gạch bóng loáng nữa.

RT6.jpg

Tuy nhiên có một vấn đề nho nhỏ. Giống hệt như Resident Evil Village, Capcom không lạm dụng hiệu ứng Ray Tracing ở mức tối đa, không phải cảnh nào cũng nhồi nhét cho bằng được những chi tiết đồ họa để hiển thị ánh sáng hoặc hình phản chiếu chân thực nhất. Hai tác động tích cực của lựa chọn này là bầu không khí của game tuân thủ tối đa ý đồ của nhà làm game, và anh em cũng sẽ không bị ảnh hưởng về hiệu năng tốc độ khung hình khi chơi, nhất là trong những đoạn đầy gay cấn và nhiều hiệu ứng, ví dụ như chiến đấu với zombie nhiễm ký sinh trùng trong tòa lâu đài.

Nhưng ở khía cạnh ngược lại, phải để ý, đôi khi là để ý rất kỹ, thì anh em mới thấy được những công nghệ tiên tiến mà Capcom ứng dụng cho Resident Evil 4 Remake thông qua RE Engine, như những góc khá khuất, khá ít người để tâm mà mình chia sẻ trong những tấm screenshot so sánh trên đây. Với một trò chơi đặt rất nặng phong cách hành động, nhịp độ nhanh, những trận đấu xuất hiện với tần suất cao, thì rất dễ bỏ qua những chi tiết chứng tỏ được đẳng cấp của RE Engine, một trong những bộ công cụ phát triển game với khả năng tạo ra thế giới ảo giống hệt như đời thực.

20230324225538_1.jpg
20230324231806_1.jpg

Bù lại, việc ứng dụng một cách nền nã, vừa phải, không quá lạm dụng công nghệ Ray Tracing, chỉ dùng chúng trong những cảnh thực sự đắt giá, ví dụ như hai căn phòng thắp đầy những ngọn nến ở trên, đổi lại là tập trung vào việc tinh chỉnh lại cả mức độ chi tiết của thế giới ảo lẫn tông màu tăm tối và trưởng thành hơn, Capcom chắc chắn đã thành công trong việc lột xác một trong những trò chơi hay nhất lịch sử, định hướng lại nó theo cách mà những nhà làm game 18 năm về trước có lẽ đã hình dung trong đầu, nhưng vì giới hạn phần cứng console khi ấy, họ không thể nào hoàn thành được.

CHUYÊN MỤC NGHỆ THUẬT LÀM GIÀU BỀN VỮNG
Khóa học Machine Learning cơ bản- Khoa học dữ liệu - AI
==***==

Khoá học Quản trị Chiến lược Dành cho Lãnh đạo Doanh nghiệp

Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học

==***==
Nơi hội tụ Tinh Hoa Tri Thức - Khơi nguồn Sáng tạo
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
--- 

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên ZALO!

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên Facebook!

Khóa đào tạo Power BI phân tích báo cáo để bán hàng thành công

Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP

Khóa học Lập trình Visual Foxpro 9 - Dành cho nhà quản lý và kế toán

Khóa học hướng dẫn về Moodle chuyên nghiệp và hay
Xây dựng hệ thống đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp tốt nhất hiện nay.



Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp

Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu


Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ
Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi
Khoa hoc hay
Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel

Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao

Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng TableAU - Chìa khóa thành công!
Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học


Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng SPSS - Chìa khóa thành công!


Khóa học "Thiết kế bài giảng điện tử", Video, hoạt hình 
kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio
Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP
Xây dựng website​​​​
HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA
Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
Khoa hoc hay
MICROSOFT ACCESS



GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng
Khoa hoc hay
Khóa hoc lập trình bằng Python tại đây

Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ

Để tham gia tất cả các bài học, Bạn nhấn vào đây 

Khóa học lập trình cho bé MSWLogo
Nhấn vào đây để bắt đầu học
Nhấn vào đây để bắt đầu học


Khóa học Ba, Mẹ và Bé - Cùng bé lập trình  TUYỆT VỜI

Khoa hoc hay

Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Khoa hoc hay
Design Website

Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học 
Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công
==***==
Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột
Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: congnghe.hocviendaotao.com
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com

Nguồn: Tinh Tế

About Học viện đào tạo trực tuyến

Xinh chào bạn. Tôi là Đinh Anh Tuấn - Thạc sĩ CNTT. Email: dinhanhtuan68@gmail.com .
- Nhận đào tạo trực tuyến lập trình dành cho nhà quản lý, kế toán bằng Foxpro, Access 2010, Excel, Macro Excel, Macro Word, chứng chỉ MOS cao cấp, IC3, tiếng anh, phần mềm, phần cứng .
- Nhận thiết kế phần mềm quản lý, Web, Web ứng dụng, quản lý, bán hàng,... Nhận Thiết kế bài giảng điện tử, số hóa tài liệu...
HỌC VIỆN ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN:TẬN TÂM-CHẤT LƯỢNG.
«
Next
Bài đăng Mới hơn
»
Previous
Bài đăng Cũ hơn