Năm 2017, Breath of the Wild ra mắt. Ngay lập tức nó được đánh giá là một trong những game hay nhất từng được làm ra. Sự tự do trong lối chơi, tôn trọng trí thông minh của người chơi, cũng như thế giới mở đầy ấn tượng, kích thích sự sáng tạo trong khám phá và di chuyển đã biến Breath of the Wild trở thành mục tiêu cũng như cảm hứng của rất nhiều tác phẩm khác.
Tua nhanh 6 năm, trải qua cả một thời kỳ đại dịch COVID-19 bùng nổ, chính nhờ có Breath of the Wild, thế giới trò chơi điện tử cũng đã rất khác. Giờ chúng ta có Elden Ring, một tác phẩm mà FromSoftware thừa nhận là đã lấy cảm hứng trực tiếp từ sự tự do của Breath of the Wild. Và bản thân mọi hậu bản của Breath of the Wild đều sẽ được đặt vào ống kính soi xét cực kỳ chi tiết và khó tính, vì cái bóng của phần trước đã là quá lớn.
Để nói về sức hút của Tears of the Kingdom, phải nhắc lại lý do vì sao Breath of the Wild được so sánh với cụm từ "vĩ đại." Sức hút của phần game Zelda ra mắt năm 2017 hoàn toàn ngược lại với những gì khiến mọi người mệt mỏi chán chường với những phần Assassin's Creed gần đây của Ubisoft. Trò chơi của Nintendo không ném dồn dập vào mắt người chơi những nhiệm vụ, những biểu tượng ngập tràn trên bản đồ thế giới mở.
Ngược lại hoàn toàn, nó đặt anh em, trong vai Link, tự khám phá thế giới Hyrule bằng chính sự chủ động của bản thân, chứ không phải vì buộc phải đi tới những nhiệm vụ để hoàn thành chúng một cách máy móc. Kết hợp với sự tự do chính là khả năng kết hợp những yếu tố mô phỏng vật lý để vượt qua mọi chướng ngại anh em gặp phải trong game.
Tua nhanh 6 năm, trải qua cả một thời kỳ đại dịch COVID-19 bùng nổ, chính nhờ có Breath of the Wild, thế giới trò chơi điện tử cũng đã rất khác. Giờ chúng ta có Elden Ring, một tác phẩm mà FromSoftware thừa nhận là đã lấy cảm hứng trực tiếp từ sự tự do của Breath of the Wild. Và bản thân mọi hậu bản của Breath of the Wild đều sẽ được đặt vào ống kính soi xét cực kỳ chi tiết và khó tính, vì cái bóng của phần trước đã là quá lớn.

Để nói về sức hút của Tears of the Kingdom, phải nhắc lại lý do vì sao Breath of the Wild được so sánh với cụm từ "vĩ đại." Sức hút của phần game Zelda ra mắt năm 2017 hoàn toàn ngược lại với những gì khiến mọi người mệt mỏi chán chường với những phần Assassin's Creed gần đây của Ubisoft. Trò chơi của Nintendo không ném dồn dập vào mắt người chơi những nhiệm vụ, những biểu tượng ngập tràn trên bản đồ thế giới mở.
Ngược lại hoàn toàn, nó đặt anh em, trong vai Link, tự khám phá thế giới Hyrule bằng chính sự chủ động của bản thân, chứ không phải vì buộc phải đi tới những nhiệm vụ để hoàn thành chúng một cách máy móc. Kết hợp với sự tự do chính là khả năng kết hợp những yếu tố mô phỏng vật lý để vượt qua mọi chướng ngại anh em gặp phải trong game.
Điều tương tự cũng đúng với Tears of the Kingdom, nhưng phải thừa nhận là ở một tầm khác hoàn toàn.

Nếu như toàn bộ Breath of the Wild có thể cô đọng trong đúng hai chữ duy nhất: "Khám phá", thì có lẽ cụm từ khóa để mô tả toàn bộ Tears of the Kingdom sẽ là "sáng tạo".
Câu chuyện của game bắt đầu vài năm sau những gì diễn ra trong Breath of the Wild. Xứ Hyrule lại một lần nữa bị Demon King đe dọa, và Link lại cần phải chiến đấu để đem lại hòa bình cho vùng đất của mình, như rất nhiều những lần trước đó. Điểm khác biệt ở đây chính là việc Nintendo đã tận dụng rất chi tiết và đẳng cấp sự hiện diện của bộ tộc cổ xưa Zonai, xuất hiện lần đầu trong phiên bản trước đó.
Hóa ra, cổ xưa không đồng nghĩa với lạc hậu. Và hóa ra cũng vì quá nhiều lần Ganon phá hoại xứ Hyrule, vùng đất này trở thành một vương quốc nơi mọi người bị chia cắt với nhau, sống co cụm ở từng vùng đất xa xôi. Vậy là bản chất của Breath of the Wild trở thành một tác phẩm nơi anh em phải trèo đèo lội suối, đánh hết quái vật này tới quái vật kia để đi tới bước cuối cùng, đó là chiến đấu với Calamity Ganon. Mô tả thế thì hơi bất công với trò chơi, nhưng nó là sự thật.
Khác biệt nằm ở chỗ, Breath of the Wild quá tự do, tới mức nếu anh em thích thì cứ việc chạy thẳng đến chỗ trùm cuối. Thành ra, một trò chơi mà người khác có thể bỏ ra cả trăm giờ đồng hồ, có người chạy 20 phút là đã xong.
Mà Tears of the Kingdom cũng đâu khác? Lúc viết bài này, mình nhìn qua trang web khác, đã thấy có người phá đảo game trong 94 phút rồi.

Quảng cáo
Thứ cuốn hút trong Breath of the Wild, hay chính bản thân Tears of the Kingdom nằm ở chỗ, anh em sẽ được thử, thử mọi thứ. Giới hạn gần như duy nhất khi chơi game có lẽ chỉ là bản thân những gì thuật toán mô phỏng vật lý trong game làm được, và trí tưởng tượng của anh em mà thôi. Trò chơi mới cũng tạo ra cảm xúc y hệt, nhưng cách game làm được điều đó thì khác hẳn so với Breath of the Wild.
Sau khi bỏ thời gian hoàn thành "khóa học làm quen", anh em, hay chính bản thân mình đã bất ngờ với 4 kỹ năng mới, thay thế cho 4 cái rune đã xuất hiện trong phần trước. Thay thế cho Magnesis điều khiển đồ vật là Ultrahand, không chỉ di chuyển mà còn lắp ghép đồ vật với nhau. Thay thế cho Stasis là Recall, đảo ngược thời gian của vật thể chứ không chỉ giữ nguyên nó nữa. Thay thế cho Cryonis là Ascend, cho phép "độn thổ ngược" để leo lên những vị trí trên cao, miễn là trên đầu có trần. Thay thế cho Remote Bomb là Fuse, khả năng kết hợp vũ khí với những vật phẩm có được trong chuyến hành trình.
Bốn kỹ năng mới nhận được ngay những phút, à không, những giờ đồng hồ đầu tiên của game khiến Tears of the Kingdom xoay quanh đúng một yếu tố, sáng tạo.
![[IMG]](https://photo2.tinhte.vn/data/attachment-files/2023/05/6428725_Tinhte_TOTK32.jpg)
Nếu Breath of the Wild kích thích anh em thử nghiệm những điều mới bao nhiêu, thì trong Tears of the Kingdom, sự kích thích ấy sẽ nhân lên gấp 10. Sẽ thế nào nếu kết hợp mũi tên với trái lửa hoặc trái bom, hay thậm chí là móng của con rồng sét? Sẽ thế nào khi lắp thêm mảnh kim cương hay chiếc sừng dài của con quái vật vào cây kiếm?
Chính bản thân kết cấu vật phẩm luôn có độ bền khác nhau, nhược điểm là khiến anh em phải đau đầu tính toán trong những trận chiến, nhưng ngược lại cũng thôi thúc anh em sớm bỏ vũ khí cũ để chuyển sang món mới, thử nghiệm những sự kết hợp mới, xem đánh quái có đã tay hơn hay không.
Quảng cáo
Nhưng có lẽ, ngoài việc kết hợp Fuse với vũ khí, thứ tạo ra điểm nhấn quá lớn, đủ sức khiến Tears of the Kingdom lột xác hoàn toàn so với bản cũ chính là sự kết hợp giữa Ultrahand với những món đồ đậm tính công nghệ của bộ tộc cổ xưa Zonai.

Thay vì phải bay từ chỗ này qua chỗ kia, tính toán stamina để không rơi xuống đất, tại sao không lôi một cặp cánh và cả động cơ quạt gió lẫn hỏa tiễn để bay từ chỗ này sang chỗ khác? Cũng là Ultrahand, thay vì tìm cách bơi qua sông, tại sao không lấy gỗ ghép luôn thành một chiếc cầu, có phải nhàn hơn không? Và tương tự, nếu thấy đi bộ khổ quá, và chưa có đồ tăng chỉ số ẩn nấp để đi bắt ngựa, tại sao không lấy bốn cái bánh xe lắp thành một chiếc ô tô rồi lái từ chỗ này qua tới chỗ kia?

Điều đáng nể của Tears of the Kingdom là, thay vì cố gắng thiết kế màn chơi để mỗi chỗ tận dụng một yếu tố gameplay, thì các nhà phát triển game Nhật Bản tạo ra một câu đố hoàn toàn không giống như bài thi toán học. Ý của mình là, miễn đạt kết quả, thì cách giải như thế nào cũng được hết, không hề máy móc. Và dù giải pháp có khôi hài tới đâu đi chăng nữa, miễn là nó giúp anh em vượt qua vấn đề, thì game vẫn chấp nhận.
Nhờ những thứ mới mẻ, chuyến phiêu lưu lần này ở xứ Hyrule hoàn toàn khác biệt với những lần trèo đèo lội suối ở Breath of the Wild. Anh em thậm chí còn có thể lắp cả tên lửa vào chiếc dù lượn thân thương để bay đi khắp nơi nữa. Nói vậy cũng phải nhắc thêm, lần này có thêm một chỉ số nữa bên cạnh máu và stamina, đó là pin. Miễn còn pin, thì anh em làm gì cũng được hết.

Và cũng chính nhờ mọi thứ anh em có thể nghĩ ra và tạo ra trong game, Tears of the Kingdom hoàn toàn đủ sức xóa tan mọi lời đánh giá rằng đây chỉ là bản mở rộng không hơn không kém, mọi thứ giống hệt như trong Breath of the Wild. Đúng là Hyrule nhìn rất thân quen, nhưng cách anh em dạo chơi trong Hyrule lần này thì khác biệt 100%.
Từ từ, dần dần, sau đâu đó khoảng 20, 30 tiếng khám phá, dạo chơi và làm nhiệm vụ, từ chính đến phụ, không theo một thứ tự nào bắt buộc, anh em sẽ giật mình phát hiện ra, Hyrule lần này không chỉ có những gì anh em đã được trải nghiệm và chu du trong phần trước. Giờ anh em sẽ có cả hai bản đồ mới toanh, trên trời và dưới lòng đất, với quy mô, diện tích, sự kiện và số lượng bí mật ẩn giấu chẳng thua gì ở mặt đất cả. Nói cách khác, Breath of the Wild đã rộng, Tears of the Kingdom còn hoành tráng gấp 3 lần.

Cái thế giới phong cách đồ họa cel-shaded tuyệt đẹp, bất chấp những giới hạn phần cứng 7 năm tuổi của chiếc máy Nintendo Switch, được hãng game Nhật Bản tạo ra hệt như một tấm phông nền. Rồi từng bước đi của anh em sẽ là những nét vẽ khắc họa câu chuyện của Link. Chính anh em sẽ là người thêu dệt nên câu chuyện Link đi cứu Hyrule lần thứ mấy chục không nhớ nổi nữa, chứ không chỉ đơn thuần thông qua cốt truyện của game, viết bởi bàn tay những nhà biên kịch.
Từ chuyện người hùng của chúng ta có được sức mạnh từ trên trời như thế nào, quay trở về Hyrule làm những gì, giúp đỡ những ai, chiến đấu với những kẻ thù nào, rồi những trận chiến ấy kinh thiên động địa tới đâu, tất cả đều phụ thuộc vào khả năng xử lý và trí tưởng tượng sáng tạo của anh em, chứ không hề đi theo một mô típ lối mòn đã có sẵn, chỉ việc làm theo đến khi nào hết game.

Nó trái ngược hoàn toàn với những câu chuyện khác được kể qua format thế giới mở từ những hãng khác. Chẳng hạn như chính bản thân Far Cry, Grand Theft Auto hay Cyberpunk 2077. Mọi thứ anh em làm trong những trò chơi ấy, tưởng là tự do, được chọn nhiệm vụ theo ý thích, nhưng thật ra đều đi theo một hướng đã được định sẵn, chỉ việc làm theo mọi thứ game yêu cầu thông qua dòng objective ở góc màn hình. Đôi khi, đúng hơn là hầu hết thời gian, nó tạo ra cảm giác game không tôn trọng trí óc của người chơi, cầm tay chỉ việc từ A đến Z.
Còn với Tears of the Kingdom, mỗi thử thách, dù là một câu đố, một cụm từ để anh em tìm lời giải cho một nhiệm vụ, hay giải quyết xong một cái shrine lấy điểm tăng máu và stamina, hoặc đơn giản hơn chỉ là đi từ điểm A đến điểm B nhanh và đỡ mệt nhất, tất cả đều khác biệt hoàn toàn. Chắc chắn không có một clip chơi game nào trên YouTube có tiến trình và thứ tự diễn biến giống nhau y hệt, mà luôn luôn có những thay đổi theo sở thích của từng người. Và điểm tuyệt vời là Tears of the Kingdom hoàn toàn tôn trọng sở thích ấy. Công cụ luôn có sẵn, chỉ chờ anh em tạo ra giải pháp.

Và khi nói đến cốt truyện, có lẽ, dù mình thấy ấn tượng với kết cấu cách kể chuyện của Breath of the Wild hơn, nhưng cái kết của Tears of the Kingdom lại mãn nhãn, choáng ngợp và bất ngờ hơn rất nhiều. Nhưng để đến được với cái kết ấy, nhanh thì anh em sẽ mất khoảng 30 tiếng. Còn muốn chơi chậm, muốn khám phá tất cả những gì Hyrule lần này sở hữu, con số ngót nghét có khi chạm mốc 100.
Nếu là fan trung thành của The Legend of Zelda, thì game càng dài, họ càng cảm thấy sung sướng. Nếu là một người bị cuốn hút bởi lối chơi độc đáo, có phần vượt qua được cái bóng của Breath of the Wild, thì họ cũng sẽ sẵn sàng đổ ngần ấy thời gian cho tác phẩm. Nhưng với rất nhiều những người khác, hoặc đã trải qua cuộc phiêu lưu quá dài trong Breath of the Wild, hay tìm đến Tears of the Kingdom sau khi đã biết tới danh tiếng của bản trước, muốn thử xem Zelda có gì mà gần 4 thập kỷ luôn là tượng đài của dòng game nhập vai, và nếu họ quá háo hức theo dõi cốt truyện, cảm giác chán nản là thứ dễ xuất hiện.
Nói chẳng đâu xa, mình chơi 5 tiếng đồng hồ đầu tiên chỉ có ở khu vực tutorial, nhưng quên ghi hình. Đến lúc chơi lại để quay clip cho anh em cũng thấy lười nữa. Điều đáng sợ ở đây là, nếu những màn tutorial của các game khác toàn chơi nhanh cho xong còn vào cốt truyện, thì điều đó tuyệt đối không hề xảy ra ở Tears of the Kingdom. Hòn đảo trên trời cao có quá nhiều thứ thôi thúc người chơi khám phá. Hai tiếng cũng xong, mà năm tiếng chưa xong cũng là bình thường.

Điểm tích cực của thế giới mở rộng lớn, đầy những điều hấp dẫn cho anh em tự đến tìm kiếm và trải nghiệm, đó là càng chơi, thì những bí mật mới của Hyrule lại dần dần hiện ra trước mắt anh em. Ví dụ việc lội xuống lòng đất đi tìm một kỹ năng vô cùng mạnh mẽ, rất tiện cho việc di chuyển nhưng lại không phải thứ cần thiết để phá đảo game. Hay đơn giản hơn là tìm tới vị trí căn nhà cũ của Link, với những thay đổi cực kỳ đáng yêu. Rồi nếu không để ý, anh em sẽ bỏ qua một tính năng rất kỳ quặc nhưng đôi khi lại hữu ích, dưới hình dạng một vị thần hám lợi chỉ biết đến tiền bạc trong game. Nếu không bỏ thời gian khám phá, thì sao gặp được hết những thứ đó.
Mà chính bản thân mình cũng chắc chắn một điều, còn quá nhiều thứ trong Tears of the Kingdom mà mình đã bỏ lỡ trong lần chơi đầu tiên. Đấy chính là giá trị chơi lại của tác phẩm. Đến chính nhà sản xuất của game, Eiji Aonuma cũng thừa nhận, trước khi trò chơi ra mắt, ông đã ngồi cày đi cày lại 20 lần liền. Đấy chính là sức sống và sức cuốn hút của tác phẩm.

Tóm lại, Tears of the Kingdom có cửa nào ăn giải game of the year năm nay không? Tỷ lệ giờ chắc là 85% rồi, nếu như ông anh Todd Howard bên Mỹ với Starfield không sở hữu chất lượng, sự mới mẻ cũng như sức hút cân xứng khi nó ra mắt tháng 9 năm nay. Final Fantasy XVI của những người đồng hương Nhật Bản bên Square Enix cũng có thể là một đối thủ tiềm năng trong năm nay.
Nhưng mình nghi ngờ vào khả năng của cả hai tác phẩm ấy, đặc biệt là trong việc tạo ra thứ cảm xúc mãn nguyện khi được thử mọi thứ anh em nghĩ ra trong game, và cái cảm giác sung sướng khi sự sáng tạo ấy được trò chơi tưởng thưởng. Starfield và Final Fantasy XVI có thể có cốt truyện ấn tượng hơn, nhiều tầng lớp hơn, và dĩ nhiên đẹp hơn.
Nhưng ngay cả trên một chiếc máy mà một dev từng so sánh là "yếu hơn cả iPhone", Nintendo vẫn tạo ra được một kiệt tác vượt qua được cái bóng của phiên bản trước. Game có thể không quá đẹp, nhưng trong giới hạn của chiếc máy Switch, nó là một trò mà mình sẵn sàng ngồi thông ba ngày để chơi, không làm gì khác cả. Từ đó, họ đã định nghĩa lại thế nào là một chuyến phiêu lưu trong thế giới mở, dù vẫn đặt nặng những giá trị tự do trải nghiệm vào đôi tay của những người chơi.
==***==
==***==
Nơi hội tụ Tinh Hoa Tri Thức - Khơi nguồn Sáng tạo
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
---
Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên ZALO!
Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên Facebook!
Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP
Khóa học Lập trình Visual Foxpro 9 - Dành cho nhà quản lý và kế toán
Khóa học hướng dẫn về Moodle chuyên nghiệp và hay Xây dựng hệ thống đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp tốt nhất hiện nay.
Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp
Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu
Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel
Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao
Khóa học "Thiết kế bài giảng điện tử", Video, hoạt hình kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ
Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công ==***== Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: congnghe.hocviendaotao.com
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP

Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp
Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu
Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ
Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi
Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel
Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao
kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio
Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP
HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA
Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng
Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ
Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học
Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công
==***==
Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
Nguồn: Tinh Tế

Topics: Công nghệ mới