Header ads

Header ads
» »

Baldur's Gate 3 thành công nhờ làm được điều Blizzard đã thất bại với Diablo IV

"Game PC được đánh giá hay nhất trên Metacritic", "game nhập vai hay nhất năm 2023", "có gần 1 triệu người chơi cùng lúc trên Steam", đấy là những mỹ từ anh em có thể đọc được trên các trang tin game cũng như các trang tin công nghệ lớn có mục đánh giá và thông tin game bên nước ngoài. Trò chơi được dành tặng những câu từ ấy, tiếc thay, hoàn toàn không phải Diablo IV, mà là Baldur's Gate của Larian Studios.

Câu hỏi đặt ra là, vì sao đây không phải một bài đánh giá chi tiết Baldur's Gate 3? Thật ra cũng đơn giản, mình chưa chơi xong. Chiều sâu của cả tuyến nhân vật, tuyến cốt truyện và tính năng nhập vai, dựa trên bộ luật Dungeons & Dragons 5e đủ sức khiến anh em đổ hàng trăm giờ đồng hồ để theo chân những nhân vật đi tìm cách tiêu diệt Tadpole, sinh vật ký sinh mà tộc Mindflayer cấy vào đầu nhân vật chính ở đầu game, hoặc tham vọng hơn là làm bá chủ cả The Realm.

Đương nhiên, sau khi cá nhân mình đã bỏ trên dưới 150 giờ đồng hồ với Diablo IV, có thể đưa ra quan điểm tương tự, đó là Baldur's Gate 3 tính ra cũng cuốn hút và ấn tượng như tác phẩm game nhập vai hành động của Diablo IV. Sự thật trái ngược hoàn toàn.

20230817142132_1.jpg

Thứ nhất, Baldur's Gate 3 là một game nhập vai cổ điển đúng nghĩa. Không chỉ chia các lớp nhân vật thành từng dạng chiến binh, pháp sư hay nhạc công, mà game còn đem lại chiều sâu chủng tộc, chia thành từng chủng tộc phụ cho người chơi tự do lựa chọn. Tất cả những khía cạnh ấy hứa hẹn tạo ra vô vàn những lớp nhân vật với những kỹ năng riêng.


Bộ kỹ năng của từng chủng tộc và lớp nhân vật này, kết hợp với lối chơi nhập vai phải dùng kiến thức và kinh nghiệm, chứ không phải spam nút như Diablo IV, và kết hợp tiếp với cơ chế party với nhiều thành viên cùng đi trong chuyến hành trình của Baldur's Gate 3, tất cả tạo ra một tác phẩm mà những phút đầu dễ khiến anh em ngợp. Nhưng một khi đã nắm được cách chơi, thì từng lượt chiến đấu, từng món trang bị, từng lần đổ xúc xắc kiểm tra khả năng bản thân trước mỗi hành động sẽ khiến anh em đổ rất nhiều thời gian cho game.

20230817145519_1.jpg

Điều đó đưa chúng ta đến với nguyên nhân khiến Baldur's Gate 3 thành công, dù rằng nó là một trò chơi thực sự nằm ở thị trường ngách, cực kỳ kén người chơi, nhất là giữa thời kỳ cộng đồng gamer toàn thế giới càng lúc càng "lười", muốn chạy cốt truyện càng nhanh càng tốt. Nguyên nhân này cũng chính là thứ mà Blizzard, nhóm phát triển dự án Diablo đến giờ vẫn chưa thể làm được với Diablo IV. Đó là cách khuyến khích người chơi thưởng thức game một cách chậm rãi, chịu khó bỏ thời gian để tìm hiểu từng nhân vật trong party, đi tìm lời giải khác nhau cho từng tình huống để có lợi nhất, và sau cùng là mày mò tìm ra đủ mọi kết thúc của game.

Ở thái cực hoàn toàn ngược lại, bên Diablo IV, phải thừa nhận tất cả những lần tinh chỉnh kỹ năng của từng lớp nhân vật, những lần nerf, những lần buff đều được thực hiện để tối ưu tốc độ chơi game của mọi người. Mục tiêu đầu tiên là dần dần "bóp" những lớp nhân vật và những bộ build được nhiều người lựa chọn, cộng kỹ năng và tìm aspect theo những hướng dẫn trên mạng. Những bộ build ít được lựa chọn vì sát thương không đủ chinh phục nightmare dungeon level 100, hay sau này là Uber Lilith sẽ dần được tối ưu.

Rồi khi kết hợp với những tính năng mới trong Season 1, ví dụ như Caged Heart với những thông số bị động, Blizzard muốn cân bằng mọi lớp nhân vật, mọi bản build để ai cũng có lựa chọn đa dạng, ví dụ Necromancer đánh đường Bone Spear, Bone Spirit hay đường gọi đệ đều đủ sức chinh phục những thử thách khó nhất của game.

Một tháng gắn bó với Diablo IV: Lười chơi là có thật!

Hơn một tháng vừa rồi, Diablo IV là tác phẩm mình bỏ nhiều thời gian nhất để thưởng thức. Sau khi hoàn thành cốt truyện chính, rồi tiếp tục công cuộc từ level 50 đến level 100, có một điều rất rõ ràng được thể hiện.
tinhte.vn


Đáng tiếc, tính đến thời điểm hiện tại, mọi nỗ lực khiến người chơi chậm lại, để khoảng thời gian 3 tháng của mỗi season luôn cuốn hút và giữ chân người chơi của Blizzard chưa có chút tác dụng nào. Dân tình vẫn đua level lên 100 càng sớm càng tốt, tối ưu cả bộ skill lẫn bảng paragon, rồi dần dần đi kiếm những món đồ với aspect, chỉ số, và những cục caged heart lắp vào trang bị nhẫn và dây chuyền…

Hệ quả là, trải nghiệm Diablo IV hiện giờ trong Season 1 có cảm giác chẳng khác gì những ngày cuối trong tháng đầu tiên mà trò chơi ra mắt. Ai cũng cắm đầu cày cuốc để lên level càng nhanh càng tốt, vì từ level 1 đến 50, khi bộ skill chưa hoàn chỉnh, không có lý do gì giữ chân họ lại ở đó. Thành ra vài ngày qua trên mạng internet bắt đầu nóng với một cái dungeon nhiều quái vật, cày cái dungeon này hai tiếng liên tục là lên level 40.

Quảng cáo



Diablo 4 Screenshot 2023.06.08 - 21.27.47.07.jpg

Rõ ràng bề dày nội dung của Diablo IV sau khi hoàn thành cốt truyện chính tuyến là vô cùng ấn tượng. Nhưng suy cho cùng, tất cả những gì anh em làm có thể cô đọng lại rất đơn giản: Đánh quái, kiếm đồ, đánh quái, kiếm đồ, lặp đi lặp lại.

Và cứ khi nào có động thái tinh chỉnh kỹ năng và chỉ số của các kỹ năng, cộng đồng lại phàn nàn, thậm chí chê bai Blizzard trên các mạng xã hội, đơn giản vì lớp nhân vật họ đang chơi quen trở nên yếu hơn. Một điều rõ ràng là lựa chọn kinh doanh game as a service cho Diablo IV đang quay trở lại ám ảnh chính Blizzard.

vlcsnap-2023-06-03-03h07m39s063.jpg

Với game as a service, Blizzard không chỉ cần đảm bảo thước đo tổng số bản game bán ra thị trường, mà còn phải đảm bảo vài thước đo nữa, bao gồm tổng số người chơi cùng lúc (CCU), hay doanh thu Battle Pass với những phần thưởng cho những người chơi bỏ tiền. Để đảm bảo những thước đo ấy, Diablo IV phải làm cách nào đó để giữ chân người chơi ở lại với game càng lâu càng tốt mỗi ngày. Và để điều đó diễn ra suôn sẻ, thì Blizzard lại phải chiều theo ý của người chơi.

Hệ quả là cho dù rất muốn, nhưng đến giờ vẫn chưa có một giải pháp nào để tốc độ gameplay và tốc độ cày cấp nhân vật trong Diablo IV chậm lại cả. Lên mạng xã hội đọc qua một lượt để xem 0.1% người chơi Diablo chia sẻ nhiều nhất, chỉ thấy toàn là phàn nàn. Đi nightmare dungeon level cao ít exp cũng có bài. Đánh Helltides không ra nhiều cinder để mở hòm như trước kia cũng có bài. Tỷ lệ rớt những món đồ unique quan trọng cho từng build nhân vật thấp quá, đánh mãi không ra, cũng lại có bài phàn nàn.

Quảng cáo



Lần gần nhất Diablo IV có một bản patch thay đổi toàn diện gameplay, cộng đồng phản đối kịch liệt đến mức các nhà làm game phải xin lỗi và hứa không có những bản patch lớn đến mức ấy nữa. Thành ra mình nghĩ, cách chơi của Diablo IV giờ phụ thuộc vào thị hiếu và xu hướng là nhiều.

vlcsnap-2023-06-03-03h05m14s821.jpg

Có một cách giải thích như thế này. Blizzard muốn cùng lúc chiều chuộng hai cộng đồng người chơi tiềm năng. Một là những anh em U40 U50 từng gắn bó từ cái thời điểm Diablo bản đầu tiên ra mắt năm 97, và hai là những gamer trẻ tuổi đến với Diablo chỉ vì cái danh tiếng của thương hiệu. Hai đối tượng này gần như trái ngược hoàn toàn. Dạng đầu tiên không có nhiều thời gian chơi, nên phải làm cách nào tối ưu đồ đạc và tốc độ tăng level để giữ chân họ ở lại với game. Còn dạng thứ hai sẵn sàng cày vài tiếng một ngày hoặc hơn, nhưng phải dễ chơi, nhân vật nhanh khỏe.

Cả hai yêu cầu từ hai đối tượng người chơi này khiến Diablo IV trở nên như bây giờ, mọi thứ đều nhanh. Ai chịu ở lại với game, hàng ngày vẫn cày để kiếm đồ sau khi đã max level thì là điều tốt, còn nếu không, cảm giác cứ cày đi cày lại mỗi ngày ngần ấy nội dung kể ra cũng chán, nếu như không có ý định lập nhân vật khác để trải nghiệm cho mới lạ.

Giờ mới đến lúc nói tới thành công của Baldur's Gate 3.

image.png

Tìm kiếm Google lý do vì sao Baldur's Gate 3 trở thành tựa game PC được đánh giá cao nhất từ trước tới nay trên Metacritic, sánh ngang một game cùng thể loại, lối chơi cũng có phần y hệt, Disco Elysium, hàng trăm bài viết sẽ xuất hiện với rất nhiều lý do: Không có cửa hàng bán đồ ảo thu thêm tiền của người chơi, quy mô game choáng ngợp cả về chiều rộng lẫn chiều sâu, không nerf hay buff nhân vật một cách nhảm nhí, hay nói cách khác là tôn trọng người chơi…

Nhưng chỉ đến khi chơi Baldur's Gate 3, mới thấy vì sao game cuốn hút, dù không hề dễ chơi và game cũng kén người chơi vô cùng.

Mỗi nhân vật có một bộ kỹ năng riêng, dẫn tới việc tiếp cận vấn đề và giải quyết một nhiệm vụ hay một lần đối mặt với địch hoặc nhân vật khác trở nên khác biệt hoàn toàn. Game cũng không hề có bất kỳ chi tiết nào nhắm tới mục đích khuyến khích anh em ngồi trước máy tính càng lâu càng tốt. Thay vào đó chỉ là những hướng dẫn theo luật chơi của DnD 5e, tạo ra những giây phút kịch tính theo kiểu khác.

20230817143752_1.jpg

Anh em sẽ bỏ nhiều thời gian trong Baldur's Gate ngồi mày mò những kỹ năng, rồi kết hợp bộ kỹ năng của 4 nhân vật anh em điều khiển lại với nhau để có những màn chiến đấu theo lượt ấn tượng nhất, các thành viên party nhận ít sát thương nhất. Rồi chính bản thân cốt truyện và từng cuộc hội thoại với các nhân vật chính và phụ trong game cũng là thứ thu hút người chơi. Chiều sâu của game còn được thể hiện ở chính việc mỗi cuộc trò chuyện sẽ diễn ra như thế nào, kết thúc theo cách thân thiện hay thù địch. Tất cả những khía cạnh đó đều sẽ ngốn của anh em nhiều giờ đồng hồ, giống như Diablo IV.

Cái khác ở đây là, game thực sự khuyến khích người chơi hãy chậm lại, tìm hiểu mọi thứ trong game, đơn giản vì chiều sâu của DnD 5e không hề đơn giản như việc mở bảng kỹ năng trong Diablo IV, nhìn thấy kỹ năng nào hợp với lối đánh của bản thân thì chọn. Quan trọng hơn cả, không phải lần đối mặt nào trong game cũng nhất thiết phải kết thúc bằng bạo lực. Anh em có thể thuyết phục hoặc lừa phỉnh đối phương, hoặc thậm chí dùng cả ma thuật để điều khiển tâm trí họ làm theo ý mình…

20230817150412_1.jpg

Nhưng cũng cần công bằng với Diablo IV, hay bất kỳ game nhập vai nào khác. Không nhiều tác phẩm có chiều sâu nhân vật và lối chơi như Baldur's Gate 3. Tạm bỏ qua bộ kỹ năng và gameplay cực kỳ phức tạp, đòi hỏi anh em bỏ thời gian nghiên cứu, thì trong khoảng 5 năm trở lại đây, mình chỉ thấy duy nhất 1 game có chiều sâu cốt truyện so sánh được với Baldur's Gate 3, đó là Red Dead Redemption 2.

Ấy là chưa kể, Diablo IV là ARPG, còn Baldur's Gate 3 được gọi là CRPG cổ điển, đem trò chơi tabletop lên PC để anh em khỏi phải mường tượng cuộc phiêu lưu trong đầu, nhờ những tiến bộ của công nghệ đồ họa máy tính. Hệ quả, chúng ta có một thế giới cực kỳ cuốn hút và giàu chi tiết, nhiều thứ để tìm tòi khám phá, chứ không hề đơn điệu, ghép vài mảng miếng như những cái dungeon chỉ có một hai lối đi trong Diablo IV.

Không riêng gì Blizzard, rất nhiều nhà làm game đã từng lên tiếng, nói rằng không dễ gì tạo ra một tác phẩm như Baldur's Gate 3.

20230817142552_1.jpg

Thành ra, dễ nhận thấy một điều rõ ràng, khi không bị áp lực doanh số và doanh thu, cũng như không bị áp lực từ các cổ đông phải ra mắt game đúng hẹn, và thậm chí phần 3 ra mắt sau phần 2 tới 23 năm, thoải mái thời gian tinh chỉnh và phát triển, thì chúng ta sẽ có một kiệt tác đúng nghĩa như những gì Larian Studios đã làm được. Đáng tiếc là với xu hướng, thị hiếu và thị trường như hiện nay, xin anh em đừng lấy Baldur's Gate 3 ra làm tiêu chuẩn, vì rất khó để làm ra được một trò chơi với quy mô và chiều sâu tương tự.

CHUYÊN MỤC NGHỆ THUẬT LÀM GIÀU BỀN VỮNG
Khóa học Machine Learning cơ bản- Khoa học dữ liệu - AI
==***==

Khoá học Quản trị Chiến lược Dành cho Lãnh đạo Doanh nghiệp

Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học

==***==
Nơi hội tụ Tinh Hoa Tri Thức - Khơi nguồn Sáng tạo
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
--- 

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên ZALO!

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên Facebook!

Khóa đào tạo Power BI phân tích báo cáo để bán hàng thành công

Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP

Khóa học Lập trình Visual Foxpro 9 - Dành cho nhà quản lý và kế toán

Khóa học hướng dẫn về Moodle chuyên nghiệp và hay
Xây dựng hệ thống đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp tốt nhất hiện nay.



Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp

Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu


Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ
Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi
Khoa hoc hay
Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel

Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao

Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng TableAU - Chìa khóa thành công!
Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học


Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng SPSS - Chìa khóa thành công!


Khóa học "Thiết kế bài giảng điện tử", Video, hoạt hình 
kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio
Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP
Xây dựng website​​​​
HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA
Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
Khoa hoc hay
MICROSOFT ACCESS



GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng
Khoa hoc hay
Khóa hoc lập trình bằng Python tại đây

Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ

Để tham gia tất cả các bài học, Bạn nhấn vào đây 

Khóa học lập trình cho bé MSWLogo
Nhấn vào đây để bắt đầu học
Nhấn vào đây để bắt đầu học


Khóa học Ba, Mẹ và Bé - Cùng bé lập trình  TUYỆT VỜI

Khoa hoc hay

Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Khoa hoc hay
Design Website

Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học 
Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công
==***==
Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột
Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: congnghe.hocviendaotao.com
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com

Nguồn: Tinh Tế

About Học viện đào tạo trực tuyến

Xinh chào bạn. Tôi là Đinh Anh Tuấn - Thạc sĩ CNTT. Email: dinhanhtuan68@gmail.com .
- Nhận đào tạo trực tuyến lập trình dành cho nhà quản lý, kế toán bằng Foxpro, Access 2010, Excel, Macro Excel, Macro Word, chứng chỉ MOS cao cấp, IC3, tiếng anh, phần mềm, phần cứng .
- Nhận thiết kế phần mềm quản lý, Web, Web ứng dụng, quản lý, bán hàng,... Nhận Thiết kế bài giảng điện tử, số hóa tài liệu...
HỌC VIỆN ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN:TẬN TÂM-CHẤT LƯỢNG.
«
Next
Bài đăng Mới hơn
»
Previous
Bài đăng Cũ hơn