Header ads

Header ads
» »

STALKER 2: Heart of Chornobyl - Hành trình ở trung tâm thảm họa hạt nhân lắm lỗi đến mức nào?

STALKER, series game nhập vai hành động thế giới mở của những nhà phát triển Ukraine có lẽ là một trong số những ví dụ tiêu biểu mô tả việc chúng ta có thể khai thác nỗi sợ của mọi người đối với những thứ chưa hiểu tường tận như thế nào. Một trong số hai sự cố hạt nhân trầm trọng nhất lịch sử nhân loại, được xếp ở ngưỡng thứ 7 trong thang đo mức độ sự cố hạt nhân INES, rồi chính bản thân vùng đệm rộng 2600 km2 được quân đội Ukraine bảo vệ, cấm người không được phép ra vào tùy tiện cũng lại trở thành một chủ đề để sáng tạo ra những truyền thuyết đô thị liên quan tới tác động của phóng xạ.

Stalker2-Win64-Shipping Screenshot 2024.11.21 - 17.32.10.33.jpg

Nhưng đáng lẽ ra, STALKER 2 phải được ra mắt hơn chục năm về trước. Dự án game này được công bố suốt từ năm 2010, chỉ một năm sau khi Call of Prypyat được phát hành. Lúc ấy, những nhà phát triển người Ukraine của GSC Game World muốn nắm bắt thành công của STALKER, để ngay lập tức nâng cấp bộ engine họ tự phát triển lên phiên bản 2.0, với kỳ vọng sẽ phát hành phần 2 trong năm 2012, tức là 12 năm về trước.

Vấn đề lại nằm ở chỗ, khi ấy, nhân sự GSC Game World bất đồng với đội ngũ lãnh đạo, đứng đầu là CEO Sergiy Grygorovych về tiền lương, tình trạng tài chính và cách điều hành studio. Năm 2011, studio Ukraine giải thể. Cũng nhờ sự giải thể ấy mà chúng ta mới có 4A Games, với series Metro, phiên bản đầu tiên ra mắt vào năm 2010.

S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart of Chornobyl Screenshot 2024.11.22 - 19.31.19.02.jpg


2014, GSC Game World hồi sinh, với tác phẩm Cossacks 3 năm 2016. Năm 2018, STALKER 2: Heart of Chernobyl được công bố, là phiên bản khác biệt hoàn toàn so với những gì đã được tạo ra trong quá trình sơ khai phát triển game quãng năm 2010. Thay vì sử dụng engine tự phát triển, GSC tuyên bố sẽ dùng Unreal Engine 4, sau đó nâng cấp lên UE 5.

STALKER luôn luôn có một phong cách khác biệt hoàn toàn so với Metro, câu chuyện dựa trên những cuốn tiểu thuyết của nhà văn Nga lừng danh Dmitry Glukhovsky giống như một cuộc phiêu lưu đậm chất điện ảnh, nơi anh em theo chân Artyom để khám phá những bí ẩn của hệ thống đường hầm tàu điện ngầm thủ đô Moscow hậu chiến tranh hạt nhân.

S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart of Chornobyl Screenshot 2024.11.23 - 13.04.11.75.jpg

Còn trong khi đó, dù cũng là một nhân vật cố định, nhưng chuyến hành trình đi vào khu vực cấm xung quanh nhà máy điện hạt nhân Chernobyl lại tự do hơn rất nhiều, nơi anh em có thể thoải mái khám phá, chọn phe, chiến đấu hoặc tìm kiếm những dị vật với tên gọi "Artifact", những món đồ bị ảnh hưởng bởi phóng xạ, tạo ra sức mạnh cho những người sở hữu chúng.

Càng nghiên cứu và tự trải nghiệm những phiên bản STALKER, lại càng thấy những âm hưởng và tác động từ bộ phim nổi tiếng cùng tên, hay cũng có thể gọi là khét tiếng của đạo diễn đại tài người Nga Andrei Tarkovsky, và cuốn truyện Roadside Picnic của hai anh em nhà văn Boris và Arkaddy Strugatsky. Kết hợp cả sự kiện kinh hoàng xảy ra năm 1986 ở Chernobyl với những khía cạnh siêu nhiên, cùng góc nhìn và phong cách mỹ thuật đậm chất Đông Âu, STALKER tạo ra trải nghiệm không một series nào so sánh được, và nó rất khác so với Fallout.

S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart of Chornobyl Screenshot 2024.11.22 - 19.18.47.02.jpg

Có một điều cần phải khẳng định, với những fan trung thành của series STALKER, phần 2 vẫn xứng đáng là một tác phẩm phải trải nghiệm, để khám phá lại The Zone với những địa danh vô cùng quen thuộc nếu anh em đã thưởng thức ba phần trước đó, cũng như khám phá những âm mưu và bí mật bên trong khu vực cấm rộng lớn này.

Vấn đề lại nằm ở chỗ, giống hệt như mấy người bạn hàng xóm Ba Lan của CD Projekt RED, có lẽ vì hai lý do, thứ nhất là khả năng kỹ thuật, và thứ hai chính là vì cuộc chiến giữa Ukraine và Nga đang nổ ra, STALKER 2, không có từ ngữ nào khác để giải thích, đơn giản là nó chưa hoàn thiện để đạt tầm cỡ chất lượng AAA như các nhà phát triển kỳ vọng.

Quảng cáo



Thành ra, có trang tin nước ngoài chấm tác phẩm này 9 điểm. Chỗ khác lại chấm có 6. Tất cả đều liệt kê những vấn đề liên quan tới đồ họa, code game và những lỗi trong quá trình trải nghiệm ảnh hưởng tiêu cực tới cuộc phiêu lưu của Skif trong phần 2.

S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart of Chornobyl Screenshot 2024.11.22 - 18.30.21.69.jpg

Thật ra mình cũng không phải ngoại lệ. Cứ tưởng để cấu hình máy tính khỏe là sẽ tránh được những vấn đề về mặt tối ưu, chẳng hạn như tình trạng micro stutter trứ danh khi di chuột đổi góc nhìn trong game, thứ mà gần như tác phẩm game nào phát triển bằng Unreal Engine 4 hoặc 5 cũng gặp phải. Nhưng không. Kể cả là RTX 4080, hay để game vận hành ở độ phân giải 1440p, mở DLSS và cả tính năng Frame Generation, game vẫn cứ khựng giật như bình thường, dù tốc độ khung hình trung bình lúc nào cũng trên 100.

Rồi đến cả code logic của game cũng gặp vấn đề nữa. Có một lần mình nhận nhiệm vụ, tìm đến nơi làm nhiệm vụ, cửa đóng chặt trong khi đáng ra nó phải mở để đón mình bằng một đoạn phim cắt cảnh hội thoại giữa các nhân vật. Chạy qua chạy lại mấy lần cái cửa ấy cũng không chịu mở, trong khi file save thì kẹt ở nhiệm vụ trước đó rất xa. Nhưng cuối cùng rốt cuộc vẫn phải nén bực bội để chơi lại từ đoạn trước thay vì bỏ game luôn, vì khi ấy mạch truyện đang rất cuốn, muốn biết tường tận những gì diễn ra tiếp theo.

S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart of Chornobyl Screenshot 2024.11.22 - 17.35.28.75.jpg

Còn lỗi đồ họa thì thôi khỏi bàn. Nhìn mấy tấm screenshot trên đây anh em thấy game đẹp đúng không? Phải thừa nhận là chất lượng texture bề mặt vật thể, chất lượng đổ bóng và ánh sáng global illumination của trò chơi quá xuất sắc. So với tác phẩm ra mắt hơn chục năm về trước, STALKER 2 sở hữu bộ cánh đồ họa khác biệt một trời một vực.

Quảng cáo



Nhưng khổ nỗi, ngay cả với RTX 4080, thỉnh thoảng vẫn xảy ra lỗi đồ họa khi nhiều nguồn sáng xung đột với nhau. Những mảng tường loang lổ bong tróc sơn vữa bị lỗi texture nhấp nháy rất khó chịu. Chuyện đó xảy ra thường xuyên trong suốt quá trình thưởng thức game.

S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart of Chornobyl Screenshot 2024.11.23 - 13.22.44.40.jpg

Thành ra quan điểm của mình cũng giống như nhiều reviewer game khác trên thế giới. Nếu đang để ý tới STALKER 2, muốn trải nghiệm cuộc phiêu lưu của Skif vào giữa khu vực từng xảy ra thảm họa hạt nhân, hãy đợi cho tới khi GSC Game World có được những bản vá cải thiện hiệu năng và sửa chữa hết những lỗi của game đã.

Trải nghiệm của mình đối với STALKER 2 thời điểm game chính thức ra mắt phải khẳng định là không hề tệ như Cyberpunk 2077 lúc nó mới phát hành trên PC đâu. Nhớ lại hồi đó chơi Cyberpunk 2077 nhiều lỗi hơn và nghiêm trọng hơn nhiều, nhân vật độn thổ với lao đầu vào ô tô dẫn tới lỗi mô hình và crash game xảy ra thường xuyên. Nhưng nói vậy không đồng nghĩa với việc STALKER 2, với những gì thể hiện ở thời điểm hiện tại, tạo ra một trải nghiệm thưởng thức game thoải mái và cuốn hút.

Stalker2-Win64-Shipping Screenshot 2024.11.22 - 13.01.42.29.jpg

Đấy là những cảm giác của mình những ngày đầu ra mắt STALKER 2, trên cương vị một reviewer. Còn với cương vị một người yêu mến series game nhập vai hành động này, chưa tới mức fan cuồng như nhiều anh em bên Đông Âu, phải thừa nhận rằng game vẫn giữ vững phong độ nếu xét riêng về trải nghiệm sinh tồn, lang thang trong khu vực vô cùng rộng lớn, đổ nát của Chernobyl hay phần còn lại của thành phố Prypyat.

S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart of Chornobyl Screenshot 2024.11.23 - 13.41.56.42.jpg

STALKER 2 hoàn toàn không giống như bất kỳ trò chơi thế giới mở nào khác mà anh em quen thuộc, chí ít là về độ khó. Ngay cả ở độ khó thấp nhất, gặp một tốp lính hay những con quái vật bị đột biến bởi phóng xạ, có cả khả năng tàng hình hay điều khiển đồ vật, chiến lược không bao giờ là xả đạn cho tới khi chúng nằm xuống cả. Rồi nếu gặp lính hay lũ trộm cướp, ăn vài viên đạn là hết máu, phải chơi lại. Còn ở độ khó cao hơn, đừng hy vọng sống sót sau khi ăn một hai loạt đạn.

S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart of Chornobyl Screenshot 2024.11.22 - 18.42.03.69.jpg

Với STALKER 2, lúc nào anh em cũng sẽ phải ở trong tâm thế cẩn trọng vô cùng. Tới lúc này, thiết kế màn chơi của game mới tỏa sáng. Những khu nhà đổ nát, những nhà ga, nhà máy bỏ hoang, hay những nhà chờ xe buýt với kiến trúc đặc trưng đầy sáng tạo thời kỳ Brezhnev hay đơn giản hơn là những cái cây giữa đồng không mông quạnh đều có thể trở thành nơi ẩn náu để né những viên đạn từ địch thủ.

Còn khi chiến đấu, anh em sẽ muốn cơ thể nhân vật hở ra càng ít càng tốt, và vì đạn dược vốn đã khan hiếm, mức độ chân thực của game còn nằm ở chỗ mỗi món vũ khí sử dụng đúng một loại đạn, nên anh em sẽ cần ngắm cẩn thận để hạ gục đối thủ chỉ với một viên đạn.

S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart of Chornobyl Screenshot 2024.11.22 - 18.42.35.09.jpg

Sống trong khu vực cách ly xung quanh nhà máy điện hạt nhân Chernobyl, sẽ là một chuyến hành trình sinh tồn đúng nghĩa. Trên người anh em là đầy đủ mọi trang thiết bị, áo bảo hộ, mặt nạ, rồi vũ khí, đạn dược, và cả thuốc men đồ ăn nữa. Ăn đạn hay bị tấn công, bị chảy máu thì phải cuốn băng gạc. Muốn hồi phục lượng máu mất đi thì hoặc phải dùng medkit, hoặc phải ăn uống. Rồi còn cả thước đo mức độ mệt mỏi đói bụng để anh em quan tâm nữa.

Không chỉ đơn thuần phiêu lưu trong thế giới mở lấy bối cảnh Chernobyl, bắn nhau để hoàn thành nhiệm vụ, anh em đôi khi sẽ được lựa chọn để giữ vị thế trung lập giữa tất cả những phe phái trong game, hay giải quyết vấn đề bằng nắm đấm cùng súng đạn, hoặc ra tay trợ giúp những người yếu thế hơn trong cái thế giới không dễ dàng gì để tồn tại này.

S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart of Chornobyl Screenshot 2024.11.22 - 18.22.33.16.jpg

Thứ khiến STALKER gặt hái được nhiều thành công trong mắt cộng đồng gamer chính là mức độ đa chiều của từng phe phái, từng ý thức hệ, từng lối tư duy của những nhân vật trong game. Chính điều đó cũng tác động trực tiếp tới cách anh em đến được những cái kết khác nhau của cốt truyện đầy chiều sâu, nhiều tầng lớp chồng chéo của STALKER 2. Nói cách khác, phần game mới vẫn đảm bảo hai khía cạnh được yêu mến nhất thể hiện một cách xuất sắc trước mắt những người chơi, đầu tiên là trải nghiệm chiến đấu, sinh tồn, và kế đến là câu chuyện được lồng ghép hoàn hảo trong game.

S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart of Chornobyl Screenshot 2024.11.22 - 18.25.44.98.jpg

Và cứ như vậy, từ nhiệm vụ này tới nhiệm vụ khác, gặp từ nhân vật này cho tới nhân vật khác, bất chấp những lỗi game từ khựng giật đến lỗi vật thể, từ lỗi đồ họa cho tới lỗi logic, dù khó chịu nhưng không thể nào dừng chuyến hành trình của Skif được. Sự quyến rũ của bộ cánh hình ảnh với những tông màu nhợt nhạt, cũ kỹ đúng chất Đông Âu kết hợp với chính sự đa chiều của cốt truyện chính tuyến của phần 2 đã được khắc họa gần như hoàn hảo, tức là GSC Game World đã thành công trong việc triển khai lời hứa và tham vọng của họ đến với cộng đồng gamer trên toàn thế giới.

S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart of Chornobyl Screenshot 2024.11.22 - 18.24.06.70.jpg

Dù rằng triết lý thiết kế thế giới mở của game vẫn tương đối cổ điển, không hề tân thời như những tác phẩm đương đại. Những địa điểm trên bản đồ, dù quen thuộc với nhiều fan của STALKER, nhưng vẫn chỉ là những tâm điểm để từng nhiệm vụ được triển khai, hoặc là nơi trú ẩn an toàn, nâng cấp vũ khí vật phẩm và mua sắm của nhân vật chính.

Stalker2-Win64-Shipping Screenshot 2024.11.22 - 12.44.20.51.jpg

Đổi lại, chiều sâu của từng địa điểm, cho dù là xác tàu cũ cho tới boongke bỏ hoang, đến cả những nhà máy, nhà ga xung quanh nhà máy điện hạt nhân, tất cả những địa điểm ấy, đương nhiên có cả lò phản ứng hạt nhân số 4 của nhà máy điện, nơi xảy ra thảm họa gần 40 năm về trước, tất cả đều có sự cuốn hút đến kỳ lạ, có lẽ đến từ chính sự tò mò của chúng ta, kết hợp với sự hoang tàn đổ nát, cùng sự cô độc của gã Stalker một mình lang thang trong thế giới bị cách ly với phần còn lại của thế giới.

S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart of Chornobyl Screenshot 2024.11.22 - 19.16.43.25.jpg

Khó có thể khẳng định những cải tiến trong lối chơi của STALKER 2 là đủ để tạo ra những đột phá cho series game gần 20 năm tuổi. Đến cả kết cấu sinh tồn cũng thực sự cổ điển, chia ra từng nút riêng cho ba lô đồ đạc, dùng nhanh vật phẩm, trang bị, vũ khí, xem thông tin bản đồ, nhiệm vụ, v.v… Nhưng chính sự cổ điển ấy lại giúp STALKER 2 hoàn hảo về kết cấu gameplay, càng chơi càng cuốn.

Thành ra có thể nhận xét như thế này. Lỗi nào cũng có thể giải quyết xong xuôi để tạo ra một tác phẩm vận hành hoàn hảo trên mọi hệ máy chơi game, từ PC đến PS5. Còn khung sườn gameplay, cốt truyện và thế giới mở đã được các nhà làm game Ukraine thực hiện rất ổn. Dù không đủ khả năng cạnh tranh vị trí game xuất sắc nhất năm, nhưng STALKER 2 vẫn là một tác phẩm giải trí xứng đáng được đánh giá cao, chí ít là tới khi game được sửa hết lỗi.

S.T.A.L.K.E.R. 2  Heart of Chornobyl Screenshot 2024.11.22 - 19.33.47.47.jpg

Và có lẽ, trong mắt cộng đồng gamer trên toàn thế giới, giữa thời điểm phát triển game thì cuộc chiến tranh ở Ukraine bùng lên, rồi thậm chí vài nhà phát triển game của GSC Game World còn được gọi đi lính, hoàn thành trò chơi này sau 4 năm trời phát triển, đù nhiều lỗi tới đâu, cũng xứng đáng được công nhận và khen ngợi. Theo mình, đó chính là nguyên nhân khiến cái nhìn của cộng đồng gamer thực sự nhẹ nhàng và dễ tính hơn nhiều so với những phản hồi của cộng đồng khi Cyberpunk 2077 ra mắt.

Khóa học Machine Learning cơ bản- Khoa học dữ liệu - AI
==***==

Khoá học Quản trị Chiến lược Dành cho Lãnh đạo Doanh nghiệp

Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học

==***==
Nơi hội tụ Tinh Hoa Tri Thức - Khơi nguồn Sáng tạo
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
--- 

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên ZALO!

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên Facebook!

Khóa đào tạo Power BI phân tích báo cáo để bán hàng thành công

Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP

Khóa học Lập trình Visual Foxpro 9 - Dành cho nhà quản lý và kế toán

Khóa học hướng dẫn về Moodle chuyên nghiệp và hay
Xây dựng hệ thống đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp tốt nhất hiện nay.



Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp

Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu


Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ
Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi
Khoa hoc hay
Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel

Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao

Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng TableAU - Chìa khóa thành công!
Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học


Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng SPSS - Chìa khóa thành công!


Khóa học "Thiết kế bài giảng điện tử", Video, hoạt hình 
kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio
Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP
Xây dựng website​​​​
HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA
Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
Khoa hoc hay
MICROSOFT ACCESS



GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng
Khoa hoc hay
Khóa hoc lập trình bằng Python tại đây

Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ

Để tham gia tất cả các bài học, Bạn nhấn vào đây 

Khóa học lập trình cho bé MSWLogo
Nhấn vào đây để bắt đầu học
Nhấn vào đây để bắt đầu học


Khóa học Ba, Mẹ và Bé - Cùng bé lập trình  TUYỆT VỜI

Khoa hoc hay

Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Khoa hoc hay
Design Website

Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học 
Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công
==***==
Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột
Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: congnghe.hocviendaotao.com
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com

Nguồn: Tinh Tế

About Học viện đào tạo trực tuyến

Xinh chào bạn. Tôi là Đinh Anh Tuấn - Thạc sĩ CNTT. Email: dinhanhtuan68@gmail.com .
- Nhận đào tạo trực tuyến lập trình dành cho nhà quản lý, kế toán bằng Foxpro, Access 2010, Excel, Macro Excel, Macro Word, chứng chỉ MOS cao cấp, IC3, tiếng anh, phần mềm, phần cứng .
- Nhận thiết kế phần mềm quản lý, Web, Web ứng dụng, quản lý, bán hàng,... Nhận Thiết kế bài giảng điện tử, số hóa tài liệu...
HỌC VIỆN ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN:TẬN TÂM-CHẤT LƯỢNG.
«
Next
Bài đăng Mới hơn
»
Previous
Bài đăng Cũ hơn