Năm 2020, giữa lúc đại dịch COVID-19 bùng phát dữ dội nhất, tình hình làm việc ở nhà và giãn cách xã hội được áp dụng ở mức tối đa tại nhiều quốc gia, cũng là lúc một trong những trải nghiệm game, à không, giải trí tương tác ấn tượng và kỳ lạ nhất được phát hành. Ở thời điểm đó, Matt Newell, một nhiếp ảnh gia có niềm đam mê với việc đem những khung cảnh ngoài đời thật, qua sức mạnh của Unreal Engine 4 để đem những cảnh đẹp từ khắp mọi nơi trên thế giới đến với mọi người, qua màn hình hoặc qua kính thực tế ảo.
Tua nhanh đến năm 2025, những khung cảnh ấy, từ bãi biển Castle Rock nước Úc, đền Fushimi Inari ở Nhật Bản, hay vùng South Tyrol địa đầu nước Ý, những nơi Newell đã được tới thăm, vừa mới trở lại trong một gói phần mềm mới, một tựa game có tên Lushfoil Photography Sim, vừa phát hành trên Steam vào hôm 15/4 vừa rồi.
Quan trọng hơn cả, nếu những trải nghiệm "giả lập đi bộ" và chụp hình ở năm 2020 được phát triển dựa trên Unreal Engine 4, thì Lushfoil Photography Sim ứng dụng Unreal Engine 5. Những khung cảnh cho anh em khám phá trải nghiệm, tìm ra những góc chụp từ xa về gần đầy ấn tượng cũng chính là những địa điểm mà Newell đã từng đi qua. Anh lấy những trải nghiệm thật, những tấm hình và video đã quay được ở thời điểm đó, về tái hiện lại trong Unreal, rồi đối chiếu để tạo ra những thế giới ảo ấn tượng nhất.
Tua nhanh đến năm 2025, những khung cảnh ấy, từ bãi biển Castle Rock nước Úc, đền Fushimi Inari ở Nhật Bản, hay vùng South Tyrol địa đầu nước Ý, những nơi Newell đã được tới thăm, vừa mới trở lại trong một gói phần mềm mới, một tựa game có tên Lushfoil Photography Sim, vừa phát hành trên Steam vào hôm 15/4 vừa rồi.

Quan trọng hơn cả, nếu những trải nghiệm "giả lập đi bộ" và chụp hình ở năm 2020 được phát triển dựa trên Unreal Engine 4, thì Lushfoil Photography Sim ứng dụng Unreal Engine 5. Những khung cảnh cho anh em khám phá trải nghiệm, tìm ra những góc chụp từ xa về gần đầy ấn tượng cũng chính là những địa điểm mà Newell đã từng đi qua. Anh lấy những trải nghiệm thật, những tấm hình và video đã quay được ở thời điểm đó, về tái hiện lại trong Unreal, rồi đối chiếu để tạo ra những thế giới ảo ấn tượng nhất.

Cái trải nghiệm của Lushfoil Photography Sim thực sự phù hợp với đủ mọi lứa tuổi, từ trẻ em tới người lớn. Đặc biệt là khi, với cái giá chỉ 150 nghìn Đồng trên Steam, nó hoàn toàn có thể trở thành một bước đệm để mọi người học về nhiếp ảnh với cái giá có khi còn rẻ hơn cả… một cái thẻ nhớ lắp vào máy ảnh.
Từ bố cục, sáng tối, độ tương phản, tiêu cự ống kính, khẩu độ, tác động của tất cả những yếu tố bên trong một chiếc máy ảnh DSLR tương hỗ qua lại với nhau ra sao, game sẽ dần dần nắm tay chỉ dẫn cho những người chơi mới đến với tác phẩm này. Mỗi góc trong mỗi bản đồ đôi khi sẽ là một nơi hoàn hảo để học về phơi sáng, về tăng giảm ISO để tăng độ nhạy sáng của cảm biến máy ảnh…
Và mình khẳng định, đặc biệt là các bạn nhỏ, các bạn học sinh sinh viên đang mê nhiếp ảnh nhưng chưa có điều kiện, tất cả chúng đều là những thông tin cực kỳ bổ ích và hoàn toàn có thể áp dụng được trong đời thực, khi đã có điều kiện làm hai việc, một là sở hữu được một chiếc máy ảnh số, và hai là có điều kiện tự đặt chân đến những

Cái mình thích nhất với trò chơi này, đó là người phát triển đơn độc Newell thực sự hiểu nhiếp ảnh và máy ảnh vận hành như thế nào.
Luôn luôn có một cộng đồng đam mê nhiếp ảnh trong game, vì game là nơi dễ nhất để chúng ta có những thế giới ảo tuyệt đẹp, những thứ mà các họa sĩ và các nhà thiết kế game đã dày công tạo ra để làm nền tảng cho các tác phẩm giải trí tương tác, là nơi những nhiệm vụ giải cứu thế giới được diễn ra trong vô vàn trò chơi.
Bằng chứng là anh em có thể tham gia cộng đồng Gaming Photography trên Reddit tại đây: https://www.reddit.com/r/gamingphotography/

Quảng cáo
Cũng chính vì thế nên giờ game bom tấn nào, đặc biệt là các tác phẩm nhập vai, phiêu lưu hay hành động đều cần đến, hay đều bị cộng đồng đòi hỏi phải có Photo Mode. Vậy nên thành ra thậm chí bây giờ chúng ta còn có cả một vài giải thưởng dành cho ảnh chụp trong game, gọi là nhiếp ảnh trong tác phẩm giải trí tương tác.
Nhưng vấn đề cố hữu của những chế độ chụp hình trong game mà mình phát hiện ra, đó là cách công cụ engine game, hay chính các lập trình viên viết thuật toán mô phỏng cách giả lập tiêu cự hiển thị trên màn hình game, rồi mô phỏng tiếp vùng nét thể hiện qua ống kính, bị ảnh hưởng bởi khẩu độ ống kính mở rộng cỡ nào.

Tuy nhiên hầu hết những chế độ chụp hình trong game đều không tập trung nhiều vào việc đó, có lẽ vì nó phức tạp hơn nhiều so với những gì người chơi game mong muốn khi mở Photo Mode lên để ghi lại những khung cảnh đẹp trong trò chơi điện tử. Để mô phỏng "xóa phông", thông thường các game đều chỉ đơn giản là cho anh em chọn khoảng cách lấy nét rồi tăng hoặc giảm mức độ "mờ mịt" của cảnh nền tùy ý. Cái này không phải lúc nào cũng áp dụng được ngoài đời thực.
Đấy là lúc Lushfoil Photography Sim tỏa sáng. Dựa vào kinh nghiệm chụp của bản thân, Newell đưa ra vài lựa chọn ống kính, rộng thì có 14mm, chụp phong cảnh thì có 24mm, quen thuộc hơn với số đông là 35 và 50mm, rồi tele thì có 85 và 100mm. Cách tiêu cự kết hợp với khẩu độ ống kính được mô phỏng tương đối tốt. Đương nhiên là không phải ống 50mm hay 85mm nào cũng tạo ra bokeh, hay cách thể hiện không gian bên ngoài vùng nét cũng giống hệt nhau. Chính cách thể hiện hình ảnh, kết hợp với độ nét và triệt tiêu quang sai, cùng vài yếu tố quan trọng khác, là nguyên nhân có ống kính đắt và ống kính rẻ.
Không gian trong game này thì là ảo, nhưng trải nghiệm giơ chiếc máy ảnh lên chụp không hề giả tạo một chút nào, đặc biệt là cái cách hình ảnh được thể hiện thông qua kính ngắm của chiếc máy ảnh trong game:
Quảng cáo

Nhắc đến máy ảnh, có lẽ phải dẫn lại những gì Newell chia sẻ với trang PetaPixel. Chiếc máy ảnh đầu tiên trong game cho anh em đi chụp được lấy cảm hứng từ chiếc DSLR Canon 1100D tầm trung, Nó chính là chiếc máy ảnh đầu tiên của Newell. Giờ thì anh đã chuyển sang chụp bằng Sony a7C, nhưng trải nghiệm DSLR ban đầu vẫn là chìa khóa cho những trải nghiệm game ban đầu của Lushfoil. Anh em nhìn giao diện điểm lấy nét của những chiếc DSLR có thân quen không?
Đương nhiên, để trải nghiệm của Lushfoil không nhàm chán, vì không có mục tiêu và "nhiệm vụ" theo nghĩa cơ bản nhất của mỗi trò chơi, dẫn tới việc mọi người từ bỏ vì bị mất định hướng, Lushfoil vẫn có những thứ để mọi người làm theo hướng dẫn, nói cách khác, chính là những nhiệm vụ hay những collectible trong game.

Trong khi anh em khám phá và chụp ảnh thông qua khung ngắm ảo của mình, học cách điều chỉnh từng cài đặt máy ảnh, chẳng hạn như tốc độ màn trập, khẩu độ và cân bằng trắng ảnh hưởng đến diện mạo của ảnh, anh em sẽ gặp phải các thử thách và nhiệm vụ khác nhau. Tức là, anh em sẽ phải chơi, phải tìm những góc đã được định sẵn ở từng màn chơi, chụp lại chúng, cũng như tìm kiếm những món đồ đặt rải rác trong màn chơi, thì anh em mới mở khóa được những thế giới ảo mới, chẳng hạn như Yama-dera ở Nhật, hay cao nguyên Le Prarion ở Pháp…

"Để tăng cường cảm giác đắm chìm trong Lushfoil, tôi đã cố gắng không đưa vào quá nhiều yếu tố 'game' như dấu hiệu trên màn hình, bản đồ và danh sách kiểm tra. Tôi muốn để người chơi làm những gì họ muốn và không làm phiền họ quá mức," Newell nói. Anh cũng khẳng định rằng, Lushfoil không phải một trải nghiệm đầy tính điện ảnh.
"Tôi lớn lên cùng với nhiếp ảnh và vẫn vô cùng coi trọng nó. Tôi thích nhìn lại những bức ảnh mình đã chụp trong suốt nhiều năm." Và chính bản thân Newell cũng hy vọng rằng, Lushfoil không chỉ mang đến cho những người yêu nhiếp ảnh cơ hội thể hiện tài năng của họ trong một thế giới ảo, mà còn giúp cung cấp một công cụ giáo dục thú vị và dễ tiếp cận cho người mới bắt đầu học nhiếp ảnh.

Trong quá trình lặp đi lặp lại này, Newell đã phát hành một số môi trường khác nhau của Lushfoil trong suốt quá trình phát triển dưới dạng các trải nghiệm độc lập. Anh đã thu thập rất nhiều phản hồi từ những phiên bản thế giới ảo phát hành từ năm 2020, và anh cho rằng nó giúp anh tạo ra Lushfoil trở thành một trò chơi mô phỏng chụp ảnh hoàn chỉnh và dễ tiếp cận hơn so với bất kỳ sản phẩm nào trước đây của mình.
Những phản hồi ấy đặc biệt quan trọng đối với Newell, vì anh đã tự mình xây dựng Lushfoil hoàn toàn bằng Unreal Engine 5. Mặc dù Unreal Engine 5 có rất nhiều công cụ tuyệt vời, nhưng đó là khối lượng công việc khổng lồ đối với một nhà phát triển độc lập.
"Thách thức lớn nhất của một nhà phát triển solo là tất cả các kỹ năng bạn cần học để dự án của mình được coi là một trải nghiệm hoàn chỉnh. Trên hết, tôi phải đảm bảo hiệu quả trong quy trình làm việc của mình để tránh lãng phí quá nhiều thời gian, và với thời gian bạn có, hãy dành nó cho những gì quan trọng," Newell nói. "Việc tạo môi trường là nơi tôi cảm thấy mình có thể vượt trội nhất, trong khi cơ chế trò chơi tối giản, tôi nghĩ chúng đủ để truyền tải ý định của trò chơi và giữ cho người chơi giải trí."

Nhắc đến đồ họa game, thiết nghĩ với những gì một cá nhân duy nhất, Matt Newell làm được, rồi tạo ra Lushfoil, đó vẫn cứ là một thành tựu quá xứng đáng để được khen ngợi. Tuy nhiên nếu nói về đồ họa game trước khi chúng ta giơ chiếc máy chụp hình lên để chỉnh sáng tối, tiêu cự, tương phản và ấn nút chụp, có lẽ phải thừa nhận một chuyện.

Thực tế là Lushfoil thường khuyến khích anh em nhìn ra xa, nhìn tổng quan cả khung hình, thay vì tiến lại gần một nhành cây, một tảng đá để chụp. Lý do là, để mật độ vật thể trong mỗi màn chơi ở mức rất dày đặc, thì bản thân chi tiết của từng vật thể cũng sẽ phải giảm đi để máy tính hay PS5 chạy mượt. Thành ra, nhìn xa, nhìn bao quát, thì rặng núi phía bắc nước Ý luôn đẹp. Những cánh rừng thông cũng vậy. Nhưng nhìn gần, thì mức độ chi tiết thực sự của từng hòn đá, từng cái lá cây cũng bị phô bày rất rõ ràng.
"Một trong những phần khó khăn nhất của Lushfoil là xem tôi có thể đặt bao nhiêu cây vào một cảnh mà vẫn đảm bảo cảnh đó chạy mượt mà. Tôi muốn tạo ra những khu rừng thật dày đặc và chân thực, điều đó đòi hỏi rất nhiều thủ thuật kỹ thuật để vận hành mượt trên các thiết bị," Newell nói.
Đấy cũng là lý do những screenshot trong game mà mình đăng trong bài review đều là những bức hình chụp, vì chúng đều đã được phủ lên một lớp lọc post processing để che đi những khuyết điểm về chi tiết bề mặt vật thể. Tấm hình trông thuyết phục và chân thực hơn nhiều. Với một tác phẩm game do một người duy nhất phát triển, thông qua Unreal Engine 5, thiết nghĩ cũng không nên quá khắt khe. Vả lại, dù sao thì trải nghiệm của Lushfoil, nếu anh em mê nhiếp ảnh, cũng đã rất ổn rồi.

Và biết đâu, sau khi chụp hình xong, những bộ lọc màu vốn có trong game là không đủ để anh em tạo ra những tấm hình ưng ý. Đấy chính là lúc anh em có thể lấy những tấm hình đã chụp trong game, lấy từ folder đã lưu trong máy tính, rồi mở Photoshop hay Lightroom để chỉnh lại màu sắc ánh sáng cho từng tấm hình.

Cuối cùng, để kết thúc bài viết, có lẽ dẫn lại lời của Newell là điều hợp lý: "Tôi hy vọng rằng, tôi đã tạo ra được một thứ có thể được coi là dễ tiếp cận, đặc biệt đối với những người thường không quen chơi trò chơi điện tử nhưng yêu nhiếp ảnh. Tôi nghĩ Lushfoil sẽ có một điều gì đó khác biệt để đem tới cho mọi người."
==***==
==***==
Nơi hội tụ Tinh Hoa Tri Thức - Khơi nguồn Sáng tạo
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
---
Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên ZALO!
Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên Facebook!
Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP
Khóa học Lập trình Visual Foxpro 9 - Dành cho nhà quản lý và kế toán
Khóa học hướng dẫn về Moodle chuyên nghiệp và hay Xây dựng hệ thống đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp tốt nhất hiện nay.
Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp
Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu
Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel
Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao
Khóa học "Thiết kế bài giảng điện tử", Video, hoạt hình kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ
Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công ==***== Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: congnghe.hocviendaotao.com
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP

Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp
Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu
Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ
Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi
Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel
Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao
kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio
Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP
HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA
Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng
Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ
Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học
Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công
==***==
Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
Nguồn: Tinh Tế

Topics: Công nghệ mới