
Meta đã đầu tư hơn 100 tỷ USD vào thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) trong một thập kỷ qua. Câu hỏi được đặt ra, là Meta đã đạt được những gì, và những gì vẫn còn là một tầm nhìn xa vời?
"Tầm nhìn của chúng tôi là trong mười năm tới, VR và AR sẽ trở thành nền tảng điện toán lớn tiếp theo sau điện thoại thông minh," Mark Zuckerberg viết trong một bản ghi nhớ nội bộ, phác thảo chiến lược để đạt được điều này và giải thích lý do tại sao sự thay đổi này lại quan trọng đối với công ty.
"Chúng tôi dễ bị tổn thương trong lĩnh vực smartphone vì Google và Apple kiểm soát các nền tảng di động," Zuckerberg nói. Trong kỷ nguyên thiết bị điện toán tiếp theo, công ty muốn chiếm một vị trí chiến lược mạnh mẽ hơn. "Chúng ta chỉ có thể đạt được điều này bằng cách phát triển một nền tảng đáng kể và các ứng dụng trung tâm."
Bản ghi nhớ mô tả hiện trạng nhưng thực tế đã cũ: Zuckerberg viết nó vào năm 2015.
"Tầm nhìn của chúng tôi là trong mười năm tới, VR và AR sẽ trở thành nền tảng điện toán lớn tiếp theo sau điện thoại thông minh," Mark Zuckerberg viết trong một bản ghi nhớ nội bộ, phác thảo chiến lược để đạt được điều này và giải thích lý do tại sao sự thay đổi này lại quan trọng đối với công ty.
"Chúng tôi dễ bị tổn thương trong lĩnh vực smartphone vì Google và Apple kiểm soát các nền tảng di động," Zuckerberg nói. Trong kỷ nguyên thiết bị điện toán tiếp theo, công ty muốn chiếm một vị trí chiến lược mạnh mẽ hơn. "Chúng ta chỉ có thể đạt được điều này bằng cách phát triển một nền tảng đáng kể và các ứng dụng trung tâm."
Bản ghi nhớ mô tả hiện trạng nhưng thực tế đã cũ: Zuckerberg viết nó vào năm 2015.
Dự án quy mô đáng sợ
Kể từ đó, Zuckerberg đã đổi tên tập đoàn, từ Facebook thành Meta, và đầu tư một số tiền khổng lồ vào Reality Labs, bộ phận phát triển các sản phẩm VR và AR. Với hy vọng rằng các công nghệ này sẽ được chấp nhận rộng rãi, nhưng cũng vì sợ bỏ lỡ làn sóng tính toán tiếp theo.
Facebook chỉ nhận ra tầm quan trọng của smartphone khi đã khá muộn. Họ gần như đã thất bại trong cuộc cách mạng di động và trở nên phụ thuộc vào Apple và Google, những người kiểm soát các nền tảng iOS và Android mà Facebook, Instagram và WhatsApp xây dựng mô hình kinh doanh của họ.
Meta đã báo cáo chi phí cho Reality Labs trong báo cáo tài chính hàng quý kể từ cuối năm 2020. Trong quý vừa qua, tổng chi phí là 83 tỷ USD. Số tiền công ty đã đầu tư trong những năm trước đây không được công khai, nhưng theo ước tính của nhà phân tích Matthew Ball, con số này vượt quá 100 tỷ USD vào quý III năm 2025. Các khoản đầu tư trị giá hàng tỷ Đô của Meta bắt đầu với việc mua lại startup Oculus VR vào năm 2014, nơi Facebook đã trả ba tỷ USD cho thương vụ này.
![[IMG]](https://photo2.tinhte.vn/data/attachment-files/2025/11/8898969_Meta-Reality-Labs-Ausgaben-Umsatz-985fddb4de1ca5cb.webp)
Chi phí cao tương phản rõ rệt với doanh thu tương đối thấp: với chi phí khoảng 83 tỷ USD kể từ cuối năm 2020, doanh thu từ VR và AR trong cùng thời kỳ là khoảng 10 tỷ USD. Để anh em dễ so sánh: Chỉ riêng quý vừa qua, Meta đã tạo ra khoảng 50 tỷ USD từ hoạt động kinh doanh quảng cáo trực tuyến của mình.
Thực tế ảo vẫn còn chưa chín muồi
Bản ghi nhớ kể trên của Zuckerberg đã mười năm tuổi. Điều gì đã xảy ra với Meta kể từ thời điểm đó?
Meta Quest, sản phẩm VR trung tâm của công ty, thống trị thị trường thiết bị VR, là nền tảng VR lớn nhất và tạo ra phần lớn doanh thu của Reality Labs. Độc quyền gần như tuyệt đối của Meta cũng là kết quả của việc trợ cấp chéo tích cực đã đẩy các công ty khác ra khỏi thị trường hoặc ngăn cản họ tham gia.
Quảng cáo
Game vẫn là ứng dụng có doanh thu cao nhất cho thực tế ảo nhưng vẫn còn là một thị trường ngách: Chúng chiếm chưa đầy 1% tổng doanh thu trong ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu. Hơn nữa, cuộc khủng hoảng trong ngành công nghiệp game toàn cầu cũng đã ảnh hưởng đến thị trường VR, vốn đã mất đà trong những năm gần đây. Điều này vừa được chứng minh bởi các thiết bị MR Quest 3 và Quest 3S, không thể đạt được thành công như những người tiền nhiệm của chúng.
Một điểm tích cực đối với Meta là Meta Quest hiện tại chủ yếu thu hút trẻ em và thanh thiếu niên, nhóm mục tiêu đã khiến Roblox trở thành nền tảng metaverse lớn nhất hành tinh, với khoảng 380 triệu người dùng.
Một thứ mà Meta đã nỗ lực một cách vô ích với ý tưởng "proto-metaverse" của riêng mình là ứng dụng có tên "Horizon Worlds".
Hy vọng giờ đây đặt vào thế hệ Alpha, những đứa trẻ lớn lên với các thiết bị đeo trên đầu, coi VR là một phần tự nhiên trong cuộc sống của chúng và giao tiếp xã hội trong các thế giới ảo. Đối với họ, metaverse không còn là một khái niệm trừu tượng mà đã từ lâu trở thành hiện thực.
Quảng cáo
Phần còn lại của tất cả chúng ta vẫn đang vật lộn. Mười năm sau khi tái khởi động thương mại, thực tế ảo vẫn đang tìm kiếm một trường hợp sử dụng khiến nó trở nên không thể thiếu đối với đại chúng. Trò chơi thì không, cũng như tiêu thụ phương tiện truyền thông hoặc năng suất. Có lẽ một hình thái thiết bị (form factor) mới có thể làm sống lại sự quan tâm đến VR: Meta được cho là đang nhắm mục tiêu giảm đáng kể kích thước và trọng lượng của thiết bị với chiếc kính thực tế ảo tiếp theo của mình.
Một điều rõ ràng là nếu không có những nỗ lực bền bỉ của Meta, sẽ không có thị trường người tiêu dùng VR đáng kể nào ngày nay, và VR sẽ chủ yếu giới hạn trong các ứng dụng chuyên nghiệp. Một lĩnh vực mà nó hiện đã được thiết lập vững chắc và sẽ không biến mất. Apple Vision Pro và Samsung Galaxy XR cũng khó có thể tồn tại nếu không có những công trình nền tảng của Meta trong nhiều năm và đã mang lại sự hợp pháp bổ sung cho danh mục sản phẩm này.
Thực tế tăng cường: Ván cược trị giá hàng tỷ USD
Mặc dù Reality Labs chủ yếu được biết đến thông qua các thiết bị VR, hơn một nửa số tiền đầu tư đổ vào thực tế tăng cường và do đó là một sản phẩm vẫn chưa được phát hành: Kính AR sắp ra mắt của Meta.
Tại một cuộc họp của công ty, Zuckerberg đã biện minh cho sự phân bổ chi phí bằng cách nói rằng thực tế tăng cường là công việc khó khăn nhất của Reality Labs, nhưng cũng là lĩnh vực có tiềm năng lớn nhất trong dài hạn.
Nhìn vào nguyên mẫu kính AR được công bố lần đầu tiên, trở nên rõ ràng tại sao chi phí phát triển lại lên tới hàng tỷ USD: Meta Orion là một thiết bị công nghệ điên rồ, đòi hỏi nhiều đổi mới, chip AR tùy chỉnh và xây dựng các chuỗi cung ứng hoàn toàn mới.
Nỗ lực này sẽ được chứng minh nếu kính AR thực hiện tầm nhìn lớn lao của Zuckerberg từ năm 2015 và mở ra một kỷ nguyên tính toán mới dưới sự lãnh đạo của Meta. Nhưng đó là một điều rất lớn. Ngay cả khi kính AR đầu tiên dự kiến sẽ được phát hành "trong tương lai gần", theo Meta, có lẽ sẽ mất thêm một thập kỷ nữa để sản phẩm đại chúng trở nên khả thi.
Meta đang mở đường với các cặp kính thông minh như Ray-Ban Meta glasses. Nhu cầu đã gây ngạc nhiên cho Meta và thúc đẩy Google và Apple phát triển các sản phẩm tương tự. Điều mới lạ ở đây chính là form factor của sản phẩm, nó không chỉ mở ra tiềm năng thị trường đại chúng thực sự mà còn được coi là phần cứng lý tưởng cho kỷ nguyên AI, với các hệ thống hỗ trợ đồng hành và hỗ trợ người dùng trong cuộc sống hàng ngày, cả về mặt thị giác và thính giác, đồng thời gần như vô hình.
Bước phát triển tiếp theo là kính thông minh có màn hình hiển thị, như Meta Ray-Ban Display, đại diện cho một bước trung gian hướng tới kính AR đầy đủ chức năng.
Bất chấp những thành công ban đầu, vẫn còn phải xem sự quan tâm đến kính thông minh và kính AR thực tế là bao nhiêu. Và công nghệ liên tục thu thập môi trường xung quanh và chiếu màn hình trực tiếp vào mắt người dùng có tính xã hội như thế nào.
Biến đổi, thay vì là một cuộc cách mạng
Mark Zuckerberg đã phác thảo ba mục tiêu kinh doanh cho VR và AR trong bản ghi nhớ năm 2015 của mình. Meta đã bỏ lỡ mục tiêu chiến lược:
- Mười năm sau, cả VR và AR đều không giúp thoát khỏi sự phụ thuộc vào Google và Apple.
- Mục tiêu tài chính cũng chưa đạt được: VR và AR vẫn là những khoản đầu tư rất tốn kém, không có triển vọng lợi nhuận trong thời gian ngắn.
- Tuy nhiên, mục tiêu thứ ba, liên quan đến thương hiệu, dường như đã nằm trong tầm tay: Định vị Meta với vai trò dẫn đầu về đổi mới thông qua VR và AR.
Cả trong mảng VR và kính thông minh, Meta đều giữ một vai trò tiên phong thống trị thị trường, mà Google, Samsung và Apple đang theo sau với sự chậm trễ. Với Ray-Ban Meta glasses, công ty đã tạo ra một danh mục lối sống mới. Và trong thực tế tăng cường, Meta cũng có khả năng trở thành người đặt xu hướng, với lợi thế công nghệ sẽ khó khăn hơn nhiều để bắt kịp so với các danh mục sản phẩm khác.
Ngay cả sau mười năm phát triển, VR và AR vẫn ở giai đoạn đầu. Nhìn chung đến sự tiến bộ chậm chạp đến mức "khó chịu", giám đốc nghiên cứu của Meta, Michael Abrash, đã trích dẫn một cách mỉa mai Định luật Hofstadter: "Nó luôn mất nhiều thời gian hơn bạn mong đợi, ngay cả khi bạn xem xét Định luật Hofstadter." Do đó, việc liệu khoản đầu tư hàng tỷ USD của Meta có được đền đáp hay không có khả năng sẽ phải đợi rất lâu nữa mới có câu trả lời.
==***==
==***==
Nơi hội tụ Tinh Hoa Tri Thức - Khơi nguồn Sáng tạo
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
---
Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên ZALO!
Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên Facebook!
Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP
Khóa học Lập trình Visual Foxpro 9 - Dành cho nhà quản lý và kế toán
Khóa học hướng dẫn về Moodle chuyên nghiệp và hay Xây dựng hệ thống đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp tốt nhất hiện nay.
Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp
Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu
Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel
Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao
Khóa học "Thiết kế bài giảng điện tử", Video, hoạt hình kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ
Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công ==***== Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: congnghe.hocviendaotao.com
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP

Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp
Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu
Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ
Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi
Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel
Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao
kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio
Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP
HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA
Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng
Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ
Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học
Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công
==***==
Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
Nguồn: Tinh Tế
Topics: Công nghệ mới


































