Header ads

Header ads
» » » Sao dạo này lắm game “remaster” và “remake” thế? Bí ý tưởng mới hay chiều fan?

Quãng vài năm gần đây, anh em hay chơi game sẽ thấy nhiều hãng đổ vốn làm lại những tác phẩm game xuất sắc, được nhiều người yêu mến trong quá khứ. Có thể đó là phiên bản remastered nâng cấp lại phần nào đồ họa của game cũ đã ra mắt vài chục năm về trước, giữ lại cách chơi và cắt cảnh, hỗ trợ độ phân giải màn hình lên tới 4K hoặc 8K, đấy là remaster. Nhưng cũng có lúc, hãng game đang có sẵn một bộ engine hiện đại, muốn tái tạo lại tác phẩm được anh em hâm mộ yêu thích với bộ cánh đồ họa và gameplay mới hoàn toàn, và đấy là việc remake một trò chơi.

Tinhte_Game1.jpg

Khỏi phải nói, anh em gamer trên toàn thế giới cũng hoan hỉ khi thấy tựa game đi cùng tuổi thơ dữ dội được làm lại, khoác lên mình bộ cánh đồ họa tân thời. Mình cũng vậy chứ đâu khác gì anh em. Từ đầu năm đến giờ chơi mấy game "làm lại" cũng rất hay, rất cuốn hút: Final Fantasy VII Remake, The Yakuza Remastered Collection (nâng cấp đồ họa của 3 bản Yakuza trên PS3 lên PS4), Resident Evil 3, và thậm chí là một game âm nhạc nhí nhố thời PSP mới được làm lại trên PS4: Patapon 2 Remastered. Thời gian tới thậm chí Demon Souls sẽ được remake, và Mafia, một trong những game xuất sắc nhất với cốt truyện nói về thế giới ngầm New York cũng sẽ được remaster.

Hấp dẫn là thế, nhưng không phải lúc nào một tác phẩm game remastered hoặc remake được khen ngợi hết lời vì chiều chuồng fan và có chất lượng xuất sắc. Lấy ví dụ đơn cử là như thế này. Resident Evil 2 Remake ra mắt năm ngoái được khen tới tấp, nhưng đến năm nay phần 3 bản remake lại bị chê vì game đã ngắn thì chớ, lại còn không có gì mới mẻ, đấy là điều duy nhất fan của series game kinh dị này phàn nàn. Một lần khác là Call of Duty MW2 Campaign Remastered, bán 20 USD nhưng không có mục chơi mạng, chơi hết mục cốt truyện là xong.

Tinhte_Game2.jpg

Cá biệt là hôm vừa rồi, tượng đài sát phần cứng Crysis cũng tuyên bố sẽ ra mắt bản remastered. Nhưng các fan chưa thèm chơi, mới chỉ xem qua trailer bị rò rỉđã phẫn nộ vì trông đồ họa chẳng có gì là ấn tượng so với hồi game ra mắt vào năm 2007, thậm chí còn trông chẳng hấp dẫn với đồ họa "next gen" như hồi Crysis đặt chân lên PC 13 năm về trước. Hệ quả là Crytek phải hoãn ra mắt Crysis Remastered, để làm gì thì không ai biết, có lẽ là chỉnh lại đồ họa của trò chơi cho phù hợp với xu hướng đồ họa của thời điểm hiện tại.

Anh em thấy đấy, không phải lúc nào remaster hay remake cũng đạt được thành công như mong muốn. Nhưng câu hỏi được đặt ra là vì sao thời gian gần đây nhiều game cũ được làm lại và phát hành lại thế? Có phải vì các hãng game đang bí ý tưởng hay họ đơn thuần là chiều chuộng cộng đồng fan của mình? Câu trả lời có lẽ là cả hai. Nhưng trước hết, chúng ta nên xem cách một tác phẩm game bom tấn được phát triển như thế nào.

Làm game mới mất thời gian gấp 2 đến 3 lần làm game cũ


Không dễ dàng gì để tạo ra một game mới hoàn toàn với nhân vật, cốt truyện được tạo ra từ con số 0. Ngay cả với những hậu bản của series được yêu thích, các nhà biên kịch cũng sẽ phải làm rất nhiều điều để vượt qua kỳ vọng của anh em gamer, từ đó tạo ra một hậu bản đủ ấn tượng. Tương tự như vậy, giữa lúc gần như mọi ý tưởng phát triển game trên thế giới đều đã được khai thác hết, từ cách chơi đến đồ họa, nghĩ ra một IP (tài sản trí tuệ) mới hoàn toàn không phải thứ ai cũng muốn làm.

Tinhte_Game3.jpg

Mình so sánh đơn giản như thế này thôi cho anh em dễ hiểu. Call of Duty giờ phải xoay vòng 3 studio phát triển, để họ có thời gian làm game trong vòng 3 năm cho mỗi phiên bản mới, để có đủ thời gian nghĩ ra ý tưởng tạo ra một bản Call of Duty mới, dù cốt truyện vẫn thế và lối chơi cũng chỉ là bắn súng, cân bằng này nọ giữa những món vũ khí. Để phát triển một tựa game mới hoàn toàn, các nhà phát triển có thể mất từ 5 đến 6 năm, và mất 2 đến 3 năm đầu tiên chỉ để phác thảo nên một concept hợp lý mà họ nghĩ là sẽ trở thành sản phẩm ăn khách.

Kể từ khi có kết cấu cốt truyện và tuyến nhân vật cũng như nghiên cứu xong hết concept gameplay, khi ấy quy trình phát triển game sẽ diễn ra nhanh hơn nhiều, khi các họa sỹ cứ bám theo ý tưởng đó để phác thảo mô hình và ngoại hình của từng nhân vật, các đạo diễn thiết kế màn chơi vận dụng kinh nghiệm của họ để tạo ra những màn chơi không bị lặp lại, gò bó, làm cách nào biến chúng trở nên hấp dẫn nhất. Đạo diễn game sẽ lồng ghép cốt truyện vào tác phẩm theo cách hợp lý và cuốn hút nhất, và đạo diễn nhiệm vụ sẽ tạo ra hệ thống nhiệm vụ chính và phụ để hỗ trợ cho khung sườn cốt truyện chính tuyến.

Tinhte_Game4.jpg

Lấy ví dụ đơn giản, một trong những IP mới được anh em chơi game trên PS4 yêu thích nhất chính là Horizon Zero Dawn. Họ mất 3 năm từ 2011 đến 2013 chỉ để phát triển từ ý tưởng một tựa game con người chiến đấu với robot, chỉ giữ một nhóm phát triển khoảng từ 10 đến 20 người nghiên cứu ý tưởng cho tài sản trí tuệ mới mà họ đang ấp ủ.

Chỉ đến khi Killzone Shadow Fall trên PS4 ra mắt vào năm 2013, Guerrila Games mới dẹp hết những dự án họ đang bỏ ngỏ để tập trung phát triển Horizon. Ấy vậy mà họ cũng mất tới 4 năm để định hướng lại từ câu chuyện con người chiến đấu với robot hủy diệt như ý tưởng ban đầu, trở thành một cốt truyện có chiều sâu hơn hẳn, nói cả về môi trường, trí thông minh nhân tạo lẫn những tác động mà chính con người gây ra với môi trường sống, lên hành tinh xanh. Hệ quả là để tạo ra một tựa game bom tấn mới toanh xây dựng từ con số 0, Guerrila Games mất 6 năm trời. YouTuber mà mình rất thích, NoClip có cả một bộ phim tài liệu dài hơn tiếng đồng hồ ghi lại quá trình phát triển Horizon Zero Dawn, mời anh em thưởng thức dưới đây:


Đọc thêm: Horizon Zero Dawn: Thảm họa dưới bàn tay con người, và sự trớ trêu của tương lai

Tương tự như vậy, siêu phẩm sắp ra mắt Cyberpunk 2077 cũng mất cỡ 8 năm kể từ khi cha đẻ Cyberpunk, Mike Pondsmith bắt đầu tư vấn cho CD Projekt RED về tác phẩm mới. Nhưng dự án bị bỏ ngỏ cho đến khi The Witcher 3 hoàn tất DLC thứ hai tên là Blood and Wine. Sau khi phát hành DLC này CD Projekt RED mới bắt đầu đụng tới Cyberpunk 2077, mới phát triển tác phẩm một cách nghiêm túc. Từ năm 2012 đến 2016, họ chỉ giữ một nhóm phát triển quy mô rất nhỏ nghiên cứu concept và cốt truyện của trò chơi này. Mà mình cũng phải nhắc lại với anh em, Cyberpunk 2077 được công bố trước cả The Witcher 3, nhưng The Witcher 3 lại phát hành trước Cyberpunk 2077 những 5 năm ròng rã.

Tinhte_Game5.jpg

Đấy, Cyberpunk 2077 mất 8 năm để hình thành ý tưởng và phát triển, còn Call of Duty cũng mất tới 3 năm chỉ để tạo ra một phiên bản mới. Anh em đã thấy làm IP mới khó và đáng ngại đến mức nào rồi đấy.

Nói một cách ngắn gọn là, làm game rất khó và khổ, làm ra một game mới hoàn toàn, một tài sản trí tuệ mới toanh còn khổ và mất thời gian hơn. Không một nhà phát hành game nào muốn nuôi một đội dev hơn trăm người liên tục trong vòng 5 6 năm mà họ không tạo ra sản phẩm gì thu về lợi nhuận bù lại khoản tiền nhà phát hành game bỏ ra để nuôi nhà phát triển. Giả sử trong trường hợp IP mới không được cộng đồng đón nhận, doanh số không như dự báo, chí ít nhà phát triển vẫn còn trong tay những tác phẩm khác được yêu thích hơn, dựa trên những series lâu đời hơn để làm vừa lòng công ty chủ quản.

Ra mắt game remaster, fan vừa vui, hãng game cũng có tiền đầu tư IP mới


Điều đó dẫn chúng ta đến với những hậu bản của các series nổi tiếng, hay sát hơn với nội dung bài này là trào lưu remastered và remake game. Thay vì phải bỏ công sức, thời gian và tiền của để nghĩ ra một thứ gì đó mới, dù chỉ là hậu bản của series có sẵn, remake một trò chơi cũ đã từng ra mắt hơn chục năm về trước thoải mái hơn nhiều. Khi ấy chỉ cần đụng đến nhóm họa sỹ và kỹ sư đồ họa để nâng cấp hình ảnh của game cũ cho hợp thời, nhân vật đẹp trai xinh gái hơn xưa, hiệu ứng cháy nổ tưng bừng hơn, hỗ trợ màn hình độ phân giải cao là xong, không có nhiều thứ để bàn. Hãy lấy trường hợp của Crysis Remastered làm ví dụ:

Tinhte_Game6.jpg

Nhưng remake lại là một câu chuyện khác. Mình rất nể những studio phát triển game làm lại một tượng đài từ rất lâu nhưng lối chơi và đồ họa đã quá lỗi thời. Như kiểu Resident Evil 2 chẳng hạn, cách di chuyển và hành động trong game không thể remaster bản PS1 rồi đem lên PS4 được. Vả lại Capcom cũng đang có bộ engine cực ngon tên là RE Engine, đồ họa trong phần 7 nhìn cứ như thật, càng chơi càng sợ. Vậy là họ bỏ ra 2 năm để lột xác Resident Evil 2 như anh em đã được thưởng thức vào năm 2019. Kết quả, chúng ta có một tác phẩm dù chẳng mới mẻ gì nhưng vẫn xếp trong danh sách những tác phẩm xuất sắc nhất năm vừa rồi.

Nói đến game remake, phải bỏ thời gian viết để bao che cho Final Fantasy VII Remake. Tác phẩm này không chỉ làm lại game cũ trên nền đồ họa và gameplay mới, mà còn thiết kế lại hoàn toàn cốt truyện, khi có sự tham gia của "Whisperer of Fate", những cá thể đảm bảo thế giới vận hành như ý muốn của nó, không có ai phá hoại được "dòng chảy định mệnh". Phần kế tiếp sẽ như thế nào chỉ có đạo diễn và biên kịch game mới biết, nhưng mình cũng háo hức xem cuộc chiến giữa Cloud và những người bạn chống lại Sephiroth sẽ ra làm sao. Cách khai thác cốt truyện như thế này hoàn toàn không lười nhác và bí ý tưởng một chút nào cả.

Tinhte_Game8.jpg

Phải thừa nhận, khi remaster một tựa game, hoặc remake nó cho tân thời, chắc chắn hãng game cũng đã đến độ không dám đầu tư quá mạnh tay để phát triển IP mới, vì lo ngại sẽ ảnh hưởng đến doanh thu cả năm của tập đoàn. Làm lại game cũ là cách an toàn nhất để kiếm tiền (dù không nhanh lắm, cũng mất 2 năm để remaster hoặc remake một game, tính trung bình). Nhưng bù lại, cách an toàn đó lại được rất nhiều anh em gamer trên toàn thế giới, những người đã có không ít kỷ niệm đẹp với tác phẩm cũ, series cũ thuở trước. Chiều lòng fan hâm mộ có lẽ chỉ là lý do thứ yếu, vì các hãng game biết thừa một khi đã giới thiệu bản remaster của tác phẩm bom tấn vang bóng một thời, kiểu gì cộng đồng cũng sẽ phản ứng một cách tích cực mà thôi. Từ khoản doanh thu kiếm từ game remaster hay remake, họ sẽ có thêm tài chính để nghiên cứu những IP mới, như Capcom với Pragmata được giới thiệu cách đây ít lâu chẳng hạn:


Nếu không tin anh em chỉ cần xem những đoạn clip phản ánh cảm xúc của các fan khi tựa game họ yêu thích được làm lại ngay dưới đây:






---

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên ZALO!

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên Facebook!

Khóa đào tạo Power BI phân tích báo cáo để bán hàng thành công

Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP

Khóa học Lập trình Visual Foxpro 9 - Dành cho nhà quản lý và kế toán

Khóa học hướng dẫn về Moodle chuyên nghiệp và hay
Xây dựng hệ thống đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp tốt nhất hiện nay.



Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp

Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu


Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ
Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi
 Khoa hoc hay
Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel


Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng TableAU - Chìa khóa thành công!
Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học


Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng SPSS - Chìa khóa thành công!


Khóa học "Thiết kế bài giảng điện tử", Video, hoạt hình 
kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio
Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP
 Xây dựng website​​​​
HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA
Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
 Khoa hoc hay
MICROSOFT ACCESS



GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng
 Khoa hoc hay
Khóa hoc lập trình bằng Python tại đây

Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ

Để tham gia tất cả các bài học, Bạn nhấn vào đây 
Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
 Khoa hoc hay
Design Website

Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học 
Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công



Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: congnghe.hocviendaotao.com
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com

About Học viện đào tạo trực tuyến

Xinh chào bạn. Tôi là Đinh Anh Tuấn - Thạc sĩ CNTT. Email: dinhanhtuan68@gmail.com .
- Nhận đào tạo trực tuyến lập trình dành cho nhà quản lý, kế toán bằng Foxpro, Access 2010, Excel, Macro Excel, Macro Word, chứng chỉ MOS cao cấp, IC3, tiếng anh, phần mềm, phần cứng .
- Nhận thiết kế phần mềm quản lý, Web, Web ứng dụng, quản lý, bán hàng,... Nhận Thiết kế bài giảng điện tử, số hóa tài liệu...
HỌC VIỆN ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN:TẬN TÂM-CHẤT LƯỢNG.
«
Next
Bài đăng Mới hơn
»
Previous
Bài đăng Cũ hơn