Header ads

Header ads
» » Cũ mà hay: Frostpunk - Tuyên ngôn về khát vọng sinh tồn của con người

Vài hôm trước, 11 Bit Studio bất ngờ công bố trailer đầu tiên của Frostpunk 2, hậu bản của tựa game xây dựng và quản lý thành phố bối cảnh tận thế, phát hành vào năm 2018. Theo chia sẻ của 11 Bit, Frostpunk 2 lấy bối cảnh 30 năm sau phần 1, và thay vì đào than sưởi ấm, thì phần mới sẽ cho anh em đào những giếng dầu đốt lên chống lại cái rét cắt da. Và dĩ nhiên, hình ảnh của game vẫn đầy nghi hoặc, đầy bạo lực, với những chi tiết mô tả hoàn hảo những gì con người có thể, và dám làm dưới danh nghĩa sinh tồn:



Cùng lúc với việc giới thiệu phần 2, cuối tuần vừa rồi 11 Bit Studios cũng đã cho anh em trên Steam chơi thử miễn phí phần 1, và trước đây ít lâu thì game thậm chí còn tặng miễn phí hoàn toàn trên Epic Games Store, và ngay cả đến tận bây giờ, Frostpunk vẫn là một trong những tác phẩm xuất sắc nhất của làng game Ba Lan. Ở một chừng mực nhất định thì, Frostpunk tạo ra thứ cảm xúc cho người chơi không khác biệt nhiều so với This War of Mine, kiệt tác đã giúp họ có chỗ đứng trong làng game toàn cầu, thậm chí còn được chính phủ Ba Lan đưa vào danh sách các tác phẩm văn học khuyến khích học sinh, sinh viên thưởng thức khi còn trên ghế nhà trường.

Đọc thêm: This War of Mine: Lại nói về phận người thường giữa chiến tranh

Frostpunk dựa trên nền tảng và bối cảnh của một sự kiện có thật trong lịch sử: Vụ phun trào núi lửa Krakatoa, kéo dài tròn 5 tháng từ tháng 5 đến tháng 10/1883. Dư chấn, lượng nham thạch và những cơn sóng thần mà ngọn núi lửa này tạo ra đã gián tiếp gây ra cái chết của gần 37 nghìn người, tàn phá hơn 150 làng mạc, tạo ra những tiếng nổ rung động màng nhĩ của những người đứng cách xa tận 70 cây số tính từ tâm vụ nổ. Nhưng có lẽ, tác động bất ngờ nhất của vụ phun trào núi lửa gần 140 năm về trước ở vành đai lửa Thái Bình Dương chính là, những năm sau vụ Krakatoa, nhiệt độ trung bình của Bắc bán cầu giảm 0,4 độ C, đi kèm với đó là những hiện tượng thời tiết cực đoan như lượng mưa kỷ lục ở Mỹ (San Diego và Los Angeles), hay tình trạng El Nino xảy ra.

Quảng cáo



Lý do cho việc núi lửa phun trào mà trái đất lại giảm nhiệt độ là vì ngọn núi lửa Krakatoa đã xả một lượng SO2 khổng lồ vào không khí, lượng khí này sau đó được gió cuốn khi khắp mọi nơi, và làm tăng nồng độ acid H2SO4 trong những dải mây ti tầm cao, khiến ánh sáng mặt trời bị che khuất và phản xạ thay vì đem hơi ấm xuống mặt đất. Nhưng thôi khoa học vậy có lẽ đủ rồi.

Tinhte_Frostpunk3.jpg

Trong Frostpunk, 11 Bit Studio đặt ra giả thuyết những sự cố môi trường có thật đã tạo ra một lịch sử khác, một kỷ băng hà hoàn toàn mới ngay sau cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ hai. Con người buộc phải xây dựng những lò hơi nước đốt than, tìm tới những nơi có trữ lượng than đá dồi dào ở phía bắc, để xây dựng những thành phố mới phục vụ nỗ lực sinh tồn của những người còn sống sót. Và đó là lúc những "drama" hay những giằng xé về mặt đạo đức được 11 Bit Studios thiết kế liên quan chặt chẽ và mật thiết tới cơ chế gameplay của Frostpunk.

Vào vai nhân vật dẫn đầu nhóm người còn sống sót, với cái tên đơn giản là The Captain, nhiệm vụ của anh em là lo cho đời sống của những người đi theo mình tìm vùng đất mới: Xây nhà cho họ ở, sắp xếp công việc cho từng người, hỗ trợ phúc lợi xã hội như bệnh xá, trại an dưỡng cho những người mất tay chân vì bỏng lạnh, hay đảm bảo an ninh lương thực, v.v… Game có hai thước đo tâm lý của dân chúng nơi anh em quản lý: Bất mãn và hy vọng. Bất mãn lên cao quá, mọi người sẽ làm loạn, bãi công, thậm chí gây bạo loạn để đòi quyền lợi. Nếu hy vọng tụt xuống thấp quá, con người sẽ từ bỏ niềm tin vào vị lãnh tụ (chính là anh em đóng vai đấy) và rời bỏ thành phố.
Tinhte_Frostpunk4.jpg

Trong điều kiện lý tưởng, hai chỉ số này không bao giờ gây ảnh hưởng tới nhau, cũng như hiếm khi gây ảnh hưởng tới tốc độ phát triển và khả năng chăm sóc người dân của anh em trong mỗi màn chơi. Chỉ cần có cái ăn có chỗ ngủ, có phúc lợi tốt, nơi ở an toàn, nơi làm việc ấm áp là ai cũng sẽ an yên sinh sống ở vùng đất mới. Nhưng đó chỉ là lý thuyết. Đời nào hãng game lại để cho mọi chuyện dễ dàng suôn sẻ như thế được? Ấy là chưa kể, họ còn muốn tạo ra một nan đề để anh em hiểu lối tư duy của giai cấp thống trị cơ mà? Và thế là, game khiến người chơi chóng mặt với liên tục những yêu cầu và đòi hỏi phải đáp ứng ngay của thành phố: Quan trọng nhất là trữ lượng than để vận hành lò đốt ở trung tâm, rồi đến hệ thống đường xá và những lò sưởi kéo dài, mở ra những công trình mới phục vụ cho cuộc sống con người: Bệnh xá, trường học, nhà bếp, cơ sở nghiên cứu khoa học…

Và cái công trình mình vừa kể tên là thứ gần như quan trọng nhất trong quá trình mở rộng và nâng cấp cho thành phố mới của anh em. Nhờ đó, anh em sẽ được xây nhà kính trồng thực phẩm, xây những căn nhà kín gió hơn, nâng cấp sức mạnh của lò than hơi nước, cả về nhiệt độ lẫn độ phủ để sưởi ấm, và quan trọng không kém là nghiên cứu tự động hóa để khai thác gỗ, thép và than vừa nhanh vừa hiệu quả…

Tinhte_Frostpunk2.jpg

Quảng cáo


Quay lại với cơ cấu kinh tế của mỗi màn chơi, không bao giờ anh em có được sự xa xỉ thừa mứa tài nguyên, mà lúc nào cũng trong tình trạng chạy ăn từng bữa. Điều đó dẫn tới tâm lý của người dân cũng dễ bị nao núng theo, và để đảm bảo cuộc sống diễn ra ổn định ngày qua ngày, anh em cũng sẽ được ký những điều luật để áp dụng tại thành phố mới mà mình quản lý. Bước ngoặt của game đến khi dòng tin nhắn của cố vấn hiện lên: "Làm theo ý muốn và yêu cầu của mọi người chưa chắc đã là điều tốt."

Và lần lượt, anh em sẽ áp dụng những bộ luật vào cuộc sống hàng ngày: Có cho trẻ em đến trường không, hay vì thiếu thốn nhân công, chúng phải đi đào than và chặt gỗ? Nguồn cung thực phẩm có ổn định không, hay phải trộn mùn cưa và những món phụ gia vào đồ ăn hàng ngày? Có người chẳng may tử vong thì sẽ lo an táng cẩn thận theo lối cũ, hay lấy thi hài của họ tận dụng hiến tạng cho người khác? Lần lượt, anh em sẽ phải đưa ra những lựa chọn nhanh để không ảnh hưởng tới tốc độ phát triển của thành phố.

Nhưng đôi khi ngần đó vẫn là chưa đủ. Những điều luật "thích nghi - adaptation" khi không đủ trấn an dân chúng, thì sẽ có hai bộ luật mới cho anh em chọn: "trật tự - order" hoặc "đức tin - faith". Khi ấy, những điều luật sẽ dần trở nên tàn bạo, chặt chẽ để cố gắng đoàn kết người dân. Mục tiêu cuối cùng khi chọn một trong hai bộ luật kể trên, anh em sẽ trở thành một "hình mẫu" hoặc chuyên quyền, hoặc thần quyền, với mục tiêu đơn giản là "chúng ta phải tồn tại."

Tinhte_Frostpunk1.jpg

Đấy chính là lúc, 11 Bit Studios đặt ra một nan đề. Cuối mỗi màn chơi, một đoạn cắt cảnh ngắn sẽ được chiếu, mô tả chính xác mọi thay đổi, phát triển và những bộ luật anh em đã áp dụng trong màn chơi ấy, và đặt ra câu hỏi rất ngắn gọn nhưng không hề đơn giản: Những điều đó liệu có đáng không? Đứng trên quan điểm của một người thuộc tầng lớp bị trị, thì liệu anh em có đồng tình và đưa ra những lựa chọn tai nghiệt trong vai một người thuộc giai cấp thống trị để trụ vững trước thời tiết khắc nghiệt có lúc xuống tới âm 100 độ C không?

Tinhte_Frostpunk5.jpg

Quảng cáo


Thôi, tạm bỏ qua cái nan đề nâng cao quan điểm (mà thật ra chính là thông điệp mà 11 Bit Studios thực sự muốn gửi gắm nghiêm túc qua trò chơi này), thì Frostpunk là một tác phẩm game quản lý thành phố, mô phỏng kinh tế, xã hội và quản lý khủng hoảng xuất sắc, hoàn chỉnh và logic. Cảm giác thưởng thức trò chơi này rất căng thẳng, khi anh em phải đưa ra những quyết định vô cùng khó khăn để cải thiện chiến lược sinh tồn cho cả thành phố nhỏ. Frostpunk chơi không dễ, hệt như This War of Mine, và cũng giống như trò chơi ra mắt trước đó, một khi đã bắt đầu quản lý "New London", thì sẽ rất khó để dừng, vì anh em luôn muốn chờ thêm một chút để xem chiến lược đưa ra có giải quyết được vấn đề hay không, và đến khi đó, một vấn đề khác lại xuất hiện, như thiếu tài nguyên, hay một nhóm người tìm đến được thành phố, và anh em phải giải quyết cả chuyện nhà cửa, ăn uống lẫn chữa trị cho họ.

Tinhte_Frostpunk7.jpg

Từ con người, nhiên liệu, tài nguyên, tất cả trở thành những chỉ số anh em phải tận dụng từng giây từng phút để cân bằng, giảm cái nọ tăng cái kia, và luôn phải chấp nhận sống trong tình trạng mọi thứ đều thiếu thốn, chỉ ở mức vừa đủ dùng chứ chẳng mấy khi dư dả. Và ở một chừng mực nhất định, một nhược điểm cố hữu của game, đó là không thể theo dõi sát sao tâm lý của một người dân đơn lẻ lại khiến trải nghiệm của game trở nên thực tế hơn nhiều.

Khi quá bận bịu đưa ra những quyết sách quy mô lớn, thì lấy đâu ra thời gian và khả năng để lắng nghe từng nguyện vọng của mỗi con người? Và chỉ trong chớp mắt, chỉ một cái búng tay, một tin tức có đủ khả năng tiêu diệt gần như hoàn toàn hy vọng và nỗ lực trước đó anh em đã bỏ hết công sức ra để củng cố, khiến game vừa thử thách, vừa chân thực. Nó chân thực đến mức dễ gây bực bội, vì đơn giản là xã hội loài người đôi khi rất phi logic, và hoàn toàn không đi theo bất kỳ quy luật hợp lý nào cả.

CHUYÊN MỤC NGHỆ THUẬT LÀM GIÀU BỀN VỮNG
Khóa học Machine Learning cơ bản- Khoa học dữ liệu - AI
==***==

Khoá học Quản trị Chiến lược Dành cho Lãnh đạo Doanh nghiệp

Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học

==***==
Nơi hội tụ Tinh Hoa Tri Thức - Khơi nguồn Sáng tạo
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
--- 

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên ZALO!

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên Facebook!

Khóa đào tạo Power BI phân tích báo cáo để bán hàng thành công

Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP

Khóa học Lập trình Visual Foxpro 9 - Dành cho nhà quản lý và kế toán

Khóa học hướng dẫn về Moodle chuyên nghiệp và hay
Xây dựng hệ thống đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp tốt nhất hiện nay.



Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp

Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu


Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ
Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi
Khoa hoc hay
Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel

Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao

Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng TableAU - Chìa khóa thành công!
Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học


Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng SPSS - Chìa khóa thành công!


Khóa học "Thiết kế bài giảng điện tử", Video, hoạt hình 
kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio
Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP
Xây dựng website​​​​
HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA
Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
Khoa hoc hay
MICROSOFT ACCESS



GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng
Khoa hoc hay
Khóa hoc lập trình bằng Python tại đây

Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ

Để tham gia tất cả các bài học, Bạn nhấn vào đây 

Khóa học lập trình cho bé MSWLogo
Nhấn vào đây để bắt đầu học
Nhấn vào đây để bắt đầu học


Khóa học Ba, Mẹ và Bé - Cùng bé lập trình  TUYỆT VỜI

Khoa hoc hay

Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Khoa hoc hay
Design Website

Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học 
Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công
==***==
Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột
Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: congnghe.hocviendaotao.com
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com

Nguồn: Tinh Tế

About Học viện đào tạo trực tuyến

Xinh chào bạn. Tôi là Đinh Anh Tuấn - Thạc sĩ CNTT. Email: dinhanhtuan68@gmail.com .
- Nhận đào tạo trực tuyến lập trình dành cho nhà quản lý, kế toán bằng Foxpro, Access 2010, Excel, Macro Excel, Macro Word, chứng chỉ MOS cao cấp, IC3, tiếng anh, phần mềm, phần cứng .
- Nhận thiết kế phần mềm quản lý, Web, Web ứng dụng, quản lý, bán hàng,... Nhận Thiết kế bài giảng điện tử, số hóa tài liệu...
HỌC VIỆN ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN:TẬN TÂM-CHẤT LƯỢNG.
«
Next
Bài đăng Mới hơn
»
Previous
Bài đăng Cũ hơn