Header ads

Header ads
» » #Tinhtelookback: Năm 2022 sắp trôi qua, mình đã chơi những game gì?

Phải thừa nhận rằng, năm 2022 là thời điểm ngành game đang phải có những bước phục hồi hậu đại dịch COVID-19. Các nhà phát triển bắt đầu ổn định hơn trong việc hoàn thiện những tác phẩm còn đang dang dở, sau một quãng thời gian rất dài nhiều nghệ sỹ, lập trình viên và họa sỹ phải làm việc ở nhà. Nhiều dự án game bị dời từ năm 2021 sang năm nay mới phát hành được, vì các studio quyết định hai việc, thứ nhất là không nhanh chóng ra mắt tác phẩm họ đang nhào nặn, tránh lặp lại một sự kiện Cyberpunk 2077 thứ hai, và kế tiếp là cố gắng tìm cách không bắt nhân sự trong studio phải "crunch", khái niệm làm thêm giờ để chạy kịp deadline.

Còn thực tế thì mặt bằng chung trò chơi điện tử năm nay cũng không khiến mình háo hức như năm ngoái, thời điểm những tác phẩm tuyệt hay như Hades, Disco Elysium, Flight Simulator mới, hay Forza Horizon 5 được ra lò. Nhưng năm 2022 cũng chuẩn bị trôi qua, và giờ cũng là thời điểm tốt để mình nhìn lại những tác phẩm đã có cơ hội thưởng thức trong suốt cả năm vừa rồi.

Tháng 1: God of War PC




Để mô tả một cách ngắn gọn nhất, dưới bàn tay của đạo diễn Cory Barlog, God of War thông minh tới mức hiểu quá rõ kỳ vọng của cộng đồng hâm mộ, những người không chỉ yêu mến mà còn lớn lên, trưởng thành cùng series game hành động điên cuồng này. Và nó thông minh ở chỗ, khi cộng đồng trưởng thành, chính bản thân các nhân vật trong tựa game cũng phải trưởng thành theo.

Quảng cáo


Cái thời tuổi trẻ nổi loạn của anh em, theo gót Kratos báo thù những vị thần trên đỉnh Olympus thời PS2 và PS3 cũng qua đã lâu, để rồi đến bây giờ trở lại sau nhiều năm, nhân vật từng thân thuộc với chúng ta cũng thay đổi nhiều hệt như chúng ta sau ngần ấy năm vậy.

Tinhte_Game6.jpg
Trong game, những màn hành động, những lần đối mặt với đối thủ, dù là quái vật hay thậm chí là những vị thần xứ Asgard vẫn là những đòn đánh điên cuồng, với nhịp độ cao. Nhưng sự điên cuồng của chính bản thân Kratos cũng không còn nữa. Nhân vật chính của chúng ta giờ đã có thứ để nâng niu trân trọng, chứ chẳng còn mù quáng lao vào chuyến hành trình báo thù Ares, và sau đó là cả Olympus sau khi tự tay hạ sát vợ con ở phần 1 nữa.

Trong suốt chiều dài khoảng 20 giờ đồng hồ theo chân hai cha con Kratos và Atreus ở mục chơi đơn, anh em có thể sẽ giật mình nhận ra sự tương đồng giữa nhân vật chính và chính bản thân mình: Yêu thương con vô hạn, nhưng chẳng biết làm cách nào để kết nối với giọt máu của mình, để dạy chúng những bài học vô giá mà anh em nghĩ rằng sẽ giúp ích rất nhiều cho chúng về sau.

Tháng 2: Sifu, Horizon Forbidden West, Elden Ring


Nhân vật anh em có một chuỗi tiền xu đeo ở cạp quần, với khả năng hồi sinh nhân vật chính, nhưng bù lại mỗi lần sống dậy, nhân vật sẽ già đi thêm vài tuổi. Cụ thể là già bao nhiêu? Game sẽ tính số lần anh em để nhân vật ngã xuống, và cộng vào số tuổi. Nói cách khác, chết càng nhiều thì già đi càng nhanh, và sau một số lần nhất định, nhân vật lên đến tầm thất thập cổ lai hy, không chịu được nhiệt nữa thì sẽ… nằm hẳn, vậy là anh em sẽ phải chơi lại game từ đầu. Nói cách khác, game vận hành giống hệt những tác phẩm roguelike đã từng ra mắt trước đây, như Hades, Deathloop hay Returnal.

[​IMG]

Những đòn đánh trong Sifu lấy nền tảng từ Thiếu Lâm Bạch Mi quyền, gọi là nền tảng vì thỉnh thoảng vẫn thấy nhân vật chính tung ra những đòn đá để đẩy bật đối thủ lại phía sau. Phải thừa nhận là, chơi Sifu, mình rất nhớ những phim Hongkong cũ những năm 90 và 2000, đòn nào cũng nhắm vào chỗ hiểm như ngực, kheo chân hay cổ để hạ gục địch thủ càng nhanh càng tốt. Mỗi pha hành động đều tập trung vào thế tấn, phá vỡ thế tấn của đối thủ thì coi như anh em thắng. Điểm này, theo mình, mô tả khá đúng mục tiêu của võ cận chiến trong phim ảnh, vừa phải đẹp lại vừa phải hiệu quả, chứ không phải cứ đấm nhiều như phim hành động Mỹ là hay.


Quảng cáo


Ngay sau đó là phần 2 của series Horizon, Forbidden West. Xây dựng từ nền tảng của một trong những game xuất sắc nhất năm 2017, nói nhiệm vụ làm phần 2 của Guerrilla Games dễ thì cũng đúng, vì nền tảng đã quá vững chắc, nhưng khó thì cũng rất khó, vì cái bóng của phần 1 đã tương đối lớn, Aloy và Horizon đã trở thành một trong những thương hiệu của nhà PlayStation, làm phần 2 giống hoặc khác phần 1 quá đều cũng sẽ dẫn đến những phàn nàn của người chơi. Đọc trên Reddit nhiều anh em kỳ vọng phần 2 sẽ có những nâng cấp kinh khủng lắm, đến mức mình cũng không biết nếu chiều lòng tất cả các fan hâm mộ, thì không biết Forbidden West sẽ thành ra cái gì nữa.
Cũng may, những nâng cấp trong gameplay của phần 2 đủ để lột xác trải nghiệm làm thợ săn máy móc của Aloy lên một tầm cao mới, có chiều sâu hơn, và đương nhiên là thử thách hơn. Nhưng hãy nói về thế giới mở của Forbidden West trước đã, vì mình nghĩ rằng, bở Tây nước Mỹ của thế kỷ 31 xứng đáng trở thành một nhân vật chính đầy sức sống của cả trò chơi.

Tinhte_Game2.jpg

Đến đây hẳn sẽ có anh em thắc mắc, Elden Ring đâu? Mình cũng bỏ khoảng 30 tiếng đồng hồ dạo vòng quanh thế giới mà Hidetaka Miyazaki nhào nặn cùng những đồng sự ở FromSoftware. Nhưng phải thừa nhận, Soulslike không phải thế mạnh của mình, và cũng không phải thể loại mình thực sự yêu thích. Dù vậy, mình cũng nhận ra những yếu tố đặc tả được sự mới mẻ mà Elden Ring đem lại cho làng game thế giới, và cũng đủ để hiểu lý do vì sao Elden Ring là game xuất sắc nhất năm nay, chứ chưa tính đến chuyện nó xứng đáng nằm trong danh sách những game hay nhất mọi thời đại.

Tinhte_Game3.jpg

Trong Elden Ring, thế giới ảo được thiết kế để luôn có một thứ gì đó thôi thúc anh em ngồi trên lưng chú ngựa Torrent để tiến về hướng đó. Và cũng vì FromSoftware đã có quá nhiều kinh nghiệm thiết kế màn chơi, những tòa lâu đài đổ nát, những cánh rừng hoang vu hay những công trình rải rác khắp màn chơi, trùng hợp thay, lại chính là những địa điểm mà các nhà thiết kế game muốn anh em khám phá. Vậy là thay vì cắm một dấu mốc checkpoint và một dòng chữ mô tả nhiệm vụ, người chơi có cảm giác tự do hơn nhiều, dù thật ra game được thiết kế rất kỳ công để dắt tay anh em đến đúng những địa điểm ấy.

Tháng 3: Gran Turismo 7, GTA V PS5, Assetto Corsa Competizione

Quảng cáo


Đến tháng 3, tựa game mình chờ đợi nhất cuối cùng cũng được phát hành, Gran Turismo 7. Thời điểm nó ra mắt không hoàn hảo chút nào, vì tiền kiếm được thì ít, xe cộ thì đắt, chế độ chơi cũng không dồi dào, còn Sony thì chỉ muốn đẩy mạnh microtransaction để kiếm tiền từ một trò chơi mà anh em đã mua với giá 70 USD.



Tạm bỏ qua cách kinh doanh của Sony, thì Gran Turismo 7 là một kiệt tác về mặt kỹ thuật mô phỏng, lối chơi và đồ họa. Thay vì tạo ra một trải nghiệm hơn thua đầy căng thẳng, thì nhờ vào tài năng và tình yêu xe vô bờ bến, những người Nhật đã tạo ra được một trò chơi đua xe đem lại cảm giác hệt như một bữa tiệc linh đình, chào đón mọi con người yêu mến xe cộ đến tham gia, để họ có đất chia sẻ, học hỏi, trải nghiệm, tranh tài, hay đơn giản hơn là chiêm ngưỡng những cỗ máy đã trở thành một phần di sản. Tất cả những điều ấy hội tụ trong một gói dữ liệu ảo 100GB, thứ tất cả chúng ta đều có thể trải nghiệm mọi lúc mọi nơi, không hề có giới hạn khoảng cách hay điều kiện.

Ngay kế đến là GTA V trên PS5. Anh em sẽ chỉ phải bỏ 15 USD để mua bản game dành cho hai thế hệ console mới nhất, PS5 và Xbox Series X.



Sự đa dạng về lối chơi của GTA V biến nó trở thành một công cụ xả stress hoàn hảo, không phải bỏ ra quá nhiều thời gian cày cuốc như nhiều game khác. Đôi khi sau một ngày làm việc mệt mỏi, mở game lên làm đôi ba nhiệm vụ, lấy xe chạy vòng quanh thành phố ngắm cảnh, vậy là đủ. Và với những nâng cấp đồ họa của bản mới, trải nghiệm thư giãn trong GTA V thậm chí còn hấp dẫn hơn trước rất nhiều.

Cũng trong tháng 3 vừa rồi, Assetto Corsa Competizione bản next-gen cho PS5 cũng phát hành. Khác hẳn với Gran Turismo 7, ACC chấp nhận hạ thấp chất lượng hình ảnh để tập trung sức mạnh xử lý của CPU để mô phỏng chính xác nhất cơ chế điều khiển những cỗ xe đua mạnh nhất của thể thức GT3.



Assetto Corsa Competizione là một game đánh vào thị trường ngách. Dù còn rất nhiều vấn đề về hình ảnh và giao diện, nhưng người Ý từ chối đánh đổi sự bóng bẩy của đồ hoạ để giảm bớt độ chính xác của mô phỏng vật lý. Về mặt giải trí, Competizione không dành cho tất cả. Về mặt hình ảnh, game chỉ đáng 6 điểm. Nhưng nếu chỉ xét về mặt kỹ thuật, nếu là người yêu xe, yêu thể thao tốc độ, đây là một trò chơi xứng đáng điểm 9.

Tháng 4: Valorant


Tinhte_Game5.jpg

Tháng 4 khá ảm đạm vì là tháng trước kỳ nghỉ hè. Nên thời điểm này mình chỉ chơi tiếp Gran Turismo 7 để kiếm tiền mua xe mới. Và game thứ hai mình chơi nhiều nhất trong khoảng thời gian này chính là Valorant. Anh em hẳn ai cũng có một nhóm bạn chơi game chung, quen nhau từ rất lâu. Mình cũng có một nhóm như thế. Quãng tháng 4, anh em bắn Valorant để đổi gió sau khi thấy CS:GO hack cheat gian lận vẫn nhiều quá, thành ra bị nản.

Thế là trong khoảng thời gian này, mình vừa có cơ hội trên tay những chú chuột gaming mới hướng đến đối tượng pro gamer, lại vừa được luyện điều khiển nhân vật Chamber, làm thế nào để dùng skill teleport hiệu quả nhất để phi ra lấy mạng entry cho đồng đội. Nhưng đến giờ thì Chamber của mình vẫn đi bộ, còn tướng tủ thì vẫn là Sage ném cầu hồi máu cho đồng đội (nhưng cho mình là chính).

Tháng 5: This War of Mine: Final Cut


Tinhte_Game7.jpg

Trò chơi này đã phát hành suốt từ năm 2014, nhưng tháng 5 vừa rồi mới phát hành phiên bản The Final Cut trên PS5. Bản thân mình thì vẫn luôn khẳng định đây là một trong những trò chơi lấy bối cảnh chiến tranh xuất sắc nhất mọi thời đại.

This War of Mine lấy bối cảnh có thật, nói về thân phận những người Bosnia mắc kẹt giữa cuộc vây ráp thành phố Sarajevo kéo dài 4 năm, từ 1992 đến 1996. Theo thông tin của Wikipedia, bố ráp Sarajevo khiến hơn 5000 dân thường thiệt mạng, và This War of Mine là câu chuyện của những người cố gắng sinh tồn mà không thể thoát ra khỏi thành phố.

Anh em sẽ bắt đầu với 4 nhân vật, có thể là 4 người xa lạ sống cùng một căn gác xép để sinh tồn giữa mùa đông lạnh giá, lẩn trốn khỏi quân Nam Tư cũ, và sẽ phải nấu ăn, sửa chữa căn gác xép, và rất nhiều việc khác để sinh tồn và giữ cái đầu trở nên tỉnh táo khi vẫn chưa biết tới khi nào hòa bình được lập lại. Trong suốt quá trình gần 6 năm qua, 11 bit Studios cũng tung ra nhiều mục chơi cốt truyện, thay vì chỉ sinh tồn không hồi kết, người Ba Lan còn đưa vào những câu chuyện đau thương, nhưng không hề hư cấu.

Tháng 6: Resident Evil 2 bản PS5


Tinhte_Game8.jpg

Lại là một game cũ. Mình nhớ là mình đã review trò này tới anh em đúng nửa năm sau khi bắt đầu vào Tinhte làm việc. Đầu tiên Resident Evil 2 được làm lại hoàn toàn để phát hành trên PS4, và tới tháng 6 vừa rồi, là bản nâng cấp đồ họa lẫn tốc độ khung hình cho PS5 và Xbox Series X.

Nỗi sợ hãi của Resident Evil trái ngược hoàn toàn với nỗi sợ mà Silent Hill tạo ra và tác động tới tâm lý người chơi. Anh em thấy đấy, Silent Hill của Konami là câu chuyện dằn vặt, giằng xé nội tâm của những kẻ có tội, tự đẩy mình vào địa ngục lương tâm với những con quái vật dị dạng mô tả tội lỗi, dục vọng của chính bản thân, và chỉ có nhận ra những gì mình đã làm, chấp nhận sự trừng phạt xứng đáng, những nhân vật của Silent Hill mới có thể thoát ra được thế giới u mê đáng sợ ấy.

Trong khi đó, Resident Evil lại có cách tiếp cận sự sợ hãi khác hẳn. Nó kết hợp công thức thành công của phim kinh dị Nhật Bản, hình ảnh nhá nhem gây lo âu tột độ, cùng cốt truyện đúng tầm những siêu phẩm điện ảnh Hollywood, một thứ virus chết người biến dân cư cả một thành phố trở thành zombie khát máu. Nói không ngoa, Resident Evil đã tạo ra nền tảng cho những game kinh dị sinh tồn sau này bằng cách khắc họa cơ bản một công thức chung để khiến người chơi bị cuốn vào game từ đầu đến cuối.

Tháng 7: Stray


Viết mãi đến bây giờ mà cũng mới trôi qua được nửa năm, ấy vậy mới thấy năm 2022 nói nhanh cũng đúng, mà trôi chậm cũng chẳng sai, có lẽ tùy vào hệ quy chiếu và cách nhìn nhận của mỗi người. Và trong tháng 7, ấn tượng nhất và đáng chơi nhất có lẽ là game cho anh em vào vai "hoàng thươnợng", Stray.

Mình để ý đến dự án game Stray từ lâu lắm rồi. Cụ thể là năm 2015, khi những hình ảnh đầu tiên mô tả góc nhìn của một chú mèo leo trèo trong ngõ ngách chật hẹp được đăng tải lên Twitter. Khi đó dự án game indie này còn có tên mã là HK_Project, và đồ hoạ đầy chi tiết, màu sắc cùng nhân vật chính lạ thường là thứ thu hút sự chú ý của biết bao nhiêu người, dĩ nhiên có cả mình.



Stray có tạo ra những đột phá đối với thể loại game nhập vai hay không? Có chứ, mấy game cho anh em nhập vai mèo chuẩn thế này? Nhưng cùng lúc, cũng không thể vì sự ấn tượng khi "sen" được vào vai "boss" mà lờ hết đi những khuyết điểm của game được.
Nhưng may mắn là, những khuyết điểm ấy quá nhỏ so với sự duyên dáng, quyến rũ mà cả gameplay lẫn đồ họa của Stray đem lại cho anh em. Nói đây là trò chơi được mong chờ nhất tháng 7 cũng không phải nói quá. Chỉ riêng việc được tự do di chuyển tới mọi ngóc ngách của từng con hẻm nhỏ, chính xác như những gì những chú mèo ngoài đời làm được đã đủ để thôi thúc các anh em tìm đến tác phẩm này rồi. Và kế đến, cốt truyện cùng cuộc phiêu lưu của chú mèo lạc đàn sẽ khiến anh em dính chặt trên ghế nhiều giờ đồng hồ liên tiếp.

Tháng 8: Tribes of Midgard bản PS5


Tribes of Midgard khi phát hành lần đầu tiên trên PC vào tháng 7 năm 2021 đã trở thành một hiện tượng trong thời gian ngắn. Điểm sáng nhất của Tribes of Midgard là sự đơn giản trong lối chơi. Không như những game nhập vai sinh tồn khác, anh em sẽ không phải lo chuyện giữ cho nhân vật của mình khỏe mạnh và ăn uống đầy đủ. Hai chỉ số duy nhất anh em cần chú ý là sức mạnh của nhân vật, dựa vào vũ khí hoặc giáp, và nhiệt độ.

Tinhte_Game9.jpg

Bản đồ của game có những khu vực chia theo "lực chiến", tức là con số cơ bản để khi bước chân vào những vùng này, anh em có thể đánh quái một cách thoải mái. Tương tự, những vùng đất cũng có nhiệt độ chênh lệch khác nhau, đòi hỏi anh em phải chế những bộ quần áo trang bị để "chịu được nhiệt". Đó là hai chỉ số duy nhất anh em cần quan tâm nếu xét riêng về từng nhân vật trong mỗi màn chơi.

Nhưng Tribes of Midgard có chiều sâu ở điểm khác. Vẫn là những ý tưởng gameplay xoay quanh việc đánh quái, thu thập tài nguyên ở quy mô lớn, với những dạng tài nguyên từ cơ bản đến nâng cao trải dài khắp bản đồ, nhưng tựa game này biết cách lồng ghép cốt truyện có phần đơn giản vào để khiến anh em gắn bó với mỗi trận đấu chỉ kéo dài vài tiếng, chứ không phải vài ngày như nhiều game sinh tồn khác.

Tinhte_Game10.jpg

Điều hay nhất của game là, khi bỏ hết tài nguyên đã thu thập được vào hòm chung ở làng, thì tất cả mọi người đều sẽ được dùng chúng để craft đồ. Điều đó dẫn đến sự cần thiết của công cụ trao đổi trong game, từ voice chat đến text chat, để mọi người cùng đóng góp và sử dụng tài nguyên, để chia việc sao cho game chơi vui nhất.

Tháng 9: The Last of Us Part I, FIFA 23


Ở bản remake mang tên Part I, cuộc phiêu lưu của Joel và Ellie sở hữu bộ cánh đồ họa xuất sắc hệt như phần 2, dĩ nhiên là trong giới hạn xử lý của chiếc máy PS5. Từng khung cảnh thị trấn, nhà cửa và dường xá bị thiên nhiên giành lại sau khi thảm họa zombie xảy ra, sau khi xã hội loài người sụp đổ được khắc họa theo cách đầy ấn tượng, hệt như khi The Last of Us Part II ra mắt. Thậm chí những đoạn cắt cảnh cũng được đặt lại góc quay để tạo ra hiệu ứng điện ảnh.



Theo mình, có hai đối tượng nên, hoặc chắc chắn sẽ mua The Last of Us Part I vào ngày 2/9 tới. Thứ nhất là những người đã lỡ bỏ qua kiệt tác này hồi năm 2013 trên PS3 và 2014 trên PS4. Nói không ngoa thì, chơi PlayStation mà chưa trải nghiệm The Last of Us thì sẽ thật lãng phí. Thứ hai là những người thực sự hâm mộ series game này. Điều ước của họ, làm lại phần 1 trên nền tảng đồ họa tân thời của năm 2022 đã trở thành hiện thực. Rất nhiều người đã chơi đi chơi lại The Last of Us trong những năm qua đã sẵn sàng bỏ tiền để một lần nữa sống lại trải nghiệm khó quên.

Còn với những người khác, vẫn có lựa chọn chờ game giảm giá, hoặc chờ tới khi nó được Sony đưa vào thư viện game dành cho những người mua gói PlayStation Plus Extra. Đấy là lúc hoàn hảo nhất để trải nghiệm tuyệt phẩm này.

Game thứ hai được coi là "phải chơi" trong tháng 9 vừa rồi chính là FIFA 23. Đáng lẽ ra nếu EA được phát triển tiếp FIFA 24, phát hành vào năm sau, thì series game bóng đá của họ sẽ chạm ngưỡng 3 thập kỷ tồn tại liên tiếp. Và lời tạm biệt của EA đối với FIFA cũng là món quà cho các chị em, khi lần đầu tiên chúng ta có những đội bóng đá nữ cấp câu lạc bộ cũng như đội tuyển.



Rất dễ gọi FIFA 23 là FIFA 17.8. Lý do là chơi game vẫn rất thân quen, chẳng khác gì hai phiên bản 21 và 22 phát hành trong hai năm qua. Cúp C1 vẫn ở đó. Copa Libertadores cũng vậy. Những chế độ như 11 đấu 11, mỗi người đảm trách một cầu thủ trên sân, hay Volta Football phong cách đường phố vẫn còn đó. Những thứ mới quá ít so với những thứ đã quen thuộc. Chí ít thì chúng ta có những đội tuyển nữ, vài đội bóng mới, đáng chú ý là Juventus cuối cùng cũng đã có bản quyền.

Và những trận đấu của FIFA 23, đối với mình và tất cả những anh em chơi chung, đều tạo ra cảm giác vừa thân thuộc vừa có những khía cạnh mới mẻ. Đáng chú ý nhất là những đường chuyền ngắn. Những phút đầu, chúng có cảm giác khó hơn, vì giờ phải căn lực chính xác hơn để trái bóng đi đến đúng chỗ của đồng đội. Nhưng một khi đã làm chủ được cơ chế này, thì chuyền bóng trở nên chân thực và hiệu quả hơn nhiều.

Tháng 10: Call of Duty Modern Warfare II, Resident Evil Village bản Apple Silicon




Nếu nội dung của Modern Warfare 2 lấy nhiều cảm hứng từ những màn chơi tuyệt vời trước đó, thì cách chơi lại là sự kết hợp của nhiều phong cách. Có những màn chơi đòi hỏi khả năng ẩn nấp và hành động bí mật. Có màn chơi đơn giản hơn khi anh em được trang bị tận răng. Nhưng bất ngờ là có những giây phút nó không giống Call of Duty một chút nào, mà trái lại giống hệt như một trò chơi sinh tồn, bắt anh em phải mò mẫm những tài nguyên trong màn chơi để tạo ra những món đồ có giá trị, dùng để vượt qua đối thủ.

Đến lúc này, Modern Warfare 2 mới kết hợp những tính năng từ chính Warzone, như đối thủ có mặc giáp, để bắt anh em phải chơi game theo kiểu có não. Ngay cả ở độ khó thấp nhất, không phải cứ lao vào địch ấn nút chuột trái là xong. Anh em còn cần quan sát, cần tận dụng tất cả những gì anh em có trong ba lô, chứ không chỉ phụ thuộc vào khẩu súng và trái lựu đạn nữa.

Sự thành công của Modern Warfare 2019 tạo ra một cái bóng rất lớn, nhưng may mắn thay, với sự chấp nhận mạo hiểm để đổi mới, Modern Warfare 2 của năm 2022 đã thành công trong việc tạo ra một hậu bản ấn tượng chẳng kém gì phần game cũ, thậm chí còn tạo ra tiền đề cho phần ba đầy kịch tính và đậm chất điện ảnh.



Nhưng có lẽ ấn tượng hơn cả chính là Resident Evil Village, bản game được tối ưu riêng cho những chip xử lý Apple Silicon trên máy tính Mac. "Ngôi sao" của API Metal khi chơi điện tử có lẽ chính là tính năng MetalFX Upscaling. Apple đã tạo ra một giải pháp nâng cấp độ phân giải cũng như chất lượng hình ảnh trong game hệt như những gì Nvidia làm được với DLSS, như AMD làm được với FSR, hay Intel với tính năng XeSS. Đấy là về mặt thực tế sử dụng. Apple không thấy nói tính năng này ứng dụng nhân Neural Engine trên Apple Silicon, nên khá chắc đây không phải một dạng nâng cấp hình ảnh dựa vào dữ liệu có sẵn, bỏ vào trong nhân xử lý machine learning để tạo ra những khung hình ở độ phân giải cao.

Mọi phép so sánh hiệu năng giữa laptop chạy Windows cấu hình gaming với MacBook Pro, chơi cùng một tác phẩm là Village nói lên được hai điều. Thứ nhất là khả năng tối ưu của RE Engine. Và thứ hai là hiệu năng của M1 Max, con chip tiêu thụ tối đa 110W, bên trong một chiếc laptop có thiết kế vẫn mỏng nhẹ, nếu đem so sánh với ROG Strix SCAR 17 SE (RTX 3080 Ti/Core i9-12950HX), con quái vật mà Asus tạo ra, với CPU tiêu thụ 55W và GPU tiêu thụ tới 175W điện. Đương nhiên nhồi nhiều điện vào chip xử lý, hiệu năng cao hơn là lẽ bình thường. Và bản chất x86 vẫn là kiến trúc tập lệnh ổn nhất để chơi điện tử.

Tháng 11: God of War Ragnarok




Anh em có thể không tin, nhưng trong Ragnarok, trọng tâm câu chuyện vẫn là những giá trị về tình cảm gia đình. Hai cha con có lúc khắc khẩu, có lúc xung đột tới mức tưởng chừng không thể hàn gắn. Nhưng chính trải nghiệm của cả hai sẽ dần giúp hai nhân vật Kratos và Atreus hiểu người còn lại muốn gì hơn. Bản thân những lời sấm truyền của tộc người khổng lồ về vận mệnh con người cũng chỉ là mắm muối để cả hai cùng cố gắng, hoặc chấp nhận thực tại một cách vui vẻ nhất, hoặc nỗ lực đi tìm cái kết khác, nơi quyền tự chủ của mỗi con người được lên tiếng.
Và bản thân cốt truyện game cũng rất biết chơi đùa với cảm xúc của chúng ta. Trong một tuyệt phẩm về tự sự khác, The Last of Us Part II, Naughty Dog đánh vào cảm xúc của người chơi nhờ những cảnh game từ hai góc nhìn, hai nhân vật, với những hành động chưa chắc đã đồng tình. Còn với God of War Ragnarok, cảm xúc của chúng ta đôi khi kết hợp thành một với nhân vật chúng ta điều khiển. Chúng ta cảm nhận được rõ hỉ, nộ, ái, ố, hiểu rõ nguyên nhân của từng hành động, và đôi khi còn tự cảm thấy sự phẫn nộ thông qua nhân vật Kratos, hay sự tò mò ham khám phá thông qua nhân vật Atreus.
Chỉ đơn thuần cốt truyện cũng đã đủ để biến God of War Ragnarok trở thành một kiệt tác mới về mặt giải trí tương tác, với những khung hình đầy tính điện ảnh, những câu thoại ngắn gọn mà đầy cảm xúc và ngữ nghĩa. Cách chơi của game có thể không quá mới mẻ, không lột xác như chính bản thân những nhân vật, nhưng sự kết hợp tài tình, hoà quyện giữa lối chơi hành động đã tay với cốt truyện đầy tính nhân bản là thứ giúp hồi kết cuộc phiêu lưu của hai cha con Kratos và Atreus diễn ra một cách hoàn mỹ.

Tháng 12: Need For Speed Unbound, Portal RTX




Ngay từ cái thời điểm game được giới thiệu, nó đã thu hút sự chú ý của cộng đồng hâm mộ với phong cách hoàn toàn mới. Nhân vật trong game thiết kế kiểu cel-shaded 2D. Xung quanh những chiếc xe thì có những chi tiết đồ họa 2D hệt như những hình graffiti đầy sáng tạo ngoài đường phố. Nhưng những cỗ xe và thế giới mở của Lakeshore City, lấy bối cảnh Chicago thì có mức độ chân thực và chi tiết cao nhất có thể, trong phạm vi sức mạnh xử lý của từng hệ máy.

So sánh với những game đua xe khác, số lượng xe cộ trong Unbound chắc chắn không thể so sánh được. Nhưng ở con số 140 chiếc tự cổ chí kim, thì anh em vẫn sẽ tìm được chiến mã anh em yêu mến mà thôi.

Nhưng ở một khía cạnh khác, độ xe, thì Unbound lại có phần tối giản hóa quy trình, để anh em tập trung chạy xe, tập trung hoàn thành những cuộc đua cũng như theo dõi diễn biến cốt truyện. May mắn là cơ chế tùy chỉnh thân vỏ xe và dán decal thì vẫn vô cùng chi tiết, cho anh em ráp những dàn body kit cực ngầu từ những cái tên nổi tiếng như Rocket Bunny hay Liberty Walk. Lần này thậm chí cản sốc trước và sau còn có tùy chọn gỡ bỏ, như nhiều tay độ xe ngoài đời thực, để không che két tản nhiệt, giúp xe chạy hết công suất.

Và như mọi lần, Need For Speed luôn biết cách biến nó khác biệt so với Forza Horizon. Nếu Forza Horizon là game "chơi xe", nơi anh em thu thập càng nhiều cỗ máy tốc độ càng tốt, thì Need For Speed lại gần gũi hơn với chính những người chạy và độ xe, coi cỗ máy duy nhất của họ là con cưng đúng nghĩa đen để nâng niu.



Gần đây nhất có lẽ là Portal RTX, ra mắt ngày 9/12. Bản game mới được đặt tên là Portal RTX. Hệt như tên gọi, game chỉ thay đổi một chi tiết duy nhất: Đồ họa. Ngoài ra, cốt truyện, lời thoại hay chi tiết của từng căn phòng, từng câu đố vẫn giống hệt nhau. Yêu cầu duy nhất khi chơi game này là anh em sở hữu card đồ họa có khả năng xử lý ray tracing. Bản thân "món quà" này cũng là một giải pháp phô diễn sức mạnh của thế hệ RTX 40 series vừa được ra mắt cách đây ít lâu.

Và ngày lập tức trong những giây đầu tiên, khác biệt đã thực sự rõ ràng. Cũng phải đề cập luôn, vì dựa trên nền tảng đồ họa cũ kỹ của 15 năm về trước, nên Portal RTX sẽ không thể so sánh được với những trò chơi mới nhất trên thị trường, cũng ứng dụng ray tracing. Vậy nên chúng ta chỉ có một cách đó là đặt hai phiên bản 2007 và 2022 cạnh nhau, để nhận ra những khác biệt về mặt hình ảnh, để thấy với sự hiện diện của RTX, mọi thứ khác đến đâu.

Một điều hiếm ai để ý, đó là với ray tracing thời gian thực, những cảnh game sẽ không chỉ được cải thiện về mức độ chân thực của ánh sáng, đổ bóng và hình ảnh phản chiếu. Cách ánh sáng tương tác với những bề mặt vật thể khác nhau, kể cả là hắt ngược hay xuyên qua, cũng đều được cải thiện.

CHUYÊN MỤC NGHỆ THUẬT LÀM GIÀU BỀN VỮNG
Khóa học Machine Learning cơ bản- Khoa học dữ liệu - AI
==***==

Khoá học Quản trị Chiến lược Dành cho Lãnh đạo Doanh nghiệp

Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học

==***==
Nơi hội tụ Tinh Hoa Tri Thức - Khơi nguồn Sáng tạo
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
--- 

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên ZALO!

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên Facebook!

Khóa đào tạo Power BI phân tích báo cáo để bán hàng thành công

Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP

Khóa học Lập trình Visual Foxpro 9 - Dành cho nhà quản lý và kế toán

Khóa học hướng dẫn về Moodle chuyên nghiệp và hay
Xây dựng hệ thống đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp tốt nhất hiện nay.



Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp

Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu


Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ
Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi
Khoa hoc hay
Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel

Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao

Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng TableAU - Chìa khóa thành công!
Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học


Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng SPSS - Chìa khóa thành công!


Khóa học "Thiết kế bài giảng điện tử", Video, hoạt hình 
kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio
Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP
Xây dựng website​​​​
HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA
Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
Khoa hoc hay
MICROSOFT ACCESS



GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng
Khoa hoc hay
Khóa hoc lập trình bằng Python tại đây

Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ

Để tham gia tất cả các bài học, Bạn nhấn vào đây 

Khóa học lập trình cho bé MSWLogo
Nhấn vào đây để bắt đầu học
Nhấn vào đây để bắt đầu học


Khóa học Ba, Mẹ và Bé - Cùng bé lập trình  TUYỆT VỜI

Khoa hoc hay

Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Khoa hoc hay
Design Website

Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học 
Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công
==***==
Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột
Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: congnghe.hocviendaotao.com
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com

Nguồn: Tinh Tế

About Học viện đào tạo trực tuyến

Xinh chào bạn. Tôi là Đinh Anh Tuấn - Thạc sĩ CNTT. Email: dinhanhtuan68@gmail.com .
- Nhận đào tạo trực tuyến lập trình dành cho nhà quản lý, kế toán bằng Foxpro, Access 2010, Excel, Macro Excel, Macro Word, chứng chỉ MOS cao cấp, IC3, tiếng anh, phần mềm, phần cứng .
- Nhận thiết kế phần mềm quản lý, Web, Web ứng dụng, quản lý, bán hàng,... Nhận Thiết kế bài giảng điện tử, số hóa tài liệu...
HỌC VIỆN ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN:TẬN TÂM-CHẤT LƯỢNG.
«
Next
Bài đăng Mới hơn
»
Previous
Bài đăng Cũ hơn