
Vậy là tuần vừa rồi, sự kiện đầu tiên do Apple tổ chức đã diễn ra, dù nó chỉ là một sự kiện offline nhỏ ở New York, quy tụ những trang tin tại Mỹ. Sự kiện này là nơi để Apple trình diễn trải nghiệm game trên các thiết bị trong hệ sinh thái của họ.
Từ Call of Duty: Warzone Mobile chạy trên iPhone 14 Pro Max, The Medium chạy native trên Mac mini M2, hay những game khác trên iPad và Apple TV như Honkai: Star Rail từ MiHoyo, nhà phát hành Genshin Impact, hay Lego StarWars: Castaways, Apple đang muốn thể hiện rằng, dù chặng đường còn dài, nhưng Apple vẫn luôn nghiêm túc với thị trường game, trên mọi nền tảng thiết bị họ bán ra thị trường.
Đọc thêm: https://tinhte.vn/thread/pho-chu-tich-apple-chia-se-ve-m2-max-va-qua-trinh-chinh-phuc-gamer-cua-macos.3631609/
Tính ra, sự kiện tổ chức ở New York của Apple, qua lời mô tả của cánh báo giới Mỹ giống một workshop nhỏ. Tại đây, các phóng viên công nghệ đã được tự tay trải nghiệm những trò chơi đủ thể loại, đủ chất lượng đồ họa trên đủ những thiết bị của Apple. Các đối tác phát triển và phát hành game trên thiết bị Apple cũng được mời đến, từ Activision đến Bloober Team.
Từ Call of Duty: Warzone Mobile chạy trên iPhone 14 Pro Max, The Medium chạy native trên Mac mini M2, hay những game khác trên iPad và Apple TV như Honkai: Star Rail từ MiHoyo, nhà phát hành Genshin Impact, hay Lego StarWars: Castaways, Apple đang muốn thể hiện rằng, dù chặng đường còn dài, nhưng Apple vẫn luôn nghiêm túc với thị trường game, trên mọi nền tảng thiết bị họ bán ra thị trường.
Đọc thêm: https://tinhte.vn/thread/pho-chu-tich-apple-chia-se-ve-m2-max-va-qua-trinh-chinh-phuc-gamer-cua-macos.3631609/
Phó chủ tịch Apple chia sẻ về M2 Max, và quá trình chinh phục gamer của macOS
Vừa rồi phó chủ tịch kiến trúc nền tảng và công nghệ phần cứng của Apple, Tim Millet cùng phó chủ tịch marketing sản phẩm toàn cầu Bob Borchers đã có cuộc trò chuyện với TechCrunch, đúng thời điểm những chiếc máy MacBook Pro và Mac mini trang bị M2…
tinhte.vn
Những người tham gia sự kiện nói gì?
Tính ra, sự kiện tổ chức ở New York của Apple, qua lời mô tả của cánh báo giới Mỹ giống một workshop nhỏ. Tại đây, các phóng viên công nghệ đã được tự tay trải nghiệm những trò chơi đủ thể loại, đủ chất lượng đồ họa trên đủ những thiết bị của Apple. Các đối tác phát triển và phát hành game trên thiết bị Apple cũng được mời đến, từ Activision đến Bloober Team.
Quảng cáo
Với Call of Duty Warzone Mobile, tác phẩm dự kiến phát hành vào cuối năm nay, Mike Andronico của CNN viết những dòng dưới đây, trước khi khẳng định "2023 sẽ là thời điểm tuyệt vời với một gamer dùng thiết bị Apple":
"Tác phẩm mobile mới nhất trong series Call of Duty của Activision nhìn rất ổn, chạy ở tốc độ mượt mà 120 khung hình một giây trên chiếc iPhone 14 Pro Max, chiếc máy mới nhất và cao cấp nhất của Apple, dù rằng nó cũng được tối ưu để chạy ổn trên mọi nền máy iPhone cũ hơn. Tôi có để ý chiếc điện thoại ấm lên khi chơi, và gần hết trận đấu đầy căng thẳng thì crash game. Activision cũng rất nhanh chóng khẳng định bản build mà báo giới trên tay là phiên bản pre-release, và phiên bản chính thức sẽ được giải quyết hết những lỗi để không vô tình đẩy người chơi vào gulag."
Cũng là Call of Duty Warzone Mobile, Marshall Honorof của Tom's Guide viết:
"Call of Duty Warzone Mobile là một trong những trò chơi được trình diễn tại sự kiện của Apple mô tả những tiến bộ mới nhất của nhà sản xuất iPhone trong lĩnh vực game. Họ trình diễn mọi thứ từ dàn game trong gói Apple Arcade trên Apple TV, cho đến The Medium chạy native trên máy Mac, hay cả những bài tập dưới dạng giải trí tương tác từ Apple Entrepreneur Camp nữa.
Thực tế, Call of Duty Warzone Mobile là thứ kỳ quặc nếu xét đến bản chất sự kiện. Nó không được Apple phát triển, không độc quyền iOS, cũng chẳng có trên Apple Arcade. Nhưng nó tạo ra một màn trình diễn hoàn hảo để chứng minh iOS chạy game mobile ổn đến đâu, cũng như cách chính những trò chơi trên điện thoại vượt qua được những giới hạn của nền tảng chúng vận hành."
Quảng cáo
Quay lại với The Medium, chạy trên chiếc Mac mini trang bị chip M2, Andronico của CNN viết:
"Tôi chơi thử The Medium trên chiếc Mac mini M2 mới, và nó đẹp chẳng kém cạnh so với những gì tôi trải nghiệm trên cỗ máy PC cấu hình cao ở nhà, với card RTX 3080. Những màn hành động đậm chất điện ảnh trên nền đồ họa u ám của trò chơi chạy ở tốc độ khung hình 4K, nhìn có vẻ là 60 FPS (nói chung nó đẹp và mượt), và dù tôi có thấy vài pha khựng hình khi vào những màn thế giới song song, thì trong cắt cảnh mọi thứ vẫn ổn, tương tự như thế với những màn hành động.
Dù nhà phát triển Bloober Team không thể nói cụ thể về hiệu năng chạy game, họ vẫn cho biết trò chơi được thử nghiệm trên cả những chiếc máy Mac trang bị chip M1 và M2, và cho biết game vẫn sẽ chạy ổn trên chiếc MacBook Air đời 2020. Một phần thành tựu ấy có thể được coi là sức mạnh của công nghệ API Metal từ Apple, dùng phần mềm để tối ưu cho game trên Mac."
Định hướng khác mà Apple áp dụng cho thị trường game
Chờ mãi thì cuối cùng cũng có hãng game "đáp trả" lời kêu gọi của Capcom khi hãng game Nhật Bản phát hành Resident Evil Village phục vụ riêng cho kiến trúc chip Apple Silicon thông qua API Metal hồi tháng 10 năm ngoái.
Đọc thêm: https://tinhte.vn/thread/thu-resident-evil-village-tren-apple-silicon-capcom-da-goi-cac-hang-game-khac-nghe-ro-tra-loi.3586891/
Thử Resident Evil Village trên Apple Silicon: Capcom đã gọi, các hãng game khác nghe rõ trả lời!
Cuối cùng thì lời hứa kể từ khi Apple ra mắt thế hệ chip M2 cùng những chiếc MacBook Air mới cũng đã thành hiện thực. Ngày 28/10 vừa rồi, Resident Evil Village phiên bản dành cho macOS đã được phát hành…
tinhte.vn
Quảng cáo
Hãy bỏ qua những so sánh và chuyện phiếm về kiến trúc chip xử lý của Apple so với những nền tảng x86 phổ biến nhất làng game hiện giờ. Tạm bỏ qua chiếc iPhone hay Apple TV, với thiên hướng giải trí nhiều hơn, các thiết bị Mac của Apple có thiên hướng phục vụ người dùng chuyên nghiệp. Nhưng người làm sáng tạo thì cũng là người, cũng có phút muốn giải trí sau cả ngày trời căng não nghĩ và tạo ra những thứ mới.
Đấy chính là lợi thế mà Apple có với kiến trúc chip xử lý họ ứng dụng. Cần nhớ nhân xử lý của M2 thực tế là phiên bản khỏe hơn rất nhiều của Apple A15 trên iPhone 14 Pro, tức là kiến trúc không có khác biệt quá lớn. Tương tự như thế là API đồ họa. Game chạy trên iPad, iPhone, Mac hay Apple TV giờ cũng đều dựa trên Metal 3.
Khả năng ứng dụng chung một API đồ họa cho nhiều thế hệ chip xử lý với sức mạnh khác nhau, xét riêng khía cạnh chơi game, cho phép Apple mở rộng sức mạnh đồ họa game để những cỗ máy mạnh hơn chạy những tác phẩm tuyệt đẹp, còn những thiết bị với giới hạn phần cứng vẫn chạy ổn những game mobile, cùng lúc không tạo ra áp lực quá lớn đối với các dev khi làm quen và port game hoặc phát triển game cho các thiết bị Apple.
Nhưng cùng lúc, Apple cũng có hai trở ngại cần phải vượt qua để chinh phục cộng đồng gamer.
Thứ nhất, là điều đã nói đi nói lại khá nhiều lần, câu chuyện "con gà - quả trứng" khi phần cứng đủ sức xử lý game đã có, nhưng Apple vừa phải lôi kéo các nhà phát triển game đem tác phẩm hay của họ đến với iOS và macOS.
Apple luôn kỳ vọng sẽ có hiệu ứng dây chuyền tác động tới thị trường: macOS nhiều game hay, nhiều người mua về thưởng thức, dẫn đến việc các hãng cũng phải cân nhắc nghiêm túc đến việc port game mới sang nền tảng này, thế là macOS lại có thêm nhiều game hay… Vòng lặp ấy, trong điều kiện lý tưởng, sẽ diễn ra liên tục, biến macOS thành một hệ điều hành chơi game hoàn toàn OK.
Đọc thêm: https://tinhte.vn/thread/choi-dien-tu-cung-mac-studio-m1-max-tai-sao-lai-khong.3502664/
Chơi điện tử cùng Mac Studio M1 Max: Tại sao lại không?
Mac Studio phải thừa nhận là một hệ thống máy tính rất mạnh dành cho cộng đồng những người làm nội dung sáng tạo, từ âm nhạc, đồ họa cho đến ảnh và video. Và với sức mạnh như vậy, không có lý do gì chúng ta không đem một trong những cỗ máy tính…
tinhte.vn
Vấn đề thứ hai là vòng đời sản phẩm của Apple. So sánh với hai dạng thiết bị được sử dụng nhiều nhất để chơi game AAA hiện giờ là PC và console, vòng đời sản phẩm kỳ vọng của Apple rõ ràng là bị lỡ cỡ.
Trên nền tảng máy tính cá nhân, cứ mỗi năm là Intel, AMD và Nvidia lại tung ra những linh kiện phần cứng mới, đời sau vượt hiệu năng so với đời trước. Chơi PC nói chung là không nhàn và rẻ chút nào nếu anh em chạy đua vũ trang với từng thế hệ chip CPU và GPU mới. Còn ở khía cạnh ngược lại, trên console, anh em mua một chiếc máy, chơi liên tục 7 năm không cần phải đổi, vì hãng game đã tối ưu trò chơi của họ cho PlayStation và Xbox qua từng thế hệ, không phải lo việc nâng cấp như máy tính cá nhân.
Còn Apple thì khác. Đành rằng năm nào họ cũng có máy tính Mac mới, cũng có iPhone mới, nhưng không nhiều người mỗi năm lại một vài lần "hiến máu" cho Apple như vài anh em ở Tinhte, hay những người thực sự hâm mộ sản phẩm Apple làm ra. Hầu hết bạn bè mình đều mua một chiếc máy, dùng từ 3 đến 4 năm rồi mới nghĩ tới chuyện nâng cấp. Điện thoại cũng vậy chứ không chỉ riêng Mac mini hay MacBook. Số liệu ở Mỹ cho thấy trung bình một người dùng smartphone sẽ giữ máy khoảng 2.58 năm trước khi đổi chiếc mới, theo Statista.
Cá biệt, vì cái tư duy "đồ Apple xài bền", có vài người xài một cái laptop cả chục năm nay, hỏng mới chịu thay, mà có khi còn xem có sửa được không trước đã.
Vì vòng đời sử dụng sản phẩm trung bình của người dùng nằm lửng lơ giữa PC và console như vậy, nên Apple cũng có chiến lược tiếp cận cộng đồng gamer theo kiểu hơi khác biệt so với thị trường PC và console.
Đọc thêm: https://tinhte.vn/thread/review-the-medium-game-kinh-di-co-y-tuong-thuc-su-sang-tao-khong-hu-doa-giat-minh.3290442/
Review The Medium: Game kinh dị có ý tưởng thực sự sáng tạo, không hù dọa giật mình
Nói thật, mình không ghét game kinh dị. Có rất nhiều những tác phẩm xuất sắc khai thác được sự tàn bạo và tha hóa của nhân tính, sử dụng chính những sự tha hóa ấy làm nền tảng để tạo ra những cảnh game sởn gai ốc…
tinhte.vn
Cũng là tối ưu cho game, nhưng nhờ việc từ điện thoại đến máy tính bảng rồi laptop và máy bàn đều xài chung cả kiến trúc chip xử lý lẫn API đồ họa, Apple đi theo hướng đảm bảo game tương thích cho hầu hết mọi nền tảng, trừ những game AAA port từ PC x86 sang Apple Silicon. Đấy là hướng đi cơ bản nếu game chạy trên iPhone, iPad và Apple TV.
Còn với những quả bom tấn trên Apple Silicon, dù hiện giờ mới có 2 tác phẩm thực sự khiến cộng đồng chú ý là Resident Evil Village và sắp tới là The Medium, mục tiêu cũng không khác. Game cần phải chạy mượt trên mọi chiếc máy tính, từ MacBook Air cấu hình cơ bản cho đến Mac mini để bàn cấu hình M2 Max. Đương nhiên tốc độ khung hình lẫn chất lượng hình ảnh sẽ khác biệt qua từng thiết bị, nhưng chí ít trên những chiếc máy cấu hình cơ bản, game phải chạy mượt ở tốc độ 30FPS độ phân giải 1080p, con số hợp lý cho những màn hình 13.6 inch của MacBook Air.
Nghe có vẻ không khác gì tối ưu game cho PC đúng không? Thật ra nếu nhìn nhận đúng, nó giống quy trình tối ưu game cho PC và console. Nó giống PC ở chỗ sức mạnh xử lý và tiềm năng là rất lớn, với việc xử lý hiệu ứng đồ họa lẫn ứng dụng những công nghệ nâng cấp hình ảnh như MetalFX Upscaling, thứ chứng tỏ rất có giá trị trên Resident Evil Village. Còn quy trình ấy giống console ở chỗ, Mac không có khác biệt quá lớn về linh kiện như những dàn PC. Phần cứng của chúng gần như đồng nhất, chỉ việc tối ưu theo từng thế hệ, như lúc các nhà phát triển tối ưu các bản game cho PS4, PS5, Xbox One X và Xbox Series X cùng lúc vậy.
Kết hợp quy trình ấy với vòng đời sản phẩm Apple, cả Apple lẫn các hãng game đều có một dàn thiết bị mà họ phải tối ưu cẩn thận: MacBook Air M1, MacBook Pro M1 Pro, MacBook Pro M2 Max, Mac Studio, Mac mini mới, v.v… Nhiều thì rất nhiều, nhưng không thể bằng tổng số sản phẩm linh kiện CPU và GPU x86 đang hiện diện trên thị trường được.
Ấy vậy mới nói, khai thác thị trường game nói chung và tối ưu game nói riêng, đối với Apple, là một quy trình vừa giống như làm game PC, vừa giống console.
Tạm kết
Để làm được điều này, sức mạnh phát triển của các dev chỉ là một phần, mà như chính phó chủ tịch Bob Borchers đã từng nói trong cuộc phỏng vấn với TechCrunch, rằng chính bản thân họ cũng phải đảm bảo những công cụ phần mềm tận dụng tối đa sức mạnh GPU trên chip Apple Silicon hoàn thiện và phục vụ tốt chính các dev.
Chinh phục được cộng đồng prosumer cần sức mạnh xử lý và hiệu năng cao là một chuyện. Chuyện đó thì Apple cũng đã phần nào thành công rồi, không cần bàn tới nữa. Nhưng với gamer, những người cũng sẵn sàng bỏ tiền, nhưng đổi lại là những đòi hỏi rất khác, chưa kể lượng phần mềm phục vụ cộng đồng này nhiều gấp cả chục lần so với lượng phần mềm phục vụ nhu cầu sáng tạo, thì mọi chuyện rất khác. Ấy có lẽ chính là việc vẫn còn rất nhiều quan điểm hoài nghi về khả năng chơi game trên macOS nói riêng, và hệ sinh thái sản phẩm Apple nói chung.
Giờ Apple đã không cần phải lo lắng về thị trường game mobile nữa, với độ phủ của iPhone cũng như hiệu năng chúng mang lại cho anh em. Còn trong khi đó, rõ ràng Apple đang muốn đánh cả hai thị trường, từ trước tới nay, chưa bao giờ họ có lợi thế: Console gia đình với Apple TV cùng Apple Arcade, và PC gaming với Apple Silicon và API Metal 3. Đọc điều đó có vẻ nực cười, dựa trên hiệu năng thiết bị cũng như sự dồi dào trong thư viện game, nhưng đó là sự thật.
Xin phép dẫn tiếp lời phó chủ tịch Borchers: "Tôi nghĩ cũng sẽ chẳng lừa được ai nếu tuyên bố rằng chúng tôi sẽ biến Mac thành một nền tảng chơi game tuyệt hảo. Chúng tôi phải đi đường dài với mục tiêu ấy."
Còn về phần mình, mình sẽ ngồi đợi xem nhận định của anh bạn bên CNN, so sánh The Medium trên Mac mini M2 chạy đẹp như PC với RTX 3080 có chính xác hay không, vì chính bản thân mình cũng là một kẻ còn đang có quá nhiều hoài nghi.
==***==
==***==
Nơi hội tụ Tinh Hoa Tri Thức - Khơi nguồn Sáng tạo
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
---
Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên ZALO!
Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên Facebook!
Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP
Khóa học Lập trình Visual Foxpro 9 - Dành cho nhà quản lý và kế toán
Khóa học hướng dẫn về Moodle chuyên nghiệp và hay Xây dựng hệ thống đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp tốt nhất hiện nay.
Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp
Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu
Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel
Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao
Khóa học "Thiết kế bài giảng điện tử", Video, hoạt hình kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ
Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công ==***== Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: congnghe.hocviendaotao.com
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP

Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp
Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu
Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ
Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi
Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel
Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao
kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio
Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP
HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA
Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng
Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ
Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học
Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công
==***==
Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
Nguồn: Tinh Tế
Topics: Công nghệ mới



































