Cuối cùng thì sau nhiều ngày hé lộ với những clip và hình ảnh quảng bá, cập nhật 1.62 của Cyberpunk 2077 đã chính thức ra mắt. Bản cập nhật này có lẽ chỉ có một thứ quan trọng nhất mà các gamer, đặc biệt là các anh em đang sở hữu RTX 4080 và 4090 quan tâm. Đấy là chế độ đồ họa thay đổi hoàn toàn cơ chế chiếu sáng và đổ bóng của Cyberpunk 2077, thay thế bằng cơ chế path tracing, điều khiển và tính toán toàn bộ đường đi của nguồn sáng, thay vì chỉ tính toán cách một số lượng nhất định tia sáng xử lý trong môi trường game.
Cũng chính vì cơ chế xóa bỏ hoàn toàn mọi tính năng chiếu sáng dựa vào công nghệ cũ, thậm chí bỏ luôn cả cơ chế rasterization truyền thống kết hợp với ray tracing đã có mặt được vài năm trở lại đây, nên path tracing vừa cho anh em thấy phần nào tương lai của đồ họa game, lại vừa rất ngốn phần cứng, chí ít là đối với thế hệ card đồ họa RTX 40 series hiện tại.
Đọc thêm: https://tinhte.vn/thread/path-tracing-dep-hon-ray-tracing-nhung-khac-biet-la-gi.3648055/
Và ngay ở những cảnh game đầu tiên, trong phòng khám của "bác sĩ" Viktor Vektor, path tracing đã phát huy tác dụng. Anh em hãy để ý cái bàn làm việc của ông bác sĩ, kể cả là ở chế độ ray tracing cao nhất, bàn vẫn không có bóng đổ, đáng lẽ phải có vì phía trên có ngọn đèn neon đỏ hắt xuống. Còn với path tracing, mọi thứ khác hẳn.
Gầm bàn chỗ chân ông bác sĩ giờ tối hơn hẳn vì ánh sáng chiếu không tới. Dù cường độ ánh sáng của cả khung hình không khác biệt quá nhiều, nhưng mức độ chân thực và tương phản cao hơn hẳn. Còn khi tắt ray tracing, anh em nhìn khung hình ngoài cùng bên trái, thậm chí bảng đèn neon còn chẳng có bóng đổ nữa.
Cũng chính vì cơ chế xóa bỏ hoàn toàn mọi tính năng chiếu sáng dựa vào công nghệ cũ, thậm chí bỏ luôn cả cơ chế rasterization truyền thống kết hợp với ray tracing đã có mặt được vài năm trở lại đây, nên path tracing vừa cho anh em thấy phần nào tương lai của đồ họa game, lại vừa rất ngốn phần cứng, chí ít là đối với thế hệ card đồ họa RTX 40 series hiện tại.
Đọc thêm: https://tinhte.vn/thread/path-tracing-dep-hon-ray-tracing-nhung-khac-biet-la-gi.3648055/

"Path tracing đẹp hơn ray tracing", nhưng khác biệt là gì?
Hai ngày vừa rồi có hai thông tin từ phía Nvidia, với cụm từ khoá path tracing. Đầu tiên là việc Nvidia ra mắt bộ công cụ SDK v1.0.0,hỗ trợ path tracing cho những nhà làm game. Gần đây hơn, Cyberpunk 2077 công bố bản cập nhật 1.
tinhte.vn
Và ngay ở những cảnh game đầu tiên, trong phòng khám của "bác sĩ" Viktor Vektor, path tracing đã phát huy tác dụng. Anh em hãy để ý cái bàn làm việc của ông bác sĩ, kể cả là ở chế độ ray tracing cao nhất, bàn vẫn không có bóng đổ, đáng lẽ phải có vì phía trên có ngọn đèn neon đỏ hắt xuống. Còn với path tracing, mọi thứ khác hẳn.
Gầm bàn chỗ chân ông bác sĩ giờ tối hơn hẳn vì ánh sáng chiếu không tới. Dù cường độ ánh sáng của cả khung hình không khác biệt quá nhiều, nhưng mức độ chân thực và tương phản cao hơn hẳn. Còn khi tắt ray tracing, anh em nhìn khung hình ngoài cùng bên trái, thậm chí bảng đèn neon còn chẳng có bóng đổ nữa.

Một ví dụ khác, ở cửa quán bar Afterlife, nhưng nhìn lệch sang phải một chút. Ngay phía trên chỗ thùng rác chính là thứ mô tả ấn tượng nhất sức mạnh của path tracing. Cọng dây điện được đèn neon chiếu sáng giờ có cả bóng đổ cực kỳ chi tiết, và anh em hãy để ý cả thanh sắt treo dây điện cũng có bóng hắt lên tường, đúng vị trí tính từ đèn neon tím. Còn ray tracing thậm chí chỉnh lên mức Psycho cũng chẳng thấy khác biệt gì.
Có chăng, khác biệt giữa bật và tắt ray tracing, độ tương phản và hiệu ứng ánh sáng chân thực hơn rõ ràng, còn những tiểu tiết trong màn chơi thì phải đến tận bây giờ chúng ta mới thấy góc chết, đơn giản vì giới hạn công nghệ thời điểm game ra mắt khiến anh em đều nghĩ tùy chọn Psycho nó đã là quá đẹp rồi.

Khả năng xử lý ánh sáng để tính toán độ tương phản trong màn chơi được thể hiện chỉ cách chỗ chụp tấm hình trên vài bước chân, chỗ một chiếc ô tô đang đậu. Hình ảnh phản chiếu từ tòa nhà đối diện lên kính chắn gió xe ở cả ray tracing lẫn path tracing đều chi tiết và ấn tượng. Nhưng nếu anh em để ý kỹ, nội thất xe trông tối hơn hẳn, vì ánh sáng bên ngoài có cường độ mạnh, và hình phản chiếu khiến người đứng ở ngoài rất khó nhìn được những gì ở bên trong.

Còn khi tắt ray tracing, chúng ta chỉ có hình ảnh phản chiếu độ phân giải rất thấp, lấy từ dữ liệu cube map. Đây cũng là giải pháp để rất nhiều game đua xe như Forza Horizon 5 và GranTurismo 7 tạo ra bề mặt xe bóng loáng, khi chế độ ray tracing không phải lúc nào cũng sẵn sàng phát huy tác dụng vì lý do hiệu năng xử lý game sẽ bị ảnh hưởng tiêu cực.
Đọc thêm: https://tinhte.vn/thread/cyberpunk-2077-sau-1-nam-hang-game-hua-cuoi-hay-cong-nghe-chua-du-chin.3454220/

Cyberpunk 2077 sau 1 năm: Hãng game hứa cuội, hay công nghệ chưa đủ chín?
Đúng thời điểm này một năm về trước, CD Projekt RED phát hành Cyberpunk 2077. Sau thành công rực rỡ của The Witcher 3, tác phẩm được coi là một trong những game xuất sắc nhất mọi thời đại, không nhiều người nghi ngờ vào khả năng của người Ba Lan…
tinhte.vn
Quảng cáo
Một ví dụ khác của việc tính toán chính xác và hợp lý cường độ ánh sáng của path tracing được thể hiện rất tốt ở những sạp bán hàng, đặc biệt là khi sạp hàng ấy có nhiều đèn và biển hiệu, giữa không gian tăm tối ẩm thấp ở tầng trệt tòa nhà khổng lồ chứa cư dân Night City:

Bước ra đến ngoài đường, cái thế giới ngập tràn biển quảng cáo và đèn neon của Cyberpunk 2077 lại tiếp tục gây ấn tượng mạnh với anh em.
Có một lý do khiến các hãng game bây giờ vẫn tin dùng SSR, screen space reflections để mô tả những hình ảnh phản chiếu. Thứ nhất là nó dễ ứng dụng, không phải viết thuật toán tính đường đi của ánh sáng để hiển thị hình ảnh chiếu xuống bề mặt bóng. Thứ hai là độ chi tiết của SSR ở chế độ cao cấp nhất luôn đẹp hơn ray tracing cách đây ít năm.
Ấy vậy nên mới có trình trạng, trông SSR khi tắt ray tracing nhìn còn đẹp hơn cả chế độ ngốn tài nguyên nhất, Psycho. Và SSR cũng vẫn phải thua path tracing về mức độ chi tiết và chân thực khi vũng nước có chiều sâu, và chiều sâu ấy ảnh hưởng trực tiếp tới chi tiết hình ảnh phản chiếu:

Quảng cáo
Nhưng nhược điểm đáng kể nhất của SSR là vật thể một khi đã rời khỏi màn hình hiển thị, hình ảnh phản chiếu cũng sẽ dần biến mất. Vậy nên chúng ta có những khác biệt rất rõ ràng như thế này:

Hoặc như thế này. Anh em hãy để ý vệ đường ở bên đối diện được màn hình quảng cáo hắt sáng rất mạnh, chứ đừng chỉ để ý tới hình ảnh phản chiếu trên chiếc ô tô mạ chrome bóng loáng:

Còn khi so sánh giữa Ray tracing Psycho và Path tracing, sáng tối, tương phản và cách nguồn sáng chiếu lên không gian xung quanh cũng rất khác biệt. Anh em hãy để ý cái cột, ánh sáng từ đèn hắt lên ở chế độ path tracing vừa mềm mại, vừa có cường độ chính xác hơn hẳn so với hai tấm hình bên trái:

Anh em sẽ nghĩ, tính ra nãy giờ chỉ toàn những ví dụ rất nhỏ, không đáng kể trong cả cái thế giới hoành tráng, đầy chi tiết và được hãng game Ba Lan thiết kế vô cùng kỳ công. Vậy thì chúng ta hãy lấy xe chạy ra đường đi. Những con phố càng nhiều biển quảng cáo sáng chói giữa màn đêm, thì sức mạnh của path tracing lại càng được phô diễn. Lấy một ví dụ cơ bản, cường độ sáng của hình ảnh phản chiếu trên mặt đường từ những bích chương màn hình quảng cáo dưới màn đêm đã sáng hơn hẳn so với khi dùng Ray Tracing ở chế độ Psycho.

Anh em hãy để ý, cách những hình phản chiếu hòa quyện lại với nhau, ví dụ như cỗ máy bán hàng (đèn cũng sáng hơn), hình người dưới mặt đường ướt nước mưa, kết hợp với hình ảnh từ màn hình khổng lồ trông mượt hơn nhiều so với chế độ RT Psycho. Còn khi tắt ray tracing, chỉ để SSR, thì cái gì không hiện ra trên màn hình cũng coi như biến mất.

Còn ở trong hình trên, một lần nữa màn trình diễn ánh sáng lại được thể hiện với path tracing ở mức độ tối đa. Trong màn đêm, những màn hình trên bức tường các tòa nhà rõ ràng là nguồn sáng mạnh nhất, và nó đủ cường độ hắt ánh sáng lên những bức tường xung quanh. Phải nhờ tới path tracing, điều này mới trở thành hiện thực, vì nếu xử lý ray tracing cho đầy đủ chi tiết, thì có lẽ không có card đồ họa nào hiện giờ chịu nổi.
Và dù hình ảnh phản chiếu lên mặt đường trông chẳng có mấy khác biệt, nhưng anh em cũng phải đồng ý, path tracing khiến cảnh game rõ ràng là rực rỡ hơn.
Nói đến đây thì cũng phải kể tới gánh nặng mà phần cứng, hay đúng hơn là GPU phải chịu khi thưởng thức Cyberpunk 2077 ở chế độ path tracing, hay còn gọi là RT Overdrive theo cách nói của Nvidia và CD Projekt RED. Ở dưới đây mình có bảng tổng hợp tốc độ khung hình khi thử nghiệm game.

Nói một cách ngắn gọn thì so với Ray Tracing Psycho, tốc độ khung hình trung bình khi chơi game với chế độ path tracing giảm đâu đó khoảng 40 đến 45% tùy trường hợp. Con số này chứng minh rằng ngay cả khi sử dụng RTX 4080 và 4090, thì path tracing vẫn là một gánh nặng rất lớn đối với cấu hình máy tính gaming của anh em. Thành ra Nvidia đề cập chơi game này mà không bật DLSS 3 và tính năng Frame Generator lên, ngay cả RTX 4090 ở độ phân giải 4K native cũng có đoạn chỉ được 19 FPS âu cũng là điều dễ hiểu.
Còn với mình, thử tắt hết DLSS đi, bật path tracing, thì ở độ phân giải 4K cũng có đoạn chỉ được có 20 FPS, và tốc độ khung hình trung bình thậm chí còn không đạt nổi con số 30. Và khi bật DLSS nhưng bỏ qua công nghệ Frame Generation, tốc độ khung hình trung bình ở độ phân giải 2K còn chẳng lên được qua con số 60.
Rõ ràng Nvidia đã rất tính toán để không ra mắt một tác phẩm game hỗ trợ ray tracing (nhưng với quy mô và mức độ chi tiết khủng khiếp như Cyberpunk) trước khi thế hệ phần cứng RTX 40 series được bán ra thị trường. Không có DLSS 3 và Frame Generation, thì không một trò chơi nào ứng dụng ổn path tracing, và Nvidia sẽ tự biến sản phẩm của họ thành trò cười vì không lên nổi 60 FPS, cho dù nó có mạnh đến đâu đi chăng nữa.
Khá chắc chắn rằng, bản cập nhật 1.62 của Cyberpunk 2077 sẽ đủ sức khiến cộng đồng háo hức với những gì mà thế hệ phần cứng trong tương lai có thể làm được với thế giới ảo trong game. Chính bản cập nhật này đã chứng tỏ rằng giờ đã có trò chơi bắt RTX 4080 hay 4090 phải làm việc hết công suất, không phải chờ vài năm nữa mới tận dụng được hết hiệu năng của món đồ chơi giá hàng chục triệu Đồng.
Và cùng lúc, không thể lờ đi thực tế rằng bản cập nhật này ra mắt cũng là một chiêu kích cầu hoàn hảo cho Nvidia, khiến người tiêu dùng muốn bỏ tiền nâng cấp để được trải nghiệm cả path tracing lẫn DLSS 3. Dù vậy, Nvidia có thành công hay không, thiết nghĩ phụ thuộc vào số lượng những game hỗ trợ path tracing, thứ mà hiện giờ vẫn còn là quá ít.
==***==
==***==
Nơi hội tụ Tinh Hoa Tri Thức - Khơi nguồn Sáng tạo
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
---
Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên ZALO!
Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên Facebook!
Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP
Khóa học Lập trình Visual Foxpro 9 - Dành cho nhà quản lý và kế toán
Khóa học hướng dẫn về Moodle chuyên nghiệp và hay Xây dựng hệ thống đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp tốt nhất hiện nay.
Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp
Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu
Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel
Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao
Khóa học "Thiết kế bài giảng điện tử", Video, hoạt hình kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ
Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công ==***== Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: congnghe.hocviendaotao.com
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP

Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp
Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu
Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ
Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi
Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel
Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao
kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio
Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP
HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA
Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng
Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ
Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học
Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công
==***==
Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
Nguồn: Tinh Tế

Topics: Công nghệ mới