Header ads

Header ads
» »

Counter-Strike 2 cuối cùng cũng mở cửa, anh em có CS:GO Prime và có rank là vào được

Valve đã công bố một cơ chế ranking mới, Premier Mode, chia xếp hạng kỹ năng của người chơi Counter-Strike 2 (CS2) theo từng bản đồ trong game, và chuyển cơ chế trận đấu xếp hạng từ MR15 bắn lên 16 sang MR12 bắn lên 13, có hiệp phụ như Faceit và ESEA. Nhưng quan trọng hơn cả, CS2 Limited Test giờ đã mở cho gần như tất cả mọi người. Hai yêu cầu duy nhất để được tải bản game thử nghiệm nặng hơn 30GB này là anh em có mua gói Prime và hiện tại đang có rank trong CS:GO.


Nói mới thì không hẳn, vì CS2 vẫn dựa trên bộ engine Source 2, vẫn dựa trên cơ chế di chuyển, cơ chế độ giật của súng và rất nhiều chi tiết khác giống hệt như CS:GO. Nhưng số lượng những nâng cấp, cải tiến cả về lối chơi lẫn đồ họa của CS2 thì lại đủ nhiều để coi đây là một trò chơi mới hoàn toàn.

20230901134438-1.jpg

Đầu tiên, đáng nói đến nhất chính là đồ họa game. Sức mạnh của Source 2 đủ sức tạo ra một bộ cánh mới hoàn toàn cho tác phẩm game, đặc biệt là những chi tiết đổ bóng, ánh sáng và chi tiết texture trên bề mặt vật thể trong từng màn chơi có chất lượng cao hơn hẳn so với Source, bộ engine dùng để vận hành CS:GO. Ứng dụng screen space reflections, những khu vực sàn nhà bóng loáng có hình ảnh phản chiếu rất đẹp.

Và có vẻ như skin vũ khí trong CS2 cũng đẹp hơn hẳn thì phải. Mọi vật phẩm anh em có bên CS:GO đều sẽ mang được hết sang CS2, không phải mua lại, không mất gì, đặc biệt là những skin đắt tiền, giá trị 7 8 chữ số tiền Việt.

Nhưng cũng vì đồ họa đẹp, nên nhiều lúc bị… giật mình. Anh em bắn CS:GO lâu năm chắc cũng biết, nhân vật của anh em làm gì có đổ bóng. Thế là có mấy trận bắn deathmatch mình bị giật mình vì bóng của chính bản thân đổ lên tường, cứ tưởng là có ai đang bám theo.

20230901143857-1.jpg

Tương tự như vậy là những vị trí của những bản đồ được làm lại, Inferno thì coi như mới toanh, còn Overpass thì góc đứng khá dễ nhớ, không khác biệt quá nhiều như Inferno và Italy.

Bản đồ của Counter-Strike 2 được chia thành ba dạng. Touchstone là những bản đồ cổ điển đã sống cùng anh em biết bao năm, chỉ được dựng lại y nguyên trên Source 2 với hiệu ứng ánh sáng đẹp hơn, để anh em dễ làm quen và chuyển đổi sang phiên bản mới. Kế đến là Upgrade, những bản đồ cũ được ứng dụng những công nghệ mới nhất của Source 2, bao gồm cả tính năng render bề mặt vật thể theo engine vật lý để texture cũng như hình ảnh phản chiếu chân thực nhất. Cuối cùng là Overhaul, nơi những bản đồ như Italy hay Overpass được làm lại mới hoàn toàn.

Lấy ví dụ, Dust 2 hay Mirage là bản đồ dạng Touchstone, góc kê và vị trí rất quen thuộc. Nhưng Nuke và Ancient thì là những bản đồ dạng Upgrade, còn Italy hay Overpass, và bất ngờ hơn cả là Inferno thì là những bản đồ khác biệt hoàn toàn so với bản game trước đây. Xin phép nhắc lại với anh em, những thay đổi của Inferno, dù mình chưa phát hiện ra hết, nhưng đủ để thay đổi hoàn toàn chiến thuật qua từng round trên map này.

vlcsnap-2023-09-01-14h52m09s335.jpg
vlcsnap-2023-09-01-14h52m18s356.jpg
20230901143826-1.jpg

Quảng cáo


Lấy một ví dụ rất cơ bản về sự thay đổi của Inferno, giờ mid vào site A có mái, chưa chắc đã ném được quả smoke lên cao để che arch nối từ CT sang site A như trước đây nữa. Rồi thì vị trí graveyard không còn bức tường để nấp phía sau kê lên lầu nữa. Chỗ này coi như mất luôn 1 chỗ nấp cho phe chống khủng bố để ngăn đối phương rush lầu, hoặc chỗ nấp cho phe khủng bố sau khi đặt được bom.

vlcsnap-2023-09-01-14h51m49s615.jpg

Nói tiếp câu chuyện trái bom khói. Trái bom khói che tầm nhìn đối thủ của anh em giờ được coi là một vật thể 3D có thể tích riêng, chứ không phải một màn khói có đường kính cố định nữa. Không chỉ có vậy, làn khói cũng tương tác với ánh sáng. Vậy là khói giờ không chỉ chân thực hơn, mà còn biết cách tràn vào những kẽ hở theo cách rất chân thực, cũng như loại bỏ những cách lợi dụng smoke một chiều như trước kia.

Bản thân cách điều chỉnh này có khả năng sẽ khiến meta của trò chơi thay đổi hoàn toàn. Anh em xem clip có thể thấy ném lựu đạn, smoke tan vài giây rồi nổ tiếp, hoặc ngồi trong khói bắn ra, ánh sáng loé lên từ nòng súng có thể tiết lộ luôn vị trí, rất bất lợi. Bỗng nhiên giờ người chơi sẽ có lý do giữ nade, thay vì một smoke một molotov hai flash như hiện giờ. Và những người thích spam qua smoke để đoán vị trí địch sẽ thấy trò này không còn có lợi như xưa nữa.

20230901134256-1.jpg

Thế nhưng, có một vấn đề nho nhỏ. Giờ CS2 tối ưu sức mạnh của GPU anh em đang trang bị trong máy tính. Những hình ảnh mình quay clip và chụp screenshot anh em thấy trong bài là độ phân giải 2K, chất lượng đồ họa cao nhất. Ngay cả với RTX 4080 và Core i5-13600K, đứng gần hoặc đứng trong bom khói cũng chỉ loanh quanh 250 đến 280 FPS.

Quảng cáo


Nhưng bình thường chơi CS:GO hay sắp tới là CS2, không bao giờ mình để độ phân giải native của màn hình. Nhiều anh em cũng vậy, hạ cả độ phân giải lẫn chất lượng đồ họa xuống mức thấp nhất, để tối ưu tốc độ khung hình. Dùng setting cũ hồi bên CS:GO của mình, độ phân giải 1280x960 pixel, thì ngay cả khi đứng trong khói, tốc độ khung hình vẫn dao động khoảng 420 đến 430 FPS.

Nói là tối ưu và ngốn tài nguyên GPU hơn, nhưng nếu chấp nhận tốc độ khung hình khoảng 200 FPS trong mọi trường hợp, có lẽ những mẫu card đồ họa như RTX 2070, 3060 hay RX 6700 vẫn sẽ phục vụ tốt nhu cầu chơi game của anh em.

vlcsnap-2023-09-01-14h10m52s667.jpg

Thay đổi lớn kế tiếp là hệ thống cập nhật dữ liệu máy chủ dạng "sub-tick". Valve chưa đề cập cụ thể cách vận hành hệ thống sub-tick này ra sao, nhưng dựa vào video clip mà họ chia sẻ, thì kể cả khi là 64 hay 128 tick, game vẫn sẽ biết chính xác thời gian từng người đưa ra những lệnh điều khiển nhân vật, từ di chuyển đến bóp cò.

Thực tế thì thế giới game bắn súng trực tuyến, chẳng riêng gì CS:GO, được vận hành dựa vào những công nghệ đã được tạo ra từ thập niên 90. Tickrate cũng vậy. Nó là khái niệm mô tả tần suất máy chủ và máy tính của anh em cập nhật dữ liệu mỗi giây. Ngoài khung thời gian đó, mọi lệnh input anh em thực hiện đều sẽ bị chuyển sang tick kế tiếp.

vlcsnap-2023-09-01-14h11m01s876.jpg

Trong trường hợp của CS:GO, tickrate tiêu chuẩn trong server matchmaking đủ khiến nó trở thành một trong những trò chơi có độ phản hồi ấn tượng nhất, nếu đem so với 20 tick của Call of Duty: Warzone hay Apex Legends. Nhưng đối với rất nhiều người ngần ấy là chưa đủ, khi CS:GO bản thân là một tựa game đặt rất nặng kỹ năng điều khiển vũ khí, AK-47 có khi 1 viên là hạ gục được địch. Tần suất 1/64 giây cập nhật lệnh là không đủ đối với nhiều người. Vậy nên mới có những dịch vụ như ESEA hay Faceit để anh em chơi game thông qua máy chủ 128-tick.

Với Counter-Strike 2, thay vì chiều ý cộng đồng chuyển server matchmaking lên 128 tick vì cũng chỉ có 10 người cùng chơi 1 trận đấu, Valve quyết định tạo ra đột phá mới để loại bỏ hoàn toàn những nhược điểm của hệ thống cập nhật thông tin theo tickrate truyền thống. Đấy chính là "sub-tick". Máy chủ sẽ biết đúng thời điểm anh em ấn nút bàn phím để di chuyển nhân vật, biết chính xác thời điểm nào nổ súng. Quan trọng hơn, đường bay của smoke và nade sẽ đồng nhất, chứ không phải căn vết khác nhau giữa máy chủ 64 và 128 tick như bây giờ.

vlcsnap-2023-09-01-14h10m56s445.jpg

Nói đến nade và smoke, CS2 có một cái tính năng cực kỳ giá trị. Nếu như ngày trước anh em muốn ném smoke vào chiếm site, phải căn vết theo hướng dẫn. Nhưng bây giờ vào chế độ luyện tập, cầm bom lên sẽ có tùy chọn hiển thị nhanh vị trí trái bom khói sẽ rơi xuống ở màn hình phụ, rất tiện để căn vết và tập ném. Đây là một cải tiến rất có giá trị cho những người chơi mới.

vlcsnap-2023-09-01-14h15m50s989.jpg

Có hai thay đổi khác trong CS2 cũng sẽ có lợi cho những người chơi mới. Thứ nhất là anh em có thể chỉnh tâm để nó chạy theo đường đạn, rất tiện nếu như chưa quen pattern đường đạn của từng món vũ khí. Nhưng cái này cần phải có phản xạ nhanh để kéo tâm vào đúng vị trí đối thủ. Sau khi đã quen với spray pattern, lời khuyên là anh em nên tắt tính năng này đi kẻo chóng mặt hoặc bị rối. Thứ hai là tính năng vô hiệu hóa chuột phải khi anh em cầm M4A1-S hoặc USP-S, ấn chuột phải sẽ không vô tình tháo giảm thanh ra nữa, không bị cuống trong các pha xử lý.

vlcsnap-2023-09-01-14h18m43s028.jpg

Cũng phải thừa nhận với anh em một điều, mình bỏ game hơi lâu, nên nếu bắt so sánh giữa 64 tick của CS:GO với 64 tick kèm thêm cơ chế sub-tick, mọi khác biệt đều cần rất nhiều kỹ năng thì mới phát hiện ra được. Có một cái rất rõ ràng, đường đạn trong 64 tick có cảm giác thẳng và chính xác đúng vào cái thời điểm anh em click chuột, hệt như lúc chơi game trên server 128 tick của các dịch vụ như ESEA hay Faceit. Quan trọng hơn cả, những cú tap từ AK hay DE vào đầu địch đã trở nên chính xác hơn rất nhiều, có cảm giác rất chính xác chứ không có cảm giác ì ạch và chậm chạp như máy chủ 64 tick cũ nữa.

vlcsnap-2023-09-01-14h10m19s391.jpg

Cũng nhờ khả năng nhận diện lệnh điều khiển nhân vật không bị bó buộc theo từng update tick của máy chủ, trong trường hợp này là 64 tick mỗi giây, cảm giác vừa di chuyển vừa bắn súng rất trơn, đôi khi có cảm giác mình phải học lại cách di chuyển và ngắm bắn trong CS2. Hoặc cũng có thể, vì bắn Valorant nhiều, cảm giác nhân vật chạy ngang khá ì nên về CS2 bị trơn quá. Và bản chất Valorant cũng ủng hộ việc kê tâm ngắm bắn 1 2 viên vào đầu, chứ không xả súng theo pattern đường đạn như Counter-Strike được.

vlcsnap-2023-09-01-14h15m05s889.jpg

Cái việc 64 tick kết hợp với sub-tick update có thay thế được cho những dịch vụ của bên thứ 3 hay không, cũng sẽ cần thời gian trả lời, để xem mức độ chính xác trong phản xạ và thời gian cập nhật lệnh điều khiển nhân vật của CS2 có ổn như 128 tick hay không. Nhưng cũng có một điều rõ ràng, nếu 64 tick kết hợp với sub-tick update muốn trở thành máy chủ phục vụ nhu cầu chơi game try hard chuyên nghiệp của anh em gamer, thì cái quan trọng nhất lại là cơ chế chống gian lận trong game.

Nói về vấn đề anti cheat, cũng đang có những dấu hiệu tương đối đáng lo. Valorant dùng đến cả một phần mềm chống hack cheat chạy chẳng khác gì một cái mã độc dạng rootkit, theo dõi toàn bộ thông tin phần cứng và phần mềm để phát hiện phần mềm gian lận nhúng vào client game, mang tên Vanguard. Ấy thế nhưng mà thời gian gần đây lên TikTok, có quá nhiều người chơi Valorant bắn rank hẳn hoi, nhưng vẫn dùng được aimbot và wallhack, chứng tỏ Vanguard vô dụng trước những phần mềm gian lận mới nhất hiện giờ.

vlcsnap-2023-09-01-14h10m21s613.jpg

Nói tóm lại, tất cả những thay đổi cả về lối chơi lẫn đồ họa, cũng như sự thân thuộc của cơ chế gameplay trong CS2 so với CS:GO đều sẽ không có nhiều giá trị nếu như game không giải quyết được tình trạng gian lận. Nhưng dựa trên những trải nghiệm với bản Limited Test vừa mở cửa rộng rãi cho đa số người chơi CS:GO, có thể khẳng định game vẫn sẽ lôi cuốn, vẫn sẽ thử thách, và vẫn là tác phẩm hoàn hảo cho những anh em try hard.

CHUYÊN MỤC NGHỆ THUẬT LÀM GIÀU BỀN VỮNG
Khóa học Machine Learning cơ bản- Khoa học dữ liệu - AI
==***==

Khoá học Quản trị Chiến lược Dành cho Lãnh đạo Doanh nghiệp

Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học

==***==
Nơi hội tụ Tinh Hoa Tri Thức - Khơi nguồn Sáng tạo
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
--- 

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên ZALO!

Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên Facebook!

Khóa đào tạo Power BI phân tích báo cáo để bán hàng thành công

Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP

Khóa học Lập trình Visual Foxpro 9 - Dành cho nhà quản lý và kế toán

Khóa học hướng dẫn về Moodle chuyên nghiệp và hay
Xây dựng hệ thống đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp tốt nhất hiện nay.



Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp

Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu


Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ
Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi
Khoa hoc hay
Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel

Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao

Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng TableAU - Chìa khóa thành công!
Nhấn vào đây để bắt đầu khóa học


Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng SPSS - Chìa khóa thành công!


Khóa học "Thiết kế bài giảng điện tử", Video, hoạt hình 
kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio
Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP
Xây dựng website​​​​
HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA
Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
Khoa hoc hay
MICROSOFT ACCESS



GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng
Khoa hoc hay
Khóa hoc lập trình bằng Python tại đây

Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ

Để tham gia tất cả các bài học, Bạn nhấn vào đây 

Khóa học lập trình cho bé MSWLogo
Nhấn vào đây để bắt đầu học
Nhấn vào đây để bắt đầu học


Khóa học Ba, Mẹ và Bé - Cùng bé lập trình  TUYỆT VỜI

Khoa hoc hay

Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Khoa hoc hay
Design Website

Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học 
Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công
==***==
Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột
Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: congnghe.hocviendaotao.com
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com

Nguồn: Tinh Tế

About Học viện đào tạo trực tuyến

Xinh chào bạn. Tôi là Đinh Anh Tuấn - Thạc sĩ CNTT. Email: dinhanhtuan68@gmail.com .
- Nhận đào tạo trực tuyến lập trình dành cho nhà quản lý, kế toán bằng Foxpro, Access 2010, Excel, Macro Excel, Macro Word, chứng chỉ MOS cao cấp, IC3, tiếng anh, phần mềm, phần cứng .
- Nhận thiết kế phần mềm quản lý, Web, Web ứng dụng, quản lý, bán hàng,... Nhận Thiết kế bài giảng điện tử, số hóa tài liệu...
HỌC VIỆN ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN:TẬN TÂM-CHẤT LƯỢNG.
«
Next
Bài đăng Mới hơn
»
Previous
Bài đăng Cũ hơn