Chi phí làm ra những tác phẩm game AAA giờ càng lúc càng lớn, thậm chí đôi khi vượt qua cả con số để các nhà làm phim Hollywood thực hiện những tác phẩm bom tấn. Đương nhiên khi nhìn vào những con số trong những bài viết tin tức trên các trang mạng, anh em sẽ phải tính luôn cả trong những con số đó là chi phí marketing, chứ không chỉ đơn thuần là chi phí để các nhân sự trong studio phát triển ra trò chơi. Nhưng nhìn kinh phí 200, thậm chí 300 triệu USD thực sự rất đáng sợ.
Một phần không nhỏ trong khoản kinh phí ấy là số tiền đầu tư cho con người, cho trang thiết bị, công cụ, máy móc, v.v… để tạo ra những khung hình ở tầm cỡ điện ảnh, đồ họa 3D càng lúc càng tiệm cận với đời thực. Vậy là những trò chơi đẳng cấp AAA như vậy dần trở thành những "giả lập đời thật" với cốt truyện tuyệt đối hư cấu, để con người trốn chạy vài phút khỏi cuộc sống thật, nhưng hình ảnh thì phải cực kỳ chi tiết.
Rất dễ để chúng ta kể tên những studio đã quá nổi tiếng với việc đẩy sức mạnh phần cứng thiết bị chơi game tới mức tối đa để vẽ lên màn hình những mô hình vật thể 3D với chất lượng texture vô cùng chân thực. Naughty Dog là một ví dụ, với Uncharted hay The Last of Us. Những người anh em bên Ba Lan ở CD Projekt RED cũng không chịu thua kém, với Cyberpunk 2077, và sắp tới là The Witcher 4.
Đương nhiên không thể bỏ qua Rockstar Games, với Red Dead Redemption 2, và GTA VI dự kiến phát hành trong năm sau. Một studio khác của Sony cũng có một bộ engine chuyên biệt để tạo ra những tác phẩm thế giới mở với đồ họa tuyệt đẹp, đấy là Guerrila Games với Decima, thứ đã giúp tạo ra Horizon: Forbidden West hay Death Stranding…
Một phần không nhỏ trong khoản kinh phí ấy là số tiền đầu tư cho con người, cho trang thiết bị, công cụ, máy móc, v.v… để tạo ra những khung hình ở tầm cỡ điện ảnh, đồ họa 3D càng lúc càng tiệm cận với đời thực. Vậy là những trò chơi đẳng cấp AAA như vậy dần trở thành những "giả lập đời thật" với cốt truyện tuyệt đối hư cấu, để con người trốn chạy vài phút khỏi cuộc sống thật, nhưng hình ảnh thì phải cực kỳ chi tiết.

Rất dễ để chúng ta kể tên những studio đã quá nổi tiếng với việc đẩy sức mạnh phần cứng thiết bị chơi game tới mức tối đa để vẽ lên màn hình những mô hình vật thể 3D với chất lượng texture vô cùng chân thực. Naughty Dog là một ví dụ, với Uncharted hay The Last of Us. Những người anh em bên Ba Lan ở CD Projekt RED cũng không chịu thua kém, với Cyberpunk 2077, và sắp tới là The Witcher 4.
Đương nhiên không thể bỏ qua Rockstar Games, với Red Dead Redemption 2, và GTA VI dự kiến phát hành trong năm sau. Một studio khác của Sony cũng có một bộ engine chuyên biệt để tạo ra những tác phẩm thế giới mở với đồ họa tuyệt đẹp, đấy là Guerrila Games với Decima, thứ đã giúp tạo ra Horizon: Forbidden West hay Death Stranding…

Lấy ví dụ trò chơi với tấm hình screenshot ngay trên đây. Để tận dụng tối đa sức mạnh của cỗ máy PS5, các nhà phát triển tại Insomniac Games đã tạo ra một thành phố New York ảo đẹp đến từng góc cạnh. Rồi bộ đồ của Miles Morales cùng Peter Parker cũng được tạo dựng với dữ liệu texture vô cùng chi tiết. Chip GPU của cỗ máy PS5 bị vắt đến kiệt sức để hiển thị những hình ảnh phản chiếu trên từng tấm kính những tòa nhà chọc trời trong game.
Hệ quả, tính cả chi phí marketing, có những nguồn tin nói rằng Sony đã tốn hơn 300 triệu USD để phát triển Spider-Man 2. Con số này khi Insomniac phát triển phần 1, phát hành trên PS4 hồi năm 2018, chỉ là một phần ba.
Một ví dụ khác, là trong The Last of Us Part II. Cái cảnh Ellie sau trận chiến, trở về rạp chiếu phim và cởi chiếc áo để lộ tấm lưng toàn những vết bầm dập. Các họa sỹ và lập trình viên của Naughty Dog thiết kế ra đoạn cắt cảnh đó, chiếc áo của Ellie hoàn toàn không có tình trạng lọt texture, bề mặt mô hình chiếc áo và mô hình cơ thể người hoàn toàn độc lập, không có chút lỗi đồ họa nào cả. Chỉ một ví dụ như vậy thôi cũng đủ chứng minh khoảng thời gian và lượng công sức mà các nhà làm game bỏ ra để tạo ra những khung hình ảo nhưng chất lượng đồ họa ở tầm cỡ đỉnh cao.

Vấn đề, như tiêu đề bài viết nêu bật, đó là mức độ bền vững của mô hình phát triển game bom tấn với kinh phí tính theo đơn vị hàng trăm triệu USD như thế này. Bằng chứng cho việc các hãng game đã thấy "thấm đòn" sau khi đầu tư hàng tỷ USD cho nhiều tác phẩm được coi là những trò chơi hay nhất trong năm, là bất chấp Spider-Man 2 bán được tới 11 triệu bản, là một thành công cả về mặt phê bình lẫn thương mại, Sony hồi tháng 2/2024 vẫn phải công bố cắt giảm 900 nhân sự của mảng Sony Interactive Entertainment, trong đó có cả những nhà làm game tại Insomniac.
Ở khía cạnh giải trí và phê bình, những trò chơi ấy vẫn sẽ thành công. Nhưng ở khía cạnh tài chính, những khoản đầu tư 9 chữ số tiền Đô như vậy đang dần giảm sút về mặt lợi ích lâu dài. Một lý do có thể là vì, xu hướng và sở thích của cộng đồng đã thay đổi. Jacob Nuvok, một cựu giám đốc quản lý tại Square Enix gần đây đã trả lời phỏng vấn tờ The New York Times, rằng những tác phẩm game với đồ họa chân thực giờ nhắm tới những đối tượng khách hàng ở độ tuổi 40 và 50, chứ không phải giới trẻ.

Quảng cáo
Còn trong khi đó, những bạn trẻ giờ thích được tương tác với những người bạn khác qua mạng internet thông qua những tác phẩm không hề chú trọng vào đồ họa, mà chú trọng vào trải nghiệm. Lấy ví dụ bên trời Tây, có thể kể tới Minecraft, Roblox hay Fortnite. Riêng Minecraft và Roblox càng lúc mình để ý càng nhiều bạn nhỏ ở Việt Nam thưởng thức.
Joost van Dreunen, giáo sư đại học New York, nhà phân tích thị trường nói rằng, với những gamer trẻ tuổi, "chơi điện tử là để chúng không phải ngồi nói chuyện với cha mẹ phụ huynh, hay những người khác." Khía cạnh xã hội đặc trưng của giới trẻ này đã ảnh hưởng rất mạnh tới những lựa chọn thiết kế game trong khoảng chục năm trở lại đây, và cũng ảnh hưởng tới sự phổ biến của những tác phẩm game với nhiều tính năng xã hội hóa.

Trước tình hình đầu tư không hồi kết và những rủi ro đi kèm về lâu dài trong mỗi mô hình kinh doanh giải trí tương tác của các tập đoàn, họ, hay bản thân các hãng game cũng đang tìm kiếm những giải pháp thay thế. Một trong số đó là mô hình game as a service, một tác phẩm được cập nhật và vận hành trong nhiều năm, Diablo IV, Helldivers 2 hay Destiny 2 chẳng hạn. Nội dung cập nhật thường xuyên đôi khi là thứ giữ chân người chơi hơn nhiều so với bộ cánh đồ họa. Một ví dụ cực kỳ thành công khác không đâu xa chính là Genshin Impact, tạo ra hàng tỷ USD doanh thu trên mọi nền tảng từ PC tới điện thoại.
Tuy nhiên mô hình này cũng có những rủi ro riêng của nó, đặc biệt là khi game chán. Concord của chính Sony, hay Suicide Squad: Kill the Justice League của Warner Bros chẳng hạn. Thị trường game online dài hơi luôn là nơi cạnh tranh cực kỳ khốc liệt, không phải cứ tạo ra một thế giới ảo là sẽ có người chơi.
Vài nhà phân tích thị trường, chẳng hạn như David Reitman của PricewaterhouseCoopers thì nhìn ra những giải pháp khác mà các tập đoàn game lớn có thể ứng dụng để giảm chi phí phát triển những thế giới ảo tuyệt đẹp cho những tác phẩm AAA.
Quảng cáo

Trí tuệ nhân tạo là một ví dụ. Nó có thể học những gì con người đã làm trong quá khứ rồi thực hiện nhanh những lớp phủ texture hay mô hình vật thể để giảm cả thời gian, kinh phí và nhân sự cần để phát triển một trò chơi. Nhưng đó cũng chỉ là giải pháp tạm thời, theo cách nghĩ của Rami Ismail, nhà phát triển game indie người Hà Lan đã tạo ra những tác phẩm như Serious Sam: The Random Encounter , Luftrausers hay Nuclear Throne. Theo anh, dùng AI để tiết kiệm thời gian chỉ giải quyết được những vấn đề ngắn hạn. Định hướng ngành game nói chung, đặc biệt là những tác phẩm AAA, vẫn sẽ là vấn đề về lâu về dài.
Theo Techspot
==***==
==***==
Nơi hội tụ Tinh Hoa Tri Thức - Khơi nguồn Sáng tạo
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
---
Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên ZALO!
Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên Facebook!
Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP
Khóa học Lập trình Visual Foxpro 9 - Dành cho nhà quản lý và kế toán
Khóa học hướng dẫn về Moodle chuyên nghiệp và hay Xây dựng hệ thống đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp tốt nhất hiện nay.
Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp
Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu
Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel
Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao
Khóa học "Thiết kế bài giảng điện tử", Video, hoạt hình kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ
Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công ==***== Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: congnghe.hocviendaotao.com
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP

Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp
Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu
Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ
Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi
Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel
Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao
kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio
Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP
HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA
Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng
Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ
Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học
Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công
==***==
Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
Nguồn: Tinh Tế

Topics: Công nghệ mới