Khởi động với Death Stranding 2, một tuần kể từ khi trò chơi này chính thức phát hành, là một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt so với những người bắt đầu cuộc chơi sớm ngay khi nó ra mắt vào ngày 26/6/2025. Quan điểm cá nhân của mình, bắt đầu với Death Stranding 2 càng muộn, thì ý đồ của Hideo Kojima với tác phẩm này sẽ càng rõ ràng. Khi ấy, tác động của hàng trăm người chơi khác sẽ rất rõ ràng. Dù anh em không thấy mặt bất kỳ người chơi nào khác, nhưng sự hiện diện và đóng góp của họ lại tạo ra khác biệt vô cùng to lớn.
Và cũng nhờ việc đến với game muộn hơn, mình mới nhận ra một điều. Kỳ vọng của cộng đồng gamer là thứ không phải lúc nào cũng nên được đáp ứng, đặc biệt là khi nó xung đột với tham vọng sáng tạo.
Năm 2019, khi Death Stranding ra mắt trên PS4, nó là một câu chuyện kỳ quặc, không giống ai, khiến cộng đồng gamer chia rẽ sâu sắc ở phương diện trải nghiệm và mức độ giải trí của một tác phẩm game.
Chuyến phiêu lưu của Sam Porter Bridges, do tài tử Norman Reedus thủ vai, đôi khi khiến người chơi khốn khổ và mệt mỏi vì những chuyến đi bộ giao hàng kéo dài cả cây số, ở những vùng khắc nghiệt và khó di chuyển nhất. Rồi mọi người cũng lầm tưởng rằng, một tác phẩm do Kojima phát triển sẽ tạo ra một tác phẩm định hình lại thể loại hành động bí mật. Nhưng hóa ra không phải.
Và cũng nhờ việc đến với game muộn hơn, mình mới nhận ra một điều. Kỳ vọng của cộng đồng gamer là thứ không phải lúc nào cũng nên được đáp ứng, đặc biệt là khi nó xung đột với tham vọng sáng tạo.
Năm 2019, khi Death Stranding ra mắt trên PS4, nó là một câu chuyện kỳ quặc, không giống ai, khiến cộng đồng gamer chia rẽ sâu sắc ở phương diện trải nghiệm và mức độ giải trí của một tác phẩm game.
Chuyến phiêu lưu của Sam Porter Bridges, do tài tử Norman Reedus thủ vai, đôi khi khiến người chơi khốn khổ và mệt mỏi vì những chuyến đi bộ giao hàng kéo dài cả cây số, ở những vùng khắc nghiệt và khó di chuyển nhất. Rồi mọi người cũng lầm tưởng rằng, một tác phẩm do Kojima phát triển sẽ tạo ra một tác phẩm định hình lại thể loại hành động bí mật. Nhưng hóa ra không phải.

Còn ở năm 2025, cả thế giới đã đi hết từ mọi cung bậc cảm xúc, bắt đầu với việc khó chịu, chê bai, rồi hoảng sợ vì Death Stranding vô tình dự đoán chính cái quá trình cả thế giới phải giãn cách vì COVID-19. Những người mê game bắt đầu nhận ra, Death Stranding là một tác phẩm vừa chơi vừa ngẫm, chơi một cách chậm rãi, đếm và để ý từng bước chân chứ không chỉ đơn thuần là những "đơn hàng" từ nơi này tới nơi khác, rồi ngồi xem cắt cảnh tới lúc hết game.
Người ta bắt đầu yêu mến Death Stranding theo cách khác, khi họ nhận ra, giữa những bước đường mở rộng bản đồ và kết nối nước Mỹ giả tưởng, là những khoảnh khắc nơi hình ảnh và âm nhạc tạo ra cho người chơi cảm giác chữa lành đúng nghĩa đen.
Tin mừng là, Death Stranding 2 có đủ những khoảnh khắc như vậy, và hơn thế nữa.

Nếu như 6 năm về trước, phần 1 đã khiến không ít người cảm thấy ấn tượng với đồ họa mà bộ công cụ Decima Engine do những người Hà Lan tại Guerrilla Games tạo ra, thì ở phần 2, sức mạnh của cỗ máy PS5, hay mới hơn là PS5 Pro được tận dụng ở mức tối đa, đẩy chi tiết thế giới mở lên một tầm hoàn toàn mới, thứ mà ngay cả Director's Cut của Death Stranding trên PS5 hồi năm 2021 cũng chưa làm được.
Và Decima Engine được dùng để thiết kế không chỉ một, mà tới hai thế giới mở cho anh em chiêm ngưỡng và dạo chơi. Thứ nhất là khu vực Mexico, và thứ hai là nước Úc giả tưởng hậu thảm họa.

Quảng cáo
Từ những rặng núi đá cheo leo, cho tới những thung lũng độc đáo chỉ có quốc gia này mới có, cho tới cả sa mạc hoang vu đầy gió và cát, môi trường trong Death Stranding 2 thể hiện được đầy đủ vẻ đa dạng trong hệ sinh thái nước Úc, đi kèm với đó là những hiệu ứng ánh sáng, đổ bóng và chi tiết vật thể giúp nâng mức độ chân thực của trò chơi lên một tầm mới hoàn toàn.
Không cần ray tracing thời gian thực, mà việc thuần túy dựa vào kỹ năng tối ưu của các nhà phát triển game người Nhật Bản đã tạo ra một trong những trò chơi đẹp nhất trên PS5, nếu không muốn nói Death Stranding 2 xứng đáng đứng ở vị trí thứ nhất trong danh sách những tác phẩm có bộ cánh đồ họa xuất sắc nhất trên cỗ máy console của Sony.

Đối với những người chưa trải nghiệm phần 1, thì có hai yếu tố cần đề cập về cốt truyện cũng như gameplay của phần 2. Thứ nhất, anh em hãy vào mục tóm tắt sự kiện ở phần 1 để hiểu thêm về chuyến hành trình của Sam, cùng cô bé Louise, ở phần 1 chỉ là một bào thai chưa đủ ngày đủ tháng với khả năng phát hiện ra những con ma từ thế giới bên kia lọt sang thế giới loài người. Và thứ hai, nếu anh em nghĩ phần 2 vẫn sẽ là "giả lập chạy grab", thì anh em vẫn đúng, chỉ là chưa đủ mà thôi.
Lý do là, ở phần 1, chuyến hành trình ship hàng của Sam đi kèm với cả chuyến phiêu lưu để tìm ra câu trả lời về quá khứ của chính bản thân anh. Còn ở phần 2, bên cạnh việc mở rộng lãnh thổ, thì câu chuyện của bé Lou sẽ được đem tới cho anh em. Những bước ngoặt của cốt truyện, những nhân vật cũ quen thuộc ở phần trước cũng như những nhân vật mới được khai thác đúng theo phong cách của Kojima. Một cốt truyện đơn giản ngắn gọn nhưng lồng ghép cùng lúc nhiều tầng lớp ý nghĩa, cũng như những cú ngoặt đã tạo ra tên tuổi của nhà làm game người Nhật Bản.

Quảng cáo
Nói là nâng cao quan điểm cũng được, nhưng chơi Death Stranding, cả hai phần, đều dễ khiến những con người đa sầu đa cảm suy nghĩ về những vấn đề bức thiết của xã hội hiện tại. Dám khẳng định những chi tiết được Kojima lồng ghép vào game đều đến từ những câu chuyện thời sự. Dễ nhìn ra, là những nỗ lực bảo tồn hệ sinh thái tự nhiên khỏi những tác động của chính con người. Còn ở một góc khác, Kojima kể những câu chuyện rất gần với thực tại: Tỷ lệ sinh giảm, môi trường bị phá hủy, những nỗ lực chưa thành hiện thực để xanh và sạch hóa cơ sở hạ tầng năng lượng…
Anh em có thể để ý, chính hình tượng thứ vật chất đen bóng mô tả sự xâm chiếm của những con quái vật ở thế giới bên kia cũng là một ẩn dụ tài tình cho việc những loại nhiên liệu hóa thạch trong quá khứ đang ảnh hưởng tới tương lai loài người đến mức nào.

Nhưng tổng quan của toàn bộ cốt truyện, hay chính cái tagline khi ra mắt trò chơi, "liệu chúng ta có nên kết nối?", chính là chủ đề được phô diễn một cách đầy đẳng cấp thông qua cả những đoạn cắt cảnh đậm chất điện ảnh, lẫn cả gameplay. Và đó cũng chính xác là lý do vì sao mình nói rằng, đến với Death Stranding sau khi những "shipper" yêu nghề nhất đã ở trong game cả tuần qua sẽ tạo ra một trải nghiệm hoàn toàn khác.
Đã chơi, đã mệt mỏi, đã khổ sở những rồi cũng đã yêu mến phần 1, mình biết chính xác những gì sẽ chờ đón mình ở phần 2. Cứ nơi nào không được kết nối với "mạng toàn cầu", thì mình sẽ phải tự làm mọi thứ, từ việc đi bộ mang vác hàng, cho tới chiến đấu với những kẻ cực đoan, đặt từng cái thang, từng cái dây để vượt mọi chướng ngại.
Nhưng một khi đã đến được đích, kết nối những căn hầm nơi con người sống tránh né những con ma gọi là BT, thì mọi thứ khác biệt hoàn toàn. Từng chiếc xe của những người chơi trước đó để lại dành cho những người chơi đến sau. Rồi những hệ thống đổ tài nguyên để xây dựng đường xá và đường ray vận chuyển hàng hóa quy mô lớn sẽ là nơi hàng trăm người chơi cùng góp công góp của để xây dựng.
Cái cảm giác được chạy xe trên đường nhựa, mang theo chiếc xe tải cỡ lớn mang được hàng tấn hàng hóa đến mọi nơi chính là phần thưởng tuyệt vời nhất mà một người chơi Death Stranding 2 được trải nghiệm sau mọi nỗ lực vượt khó khăn trước đó.

Rồi không chỉ dừng lại ở đó, cứ mỗi khi có ai đó chạy trên con đường nhựa mà mình đã góp công xây dựng, những cái "like" và tên tài khoản PlayStation của họ sẽ hiện ra. Anh em tưởng tượng cái cảm giác đóng góp của mình trong một trò chơi thuần túy chỉ có mục chơi đơn nhưng lại giúp ích được cho hàng trăm người khác, được ghi nhận, dù chỉ bằng những con số like vô giá trị, tạo ra cảm giác hạnh phúc thực sự.
Mình đang ở cái thời điểm mà trải nghiệm xã hội trong một trò chơi điện tử khiến bản thân mình vui hơn cả việc lên mạng internet. Thay vì đi đọc bình luận mọi người tranh luận theo kiểu không có chút gì tôn trọng lẫn nhau, thì giống hệt như 6 năm về trước, Death Stranding 2 tạo ra một trải nghiệm không hẳn là bắt buộc, mà khuyến khích mọi người giúp đỡ lẫn nhau.
Anh em có thể không tin, nhưng đây là sự thật. Từng cây cầu, từng trạm sạc đến từng tuyến đường, những pixel ảo hiển thị trên màn hình game, trong một trò chơi giả tưởng, lại là thứ kích thích sự hợp tác và hỗ trợ lẫn nhau mà chẳng một mạng xã hội nào làm được ở thời điểm hiện tại.
Đương nhiên, vẫn sẽ có những phút lặng, nơi những bản nhạc trữ tình của Woodkid, Low Roar, Silent Poets hay Magnolians ngân lên. Đấy là những giây phút chữa lành đã biến Death Stranding từ một tác phẩm gây chia rẽ trong cộng đồng trở thành một trong những tác phẩm game được yêu thích nhất trên PlayStation. Phần 2 cũng không phải ngoại lệ.

Cuối cùng, và quan trọng nhất trong số những nâng cấp về mặt lối chơi, chính là hệ thống hành động. Anh em có thể đọc review của vài trang và kênh lớn trên mạng internet, ở đó họ nói rằng Death Stranding 2 giống Metal Gear Solid hơn bao giờ hết. Họ nói cũng không sai đâu. Hệ thống vũ khí, dù không được nâng cấp mạnh, nhưng lại được điều chỉnh để từng trận chiến hay từng nhiệm vụ đòi hỏi Sam phải chiến đấu trở nên cuốn hút và hấp dẫn hơn.
Từ việc bao quát không gian để tìm và đánh dấu đối thủ, cho tới việc sử dụng trang thiết bị và trí khôn để đánh lừa đối thủ, cho tới cả hai lựa chọn giữa chiến đấu trực tiếp đến ẩn nấp và vô hiệu hóa từng tên địch, dù lối chơi hành động của Death Stranding 2 không thể so sánh được với Metal Gear Solid 5 về chiều sâu và sự đa dạng trong lựa chọn, nhưng nó tạo ra những khoảnh khắc thư giãn và đã tay hơn nhiều so với phần 1.
Đối với nhiều người, nâng cấp này đáng nói hơn nhiều so với hai nâng cấp về đồ họa và về khía cạnh xã hội hóa trong trò chơi. Nhưng với mình thì không. Mình thích cảm giác giúp đỡ mọi người, đặc biệt là những người chơi khác thông qua từng nhiệm vụ, từng lần xây dựng hơn.

Kết thúc bài đánh giá, xin phép đề cập tới một tuyên bố có phần ngược đời của Hideo Kojima. Cách đây ít lâu, ông thừa nhận rằng phản hồi của những người chơi test Death Stranding 2 trong quá trình phát triển có vẻ quá tích cực. Đó là điều chính ông đã thừa nhận là không muốn một chút nào. Thứ ông muốn là bắt mọi người phải trải nghiệm một thứ gây khó chịu và mệt mỏi, nhưng dần dần tạo ra cảm giác khó quên, lúc ấy mới thực sự yêu mến tác phẩm được.
Cái này thì cũng không rõ Kojima có thành công hay không nữa. Lý do là những người đã yêu mến phần trước khả năng rất cao sẽ yêu phần 2 một cách vô điều kiện, vì họ biết những gì chờ đợi họ ở phần 2. Còn với những người chơi mới, khi vẫn còn mông lung giữa việc đây là một game nhập vai, một game hành động, hay một game… giả lập đi bộ, thì những thay đổi và nâng cấp của Death Stranding 2 vẫn sẽ khiến nó trở thành một tác phẩm kén người chơi.
Nhưng, điều đó đương nhiên không khiến cho Death Stranding 2: On The Beach chỉ đơn thuần là một hậu bản ở mức khá. Nó vẫn cứ là một trò chơi xuất sắc trên PS5, không chỉ đẹp mà còn cuốn hút ở nhiều khía cạnh và phương diện, kể cả cốt truyện lẫn gameplay.
==***==
==***==
Nơi hội tụ Tinh Hoa Tri Thức - Khơi nguồn Sáng tạo
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
---
Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên ZALO!
Khóa học Hacker và Marketing từ A-Z trên Facebook!
Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP
Khóa học Lập trình Visual Foxpro 9 - Dành cho nhà quản lý và kế toán
Khóa học hướng dẫn về Moodle chuyên nghiệp và hay Xây dựng hệ thống đào tạo trực tuyến chuyên nghiệp tốt nhất hiện nay.
Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp
Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu
Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel
Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao
Khóa học "Thiết kế bài giảng điện tử", Video, hoạt hình kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ
Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công ==***== Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột Cập nhật công nghệ từ Youtube tại link: congnghe.hocviendaotao.com
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
Bảo mật và tấn công Website - Hacker mũ trắng
KHÓA HỌC LẬP TRÌNH PYTHON TỪ CƠ BẢN ĐẾN CHUYÊN NGHIỆP

Khóa học AutoIt dành cho dân IT và Marketing chuyên nghiệp
Khoá học Word từ cơ bản tới nâng cao, học nhanh, hiểu sâu
Khóa học hướng dẫn sử dụng Powerpoint từ đơn giản đến phức tạp HIỆU QUẢ
Khóa học Thiết kế, quản lý dữ liệu dự án chuyên nghiệp cho doanh nghiệp bằng Bizagi
Khóa học Phân tích dữ liệu sử dụng Power Query trong Excel
Khóa học Lập trình WEB bằng PHP từ cơ bản đến nâng cao
kiếm tiền Youtube bằng phần mềm Camtasia Studio
Khóa học HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ VIDEO CLIP CHO DÂN MARKETING CHUYÊN NGHIỆP
HƯỚNG DẪN THIẾT KẾ QUẢNG CÁO VÀ ĐỒ HỌA CHUYÊN NGHIỆP VỚI CANVA
Hãy tham gia khóa học để trở thành người chuyên nghiệp. Tuyệt HAY!😲👍
GOOGLE SPREADSHEETS phê không tưởng
Hãy tham gia khóa học để biết mọi thứ
Khóa học sử dụng Adobe Presenter-Tạo bài giảng điện tử
Để thành thạo Wordpress bạn hãy tham gia khóa học
Khóa học sử dụng Edmodo để dạy và học hiện đại để thành công
==***==
Bảo hiểm nhân thọ - Bảo vệ người trụ cột
Tham gia nhóm Facebook
Để tham gia khóa học công nghệ truy cập link: http://thuvien.hocviendaotao.com
Mọi hỗ trợ về công nghệ email: dinhanhtuan68@gmail.com
Nguồn: Tinh Tế

Topics: Công nghệ mới